暗黑破壞神4第一賽季死靈法師裝備改動(dòng)
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暗黑破壞神4第一賽季死靈法師裝備改動(dòng)很多玩家都想知道,心臟是第一賽季的主題玩法,擁有非常強(qiáng)大的傷害加成,各個(gè)心臟的效果也不一樣,下面就來看看暗黑破壞神4第一賽季死靈法師裝備改動(dòng)。
暗黑破壞神4第一賽季死靈法師裝備改動(dòng)
亞赫維里恩,萊坎德之矛(超強(qiáng)獨(dú)特物品- 世界階級(jí)4):擊殺精英敵人后,獲得一個(gè)隨機(jī)圣壇效果,持續(xù)10-20 秒。每30 秒只能觸發(fā)一次。
——新的稀有暗金,與軍帽、祖父等物品屬于同一類型,雖然叫矛但是我猜是雙手法杖(與暗黑3中一致)
——特效很誘人,隨機(jī)圣壇效果包括了必爆、火炮、聚能爆炸、無敵、電球等大多數(shù)為正向的,應(yīng)該只有貪婪是相對(duì)無用的
無眠之墻(暗金盾牌)
幸運(yùn)一擊:當(dāng)你有作用中的白骨風(fēng)暴時(shí),在白骨風(fēng)暴范圍外擊中敵人最多有5-25%的機(jī)率在其位置生成一個(gè)額外的白骨風(fēng)暴。
你的每個(gè)“犧牲”加成效果會(huì)使此機(jī)率提高25%,且使額外白骨風(fēng)暴的總數(shù)+1。
——我蒙了,這個(gè)盾牌如果聯(lián)動(dòng)機(jī)制正確的話,效果有點(diǎn)逆天
——現(xiàn)在的問題是這個(gè)白骨風(fēng)暴到底是怎么作用怎么與其他威能聯(lián)動(dòng)的,假設(shè)聯(lián)動(dòng)正確那么死靈的生存與回復(fù)能力則大大提升
無畏(通用):當(dāng)附近有至少5 個(gè)近距離敵人時(shí),使這些敵人昏迷2-4 秒。此效果每20 秒只能觸發(fā)一次。
——通用威能,傳奇特效
——20秒一次4秒的眩暈,屬于可用范疇,但需要根據(jù)觸發(fā)效能評(píng)價(jià),目前來看實(shí)際用途一般
怯懦(機(jī)動(dòng)):離開緩速或冰冷的敵人時(shí),你的移動(dòng)速度提高20-40%。
——移速威能,傳奇特效
——對(duì)死靈來說,相當(dāng)于永續(xù)的移速加成,因?yàn)槟銜?huì)一直給怪掛減速
——?jiǎng)兿髡咧獾牡诙x擇,前提是這玩意觸發(fā)正確
血刺(攻擊威能):血矛會(huì)消耗生命球,并從其召喚血矛。每支額外的血矛會(huì)造成20-50%普通傷害,并優(yōu)先以未被血矛刺穿的敵人為目標(biāo)。
——血系新威能
——是否可用尚待實(shí)測(cè),血矛目前問題是對(duì)單而非對(duì)群,生命球產(chǎn)量不明
——新的秒莉莉絲的方式出現(xiàn)了(笑)如果聯(lián)動(dòng)正確的話或許可以攢一地球,然后瞬秒一階段?
——假設(shè)消耗生命球是可以與消耗生命球效果正常聯(lián)動(dòng),那么血矛或許迎來了最后一塊拼圖
蒼白尖嘯獲得的魂能從 2-5 點(diǎn)提高至 7-10 點(diǎn)。
——我個(gè)人覺著這個(gè)暗金鐮刀的問題是缺乏聯(lián)動(dòng)而不是回能給的少
——個(gè)人感覺開發(fā)空間有限,不過一切未經(jīng)實(shí)測(cè)未成定數(shù)
不死面容的傷害從 0.25-0.35 點(diǎn)提高至 0.28-0.38 點(diǎn)
——加強(qiáng)幅度較小,不過也是加強(qiáng)
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