泰拉瑞亞各難度區(qū)別
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泰拉瑞亞難度區(qū)別是很多泰拉瑞亞粉絲都想知道的,游戲里有大量的玩法,敵人,事件,道具等等,其中很多的訣竅一個人是無法發(fā)現(xiàn)的,下面就來看看最新的難度區(qū)別介紹。
泰拉瑞亞難度區(qū)別方法
您需要選定該角色的難度,默認(rèn)選擇了經(jīng)典 (旅行)難度。注:對于你的第一次泰拉瑞亞體驗而言,推薦將你的角色置身于旅行或經(jīng)典難度下游玩。旅行難度中可以使用許多不同的旅行模式能力來降低游戲難度,而經(jīng)典難度是游戲最初的默認(rèn)難度。這可以讓你獲得較為愉快的游戲體驗。
角色難度設(shè)定決定當(dāng)角色死亡時會發(fā)生什么——它不會影響其它方面的游戲體驗,包括敵怪的難度。
旅行是最簡單的模式(這也是舊版本的默認(rèn)模式),玩家默認(rèn)擁有一把鐵短劍、一個鐵鎬、一個鐵斧、一個鐵錘、一個雀杖、100 個火把和 100 個繩,一雙裝備在配飾欄的雛翼,以及一個抓鉤。此難度下,該角色只能進入旅行模式的世界。
經(jīng)典(軟核)是較簡單的難度。當(dāng)角色死亡時,會把角色目前攜帶的錢幣(經(jīng)典掉落%50,專家掉落%75,大師掉落%100)掉落至地面,而掉落的錢幣可以在掉落地點重新取回。
中核是呈現(xiàn)給玩家的第二個模式。當(dāng)角色死亡時,所有的物品、錢幣和彈藥都會掉落,而這些掉落的物品都可以在掉落地點重新取回。然而,在某些情況下掉落的物品可能會永久性消失(例如,如果它們掉進了熔巖)。
硬核是呈現(xiàn)給玩家的最難的模式——它本質(zhì)上就是死亡。當(dāng)角色死亡時,所有的物品將會掉落,角色會變成鬼魂,并且在注銷之后被刪除。在多人模式中的其它玩家可幫助取回掉落的物品。但是在單人模式中,它們就永久性的消失了。該模式不在本指南中的推薦目標(biāo)之中。(注:硬核模式和困難模式并不是一樣的,后者會出現(xiàn)在任何難度的后期階段里)。

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