暗黑4近戰(zhàn)游俠怎么玩比較好
- 來源:NGA論壇
- 作者:xiaohongma
- 編輯:空房間的孤寂
《暗黑破壞神4》中的游俠職業(yè)可以分為近戰(zhàn)游俠和遠(yuǎn)程游俠,而想要玩近戰(zhàn)游俠的話可以就需要先升級(jí),升級(jí)的時(shí)候需要選正確的技能,基礎(chǔ)技能可以選穿刺飛刀,可以遠(yuǎn)程給怪物掛易傷,可以說遠(yuǎn)近都必須選擇這個(gè)技能。
暗黑4近戰(zhàn)游俠怎么玩比較好
游俠是一個(gè)機(jī)動(dòng)性強(qiáng),輸出較高的職業(yè),技能加點(diǎn)偏向于高傷害,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),但是弱點(diǎn)也很明顯,就是容易死亡,遠(yuǎn)程游俠因?yàn)椴唤矶梢詿o傷輸出,
但是需要較高的操作技巧和手法,近戰(zhàn)游俠打擊感強(qiáng),輸出手法簡單,傷害較高。
技能加點(diǎn)
此BD適合1-50級(jí)升級(jí)解鎖過劇情及巔峰點(diǎn)出現(xiàn)之前。
正文:
1、游俠的優(yōu)勢:傷害高,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),所有技能加點(diǎn)圍繞這兩點(diǎn)。
2、游俠的缺點(diǎn):體格較弱,加點(diǎn)著重利用機(jī)動(dòng)性、技能、及裝備的傳奇威能來避免死亡。
技能加點(diǎn)詳解:
基礎(chǔ)層:
穿刺飛刀做為基礎(chǔ)層唯可以遠(yuǎn)程給怪物掛易傷的技能來說必須選擇這個(gè)技能,注意一定要點(diǎn)出最后一層掛易傷的分支,這個(gè)是BOSS戰(zhàn)中給BOSS掛易傷最有效的有段了。
核心層:
核心層做為近戰(zhàn)游俠的主要傷害輸出技能的只有一個(gè)回旋刀鋒,在做主線任務(wù)時(shí),核心威能必須要先取得才能獲得最大的威力,個(gè)人建議附魔在雙手武器上以獲得最大加成。
敏捷層:
這層有2個(gè)是必須加滿的,暗影步做為一個(gè)高傷害的技能還有一個(gè)最大的優(yōu)勢就是可以瞬移,使用后可以閃現(xiàn)到怪物身后進(jìn)行輸出,這個(gè)可以做為一個(gè)位移技能來使用,用來躲避一些地上的AOE技能非常有效。
疾行斬做為表現(xiàn)游俠機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的位移性技能是必須要點(diǎn)的。但我個(gè)人建議不用點(diǎn)滿,因?yàn)檫@個(gè)技能是可以蓄能的可以連續(xù)使用2次,主要是用來走位和躲避怪技能的,傷害不高,加點(diǎn)多了只不過冷卻時(shí)間較短,用處不大。
武器精通3點(diǎn)是必須點(diǎn)滿的,提高傷害最有用的技能點(diǎn)之一,考慮可以近戰(zhàn)武器一把匕首一把劍來提高這個(gè)技能點(diǎn)加成的最大效率。
詭詐層:
這層我推薦加點(diǎn)為暗影帷幕,這個(gè)技能做為技能條上保證游俠生存的唯一一個(gè)減傷技能,配合[暗影覆身威能]來使用,來達(dá)到這個(gè)技能最優(yōu)化使用。
注意:這個(gè)威能如果你不主動(dòng)使用暗影帷幕這個(gè)技能的時(shí)候,這個(gè)威能并不會(huì)在你身邊形成暗影帷幕,你想用這個(gè)威能來取代暗影帷幕這個(gè)技能的打算基本是落空了,也就是說,你必須使用一下這個(gè)技能,
然后你身邊5個(gè)能量球在受到傷害減少的時(shí)候,你站立不動(dòng)3秒才會(huì)補(bǔ)充,如果你不把這個(gè)技能放在技能欄里并使用,這個(gè)威能并不會(huì)主動(dòng)在你身邊形成暗影帷幕。
灌注層:
灌注層的這里主要加的是暗影灌注,做為灌注類技能,核心就是使用灌注技能將其它技能帶上灌注的在元素傷害,來達(dá)到增加傷害的目的,游俠的灌注技能分為三種,暗影灌注、毒素灌注、冰霜灌注,單傷輸出不如毒灌注,群控群傷不如冰霜灌注,為什么要使用暗影灌注呢,原因有兩個(gè):
1、暗影壓制和吞噬之影這兩個(gè)技能帶來的昏迷和消滅后的回能,最重要的是回能,因?yàn)槟芰康亩嗌倬蜎Q定了你的輸出多少,正常的100能量在你輸出節(jié)奏中只夠打出來3個(gè)回旋刀鋒,心眼專精雖然能帶來4秒的無限能量但是激活心眼專精的過程中也需要不斷消滅標(biāo)記的怪物來滿足心眼專精的進(jìn)度條,
只有進(jìn)度條滿了才會(huì)激活專精4秒。這中間在攢滿心眼專精的進(jìn)度條期間輸出是非常低的,公測的時(shí)候,有些時(shí)候恰好心眼標(biāo)記的怪是遠(yuǎn)程怪,這對近戰(zhàn)游俠非常不友好,這時(shí)候需要游俠使用疾行斬或暗影步位移去特意消失這只怪才行,遠(yuǎn)程的怪甚至在你離它近了以后還會(huì)向遠(yuǎn)處跑去,這就更拖慢了攢滿心眼能量條的進(jìn)度,進(jìn)而影響你輸出的節(jié)奏。
2、暗影灌注的爆炸群傷傷害高,被暗影灌注傷害的怪物在死亡時(shí)會(huì)發(fā)生爆炸并對周圍造成傷害,這種爆炸傷害是幾何基數(shù)的增長的,怪物越多,你造成這個(gè)傷害就會(huì)越高。這個(gè)技能對于有大量小怪的地下城及一些場景優(yōu)勢非常明顯。
基于以上兩點(diǎn),精準(zhǔn)灌注3點(diǎn)提高灌注類技能9%暴擊加滿,暗影壓制和吞噬之影均點(diǎn)了1點(diǎn),這個(gè)根據(jù)自己的輸出節(jié)奏來決定,如果你的裝備回能效率較低,吞噬之影可以點(diǎn)到2或3,如果你裝備已經(jīng)基本成型,回能效率較高,點(diǎn)1點(diǎn)即可,因?yàn)槟芰可舷抻邢薅帱c(diǎn)無益。
終極技能:
因?yàn)橹肮珳y只有20級(jí)技能點(diǎn)加不到終極技能,測試不到影分身的這個(gè)技能傷害輸出如何,如果游俠生存壓力不成問題,可以考慮將暗影帷幕技能加到影分身以提高輸出。
索命陷井也是如此,3選一,影分身更適合單體輸出,暗影陷井配合暗影灌注能發(fā)揮出最大的傷害,更適合群殺,但是在我這套BD中這兩個(gè)都沒有選,因?yàn)榍捌谠谘b備較差和傳奇威能并未完全具備時(shí),需要有一個(gè)主動(dòng)傷害類的技能來避免死亡,等后期裝備和巔峰都加滿的時(shí)候,生存壓力較小的時(shí)候可以考慮將暗影唯幕換掉。
這里我加的點(diǎn)是神經(jīng)興奮和復(fù)蘇之風(fēng)來提高幸運(yùn)一擊的機(jī)率和幸運(yùn)一擊的回能,還有鮮血奔涌和急速來提高攻擊速度和移動(dòng)速度。
終極被動(dòng)技能:
這里我推薦的是乘勝追擊,對于近戰(zhàn)游俠來說,這里有3個(gè)終極被動(dòng)可以選,乘勝追擊、近身格斗、迫害三個(gè),論壇我記得還有一個(gè)朋友在乘勝追擊和迫害選哪個(gè),我還推存選迫害,但是這兩天我在翻看國外的一些高等級(jí)游俠的視頻及攻略時(shí)候,后期級(jí)別升高怪物變強(qiáng),在難度3和難度4,生存壓力變大,
乘勝追擊的被動(dòng)減傷非常重要,利用暗影步來使乘勝追擊提供的20%傷害減免非常重要。暗影步還有一個(gè)功能就是脫離控制,配合乘勝追擊就是主動(dòng)的減傷技能。
傳奇威能
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