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艾爾登法環(huán)貫穿有什么屬性特點(diǎn)

時(shí)間:2022-12-08 15:40:34
  • 來源:艾爾登法環(huán)吧
  • 作者:狼雨酒
  • 編輯:空房間的孤寂
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《艾爾登法環(huán)》中的貫穿是游戲里很常規(guī)的一種戳刺戰(zhàn)技,動(dòng)作形態(tài)上很強(qiáng)力,而這個(gè)戰(zhàn)灰的屬性特點(diǎn)就是傷害很高,170倍率,而且藍(lán)耗非常低,另外這個(gè)戰(zhàn)技打在盾上穿盾率很高,能造成的失衡效果也非常高,這說的是滿蓄重?fù)簟?

艾爾登法環(huán)貫穿有什么屬性特點(diǎn)

艾爾登法環(huán)貫穿有什么屬性特點(diǎn)

貫穿

獲取難度:開局(戰(zhàn)技老師)

傷害:高(170倍率,藍(lán)耗低)穿盾率高

失衡:高(滿蓄重?fù)?

沖擊力:高

韌性:一般

前搖:較短

范圍:前方中距離突進(jìn)

適用范圍:幾乎所有場(chǎng)景,對(duì)群乏力

評(píng)價(jià):前期最好的刺擊戰(zhàn)技,快發(fā)動(dòng)高失衡,后搖也短,藍(lán)量起來了可以用長(zhǎng)牙上的牙突替代

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8.8
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情硬核,類魂系列3A,角色自定義

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