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艾爾登法環(huán)蓋利德死亡儀式鳥怎么打

時(shí)間:2022-04-29 11:07:28
  • 來源:Steam
  • 作者:bigboom
  • 編輯:空房間的孤寂
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《艾爾登法環(huán)》中的蓋利德死亡儀式鳥是蓋利德地區(qū)非常難打的一只儀式鳥,其他的都沒什么主要是它會(huì)死亡魔法,擦到就會(huì)掉很多血,甚至有人稱之為集魂系列Boss設(shè)計(jì)糟粕于一身的一場(chǎng)不該存在的戰(zhàn)斗。

艾爾登法環(huán)蓋利德死亡儀式鳥怎么打

蓋利德死亡儀式鳥怎么打

首先是這只死亡儀式鳥有著大體型Boss不該有高靈敏度的機(jī)動(dòng)性,整個(gè)魂系列沒有第二例巨型雜耍型的Boss,死亡儀式鳥一套攻擊動(dòng)作下來貼身鎖定的鏡頭能往各個(gè)方向轉(zhuǎn)滿1080度,玩家對(duì)翻滾躲避的方向失去控制。

不鎖定的情況下同樣存在問題,死亡儀式鳥的高機(jī)動(dòng)空襲后接快速攻擊,手動(dòng)調(diào)轉(zhuǎn)鏡頭很難跟上,受限于游戲系統(tǒng)的鏡頭自動(dòng)歸位設(shè)計(jì),需要玩家不斷掙扎于調(diào)整鏡頭。

不管鎖不鎖定Boss,想盯Boss就沒法看地形,想看地形就很難追蹤Boss行跡。

蓋利德的地形非常復(fù)雜,極度影響玩家走位空間,同時(shí)Boss機(jī)動(dòng)性太高經(jīng)常躍至無法抵達(dá)或難以處理的地形。

我提到Boss離出生點(diǎn)太遠(yuǎn)會(huì)脫戰(zhàn)刷新了嗎?

Boss本身的攻擊判定與動(dòng)畫存在出入。

死亡鳥的動(dòng)作模組設(shè)計(jì)還算及格,但死亡儀式鳥增加的攻擊模組帶來了許多新問題。

首先是增加的地板火焰進(jìn)一步限制玩家走位,同時(shí)(其中一種)火焰速度極快、累計(jì)凍傷,同時(shí)其方向是隨機(jī)的。

隨機(jī)的意思是玩家只能躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的祈禱火焰不要往自己的方向來,沒有任何可靠的規(guī)避手段,這在整個(gè)魂系列的Boss設(shè)計(jì)上可能是沒有先例的,我不知道設(shè)計(jì)師在想什么,但這破壞了設(shè)計(jì)師與玩家間的一項(xiàng)默契。

死亡儀式鳥在大約50%血量時(shí)可能觸發(fā)一次蓄能爆破,這是一個(gè)非常典型的延遲型高傷害攻擊——問題在于這個(gè)爆發(fā)的瞬間幾乎沒有視覺或聽覺的先導(dǎo)提示,這也幾乎是沒有先例的,我能想到最接近的設(shè)計(jì)是魂2的熔鐵惡魔,但是熔鐵惡魔的蓄能爆破是編排在一組攻擊的結(jié)尾出現(xiàn)的,玩家可以有節(jié)奏地預(yù)判和躲避,而死亡儀式鳥的蓄能爆破獨(dú)立成章,除了硬記下延遲爆破的時(shí)間沒有任何躲避的可能,難度大且非常破壞戰(zhàn)斗的節(jié)奏感。

噴爽了,夸一句制導(dǎo)型飛彈攻擊可以通過近身誘導(dǎo)落地是非常優(yōu)秀的設(shè)計(jì),這是這個(gè)Boss唯一的亮點(diǎn)。

總結(jié):死亡儀式鳥綜合并放大了魂系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)的缺點(diǎn),并且存在無法處理的攻擊模式——死了不是玩家的問題,贏了不是玩家的榮耀,只是Boss今天運(yùn)氣不好罷了

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8.8
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢(mèng)宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情,硬核類魂系列,3A,角色自定義

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