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《艾爾登法環(huán)》全支線攻略 支線任務(wù)總匯 支線位置及完成方法

時(shí)間:2024-08-06 10:27:40
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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《艾爾登法環(huán)》全支線攻略,支線任務(wù)總匯。《艾爾登法環(huán)》支線位置及完成方法,支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)?!栋瑺柕欠ōh(huán)》是一款以黑暗奇幻世界為舞臺(tái)的動(dòng)作RPG游戲,是大家俗稱為魂系游戲的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作由FromSoftware「魂系列」制作人宮崎英高主導(dǎo),并與奇幻文學(xué)《冰與火之歌》系列小說家喬治·R·R·馬丁共同創(chuàng)作劇本。游戲?qū)ьI(lǐng)玩家走進(jìn)遼闊的場(chǎng)景與地下迷宮,探索未知、挑戰(zhàn)險(xiǎn)境,享受克服困境時(shí)的成就感。由登場(chǎng)角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯(cuò)過。

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攻略說明

艾爾登法環(huán)中的支線任務(wù)缺乏內(nèi)置指引和提示,不提戰(zhàn)斗難度,光是找到支線并延續(xù)支線就是一大難題。

本攻略將詳細(xì)總結(jié)艾爾登法環(huán)的支線內(nèi)容。

攻略按照按照支線綜述→對(duì)結(jié)局有影響支線→其它支線的順序進(jìn)行。

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支線說明

艾爾登法環(huán)游戲內(nèi)沒有明確的支線引導(dǎo),支線的定義因人而異,筆者的定義為:“有一定故事線的劇情任務(wù)”。

因此,一般的npc遭遇,簡(jiǎn)短的隱藏探索就不在此列了,按照這個(gè)定義(也是當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較為通行的定義),艾爾登法環(huán)有30個(gè)左右的支線(隨著補(bǔ)丁還會(huì)加入新支線)。

(普通區(qū)域探索和隱藏遭遇請(qǐng)參考艾爾登法環(huán)全攻略:http://www.dgstb.com/gl/3847398.html)

以下是一些支線任務(wù)的注意事項(xiàng):

①想要完成支線,最好是按照區(qū)域進(jìn)行推進(jìn),如果跨區(qū)域推進(jìn)主線或者打死了重要npc就可能導(dǎo)致某些沒有觸發(fā)特定步驟的支線中斷,不過整體影響不太大,只有少量支線需要注意(見第③條)。

②1.03后狄亞羅斯、涅斐麗、克尼斯·海德、史東薇爾城看門人葛托克支線都有新的發(fā)展,壺村還新增了小壺支線。

③在相關(guān)支線前燒樹(柯林、貝納爾、柏克)、擊敗火山官邸boss(菈雅)、擊敗黑劍(貝納爾)或者過早前往雪原地圖(白金之子)都會(huì)導(dǎo)致相關(guān)支線斷線。

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本文導(dǎo)航
8.8
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢(mèng)宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情,硬核,類魂系列,3A角色自定義

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