《怪物獵人:崛起》狩獵笛主流玩法介紹
- 來(lái)源:steam
- 作者:Rabi-Raichu
- 編輯:空房間的孤寂

《怪物獵人:崛起》中的狩獵笛是游戲里非常好用的音波攻擊類武器,能夠?qū)橙嗽斐纱驌?,這種攻擊無(wú)視肉質(zhì),不耗銳利度,而且不吃會(huì)心與屬性傷害,吹奏模式有兩種,各有自己擁護(hù)的客群。
狩獵笛主流玩法介紹
狩獵笛的音波攻擊是無(wú)視肉質(zhì),不耗銳利度,不吃會(huì)心與屬性傷害,只看攻擊力和銳利度階級(jí)。因此武器以攻擊高的笛子為優(yōu)先,以確保有基本輸出。如果沒(méi)有其他特殊輔助需求,旋律至少要能吹奏攻擊強(qiáng)化(大或小不拘) 。技能部分除了「吹笛名人」,最好要有滿級(jí)的「攻擊提升」,可以有效提高音波攻擊的傷害。鐵蟲(chóng)絲技「震打」冷卻時(shí)間非常長(zhǎng),因此能降低1/6冷卻時(shí)間的3級(jí)「翔蟲(chóng)能手」是可以考慮的選擇。不過(guò)不少人認(rèn)為縮減的幅度太少,寧愿出滿攻擊技能
吹奏模式有兩種,各有自己擁護(hù)的客群。以傷害性來(lái)說(shuō),「旋律模式:響」的吹奏動(dòng)作較快、打點(diǎn)位置高,傷害性能較佳。在多人場(chǎng)由于比較多空檔時(shí)機(jī),使用「旋律模式:響」能得到比較好的輸出?!感赡J剑鹤唷闺m然傷害遜色一些,不過(guò)吹奏動(dòng)作自帶很長(zhǎng)的迴避時(shí)間,可以一般攻擊一邊以吹奏來(lái)閃躲,安全性高,是想要保守狩獵或單人場(chǎng)較好的選擇。

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