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《怪物獵人:崛起》雙劍優(yōu)缺點(diǎn)介紹

時(shí)間:2022-01-13 09:59:51
  • 來源:steam
  • 作者:Rabi-Raichu
  • 編輯:空房間的孤寂
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怪物獵人:崛起》中的雙劍是游戲里非常好用的技巧類武器,舍棄了防御換來了超快速的雙刀連擊,玩得好就是星爆氣流斬,玩的不好砍兩刀就被砸飛了,所以一定要熟練使用墊步閃避,這是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn)。

《怪物獵人:崛起》雙劍優(yōu)缺點(diǎn)介紹

雙劍優(yōu)缺點(diǎn)介紹

優(yōu)點(diǎn)

1.雙劍的墊步回避能在許多小空隙即時(shí)切入、回避,反應(yīng)迅速敏捷;對付動作速度快的魔物適應(yīng)性良好,不怕沒攻擊機(jī)會。

2.雙劍依賴屬性為輸出來源,是少數(shù)不打主要弱點(diǎn)也能有一定傷害的武器,擅長對付肉質(zhì)較差或頭部為危險(xiǎn)區(qū)域的魔物。不過雙劍的交換技「鬼人化[獸]」與「鬼人空舞」都給予高額物理的倍率,因此物理部分也不弱。技術(shù)夠就打弱點(diǎn),技術(shù)不夠刷腿腿也能開心玩。

3.雙劍的鬼人亂舞、鬼人無雙斬、鬼人空舞及鐵蟲絲技「鐵蟲斬絲」都是很簡單就能找到時(shí)機(jī)使用的傷害輸出技,也不會被隊(duì)友干擾打斷,刷好刷滿,順便霸凌其他沒有超級裝甲動作的隊(duì)友。

4.雙劍的回避是以墊步移動為主,收刀速度也快,而鐵蟲絲技「朧翔」可產(chǎn)生一次帶傷害的回避動作,「鬼人空舞」的踩踏動作帶有不短的無敵時(shí)間;對于技術(shù)良好的玩家而言,善用這些敏捷的動作能帶來安全的輸出環(huán)境。

缺點(diǎn)

1.雙劍和單手劍一樣攻擊距離都很短,對于弱點(diǎn)區(qū)域太小、太高或喜歡衝來衝去的魔物,要打到弱點(diǎn)并非容易的事情;所幸使用對應(yīng)屬性的雙劍就算刷不是弱點(diǎn)的地方,也能有一定的傷害。

2.依賴屬性的特性也是一把雙面刃,如果沒有擁有克制該魔物屬性的雙劍裝備時(shí),打起來會較為無力。當(dāng)然也不是不能用純物理的雙劍,只是有對應(yīng)屬性的雙劍會更強(qiáng)一些。

3.雙劍的攻擊頻率高,即使現(xiàn)在雙劍的銳利度消耗調(diào)低過,但銳利度耗損的速度依舊很快,相關(guān)的技能或解決方案要準(zhǔn)備好。

4.雙刀鬼人化后會持續(xù)消耗耐力,新手容易將耐力耗盡而無法即時(shí)進(jìn)行回避動作;控管耐力是任何雙刀使用者都必須學(xué)習(xí)的課題。而且一旦受到會降低耐力恢復(fù)的水異常屬性后,大多要收刀想辦法解除才行,這點(diǎn)真的麻煩。

5.雙劍的戰(zhàn)斗節(jié)奏快,總輸出是以攻擊頻率來換取,必須盡可能追擊魔物及瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)才能有高傷害。當(dāng)刷怪刷太久時(shí),要一直拼命貼怪容易感到疲累。

6.雙劍不需要刻意瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)就能造成一定程度傷害,使得「機(jī)八亂刷」變成很多雙劍使用者的宗旨。在多人連線時(shí),從頭轉(zhuǎn)到尾、又從尾砍回頭的行為很容易干擾到隊(duì)友,對持盾的武器更是一大威脅,跟太刀有著異曲同工之妙。

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5.4
已有515人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2022-01-13(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch
  • 標(biāo)簽:合作,經(jīng)典狩獵,XGP游戲列表,

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