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《原神》楓原萬葉全攻略

時(shí)間:2021-07-01 17:14:08
  • 來源:米游社
  • 作者:伊蕾娜
  • 編輯:楓小痕
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《原神》楓原萬葉全攻略

技能&命座簡介

《原神》楓原萬葉全攻略

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普通攻擊gif

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(以上數(shù)據(jù)均為角色技能等級(jí)10級(jí)時(shí)的數(shù)據(jù))

萬葉的普攻和重?fù)艟容^一般,無需特別留意。(u1s1這個(gè)收劍的動(dòng)作還是挺帥的)

而下落攻擊則非常優(yōu)秀,與特化下落攻擊的魈有著相同的下落倍率(323%/404% LV10)。

下落攻擊·亂嵐拔止需要我們重點(diǎn)關(guān)注。某種程度上它可以說是萬葉的核心技能。

亂嵐拔止具有以下特點(diǎn):

· 釋放需要前置條件——借由元素戰(zhàn)技·千早振升空

· 本次下落傷害轉(zhuǎn)化為風(fēng)元素傷害,且依舊視為下落傷害。

· 產(chǎn)生可以同時(shí)牽引敵人與物體的風(fēng)穴,風(fēng)穴存在3秒左右。

· 有較強(qiáng)的削韌能力,配合千早振可以輕松打出怪物的僵直。

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(削韌效果gif)

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(聚怪&可莉詭雷gif)

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(牽引香菱鍋巴)

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(點(diǎn)按元素戰(zhàn)技+下落攻擊·亂嵐拔止)

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(長按元素戰(zhàn)技+下落攻擊·亂嵐拔止)

技能倍率:346% / 469% (點(diǎn)按/長按 LV10)

冷卻時(shí)間:6s / 9s (點(diǎn)按/長按)

產(chǎn)球數(shù)量:3 / 4個(gè)風(fēng)元素能量微粒 (點(diǎn)按/長按)

千早振作為萬葉釋放亂嵐拔止的前置條件,有以下幾點(diǎn)值得我們關(guān)注。

· 先造成一次強(qiáng)力的牽引效果,隨后擊飛敵人并造成傷害,最后騰空。

· 點(diǎn)按千早振可以在空中施法,實(shí)戰(zhàn)中我們可以通過跳躍+千早振騰空至較高處從而規(guī)避很多傷害。(在大地圖探索時(shí),這個(gè)小combo還能幫助我們逃課一些解密)

· 相比點(diǎn)按,長按除了傷害更高之外,牽引的距離更廣一些,并且騰空高度更高但它們后續(xù)生成的風(fēng)穴是一模一樣的。

(PS:正常點(diǎn)按元素戰(zhàn)技使用下落攻擊就是高空下墜攻擊了)

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(跳躍+千早振躲避風(fēng)鬼的刀光gif)

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(點(diǎn)按/長按元素戰(zhàn)技牽引效果對(duì)比)

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(點(diǎn)按,跳躍+點(diǎn)按,長按騰空對(duì)比)

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技能倍率:472% / 216% / 64.8% (斬?fù)魝?持續(xù)傷害/附加元素傷害 LV10)

持續(xù)時(shí)間:8s 冷卻時(shí)間:15s 能量消耗:60

特點(diǎn):

· 脫手技能,不隨動(dòng)(快照機(jī)制,即大招的傷害取決于釋放大招時(shí)的人物面板,不受后續(xù)的面板變動(dòng)影響)

· 第一下斬?fù)艏纯蓻Q定大招的元素轉(zhuǎn)化(染色)

· 大招期間總計(jì)造成一次斬?fù)魝Γ?次持續(xù)傷害與附加元素傷害(擴(kuò)散傷害另計(jì),對(duì)單個(gè)敵人時(shí)是6次)

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強(qiáng)力的傷害天賦。這200%攻擊力的元素傷害視為下落攻擊傷害,正常享受暴擊暴傷/各類增傷。

一套千早振+亂嵐拔止連招中,10級(jí)技能的萬葉總計(jì)能造成950%基礎(chǔ)倍率+2次擴(kuò)散的傷害,而這一套小爆發(fā)連招的冷卻時(shí)間只要6秒。作為參照,傳統(tǒng)雙風(fēng)隊(duì)的溫迪和琴10級(jí)元素戰(zhàn)技倍率分別為497%與526%(兩者的冷卻時(shí)間也均為6秒)。

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非常強(qiáng)力的輔助向天賦。觸發(fā)條件非常簡單,發(fā)生擴(kuò)散反應(yīng)即可。實(shí)戰(zhàn)中是非常容易保證覆蓋率的。

1000點(diǎn)精通的萬葉能夠?yàn)槿?duì)提供高達(dá)40%的對(duì)應(yīng)傷害加成,作為參照,莫娜滿級(jí)大招提供的增傷效果是60%,持續(xù)時(shí)間為4秒。

(PS:如水雷感電這種共存狀態(tài)被擴(kuò)散,則同時(shí)增加水雷雙屬性的傷害加成)

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非常實(shí)用的生活&戰(zhàn)斗技能。公子之后第二個(gè)能對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響的天賦三。無論是日常趕路,還是戰(zhàn)斗中減少?zèng)_刺閃避的體力消耗,都能大幅改善游戲體驗(yàn)。

命座部分

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比較優(yōu)秀的命座。

冷卻時(shí)間減少與雙風(fēng)共鳴加算,意味著雙風(fēng)隊(duì)里原本6秒冷卻的千早振現(xiàn)在變成5.1秒,加上大招還會(huì)重置一次千早振,變相增加了萬葉的產(chǎn)球效率,減少大招充能壓力。相比之下些許傷害的提升對(duì)于輔助定位的萬葉而言反而無關(guān)緊要了。

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藏著毒藥的蘋果。

200精通的提升是非??捎^的,假設(shè)你的主C歪了60點(diǎn)精通,在這個(gè)基礎(chǔ)上200精通能為你的主C帶來25%左右的增幅反應(yīng)增傷,55%左右的增幅反應(yīng)增傷,此外,經(jīng)由萬葉的天賦技能這200精通還能為全隊(duì)提供8%的傷害加成。

聊完了蘋果,我們來看隱藏的毒藥。首先是生效條件,必須在大招生成的領(lǐng)域范圍內(nèi)才能享受這個(gè)加成。其次是加成角色,能吃到這200精通的只有你的場上角色以及萬葉。這意味著,如果你無法保證你的場上角色是元素反應(yīng)的觸發(fā)者,那么這個(gè)命座的收益會(huì)很不穩(wěn)定(比如在經(jīng)典的魔王武裝隊(duì))

PS1:精通效果無法疊加。萬葉在自己的領(lǐng)域里也只會(huì)+200精通,而不是400.

PS2:某種意義上就是迪奧娜6命的翻版。

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提升一般的命座。

一定程度上優(yōu)化了大招的能量循環(huán)。萬葉的大招需要60能量,但組建雙風(fēng)使用的話一般都不會(huì)缺。單風(fēng)隊(duì)里會(huì)對(duì)充能有一定需求,但是也不大。要知道,隊(duì)伍的充能需求跟隊(duì)伍的整體練度往往是成反比的。在深淵中,除開少數(shù)場景(如高難本中面對(duì)單一精英boss),大多數(shù)情況下我們都能從小怪身上獲取足夠的充能,對(duì)充能的需求并不高。

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質(zhì)變命座。

結(jié)合2命和楓原萬葉自身突破帶來的115點(diǎn)元素精通,大招期間楓原萬葉就已經(jīng)有了足足60%的普攻、重?fù)?、下落增傷。該命座的解鎖大幅提高了萬葉自身的傷害,使萬葉從精通拐中解放出來,可以選擇傳統(tǒng)的主C攻暴傷構(gòu)筑(攻擊沙漏,暴擊/暴傷頭,風(fēng)傷杯子)。

盡管如此,我個(gè)人并不推薦主C流萬葉。原因如下:

· 精通與攻暴傷無法兼顧,作為傳統(tǒng)主C培養(yǎng),意味著放棄了高額團(tuán)隊(duì)增傷,不劃算。

· 萬葉的官方定位是輔助,他的天賦技能組和命座也是以輔助向的技能居多。想要靠一個(gè)6命去和那些純輸出技能組的角色競爭主C是不現(xiàn)實(shí)的。哪怕只比6命,橫向?qū)Ρ绕渌髁鬏敵鯟(魈,優(yōu)菈等),萬葉的6命在提升輸出方面也是稍顯遜色的。

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7.6
已有2465人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:米哈游
  • 發(fā)售:2020-09-15(PC)
  • 開發(fā):米哈游
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:卡通美少女,開放世界,國產(chǎn)

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