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《原神》砂糖武裝劇變隊(duì)伍構(gòu)筑分析與展望

時間:2021-06-29 16:21:47
  • 來源:NGA論壇
  • 作者:Kekays
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《原神》這款游戲中,砂糖武裝是隨著版本更新脫穎而出的一套玩法。本質(zhì)上來說,該玩法就是用風(fēng)系擴(kuò)散各劇變反應(yīng)造成大額傷害的一套玩法,來看看這篇《原神》砂糖武裝劇變隊(duì)伍構(gòu)筑分析與展望吧。

《原神》砂糖武裝劇變隊(duì)伍構(gòu)筑分析與展望

砂糖武裝劇變隊(duì)伍構(gòu)筑分析與展望

砂糖武裝、劇變隊(duì)伍強(qiáng)度與發(fā)展到底如何?——《原學(xué)入門》-劇變隊(duì)伍構(gòu)筑分析與展望

《原學(xué)入門》

配隊(duì)篇-劇變隊(duì)伍構(gòu)筑分析與展望

最近泥潭有不少關(guān)于砂糖隊(duì)伍的討論,乃至精通剛剛改版有很多人對目前的劇變隊(duì)伍強(qiáng)度和未來的發(fā)展情況不太了解

劇變反應(yīng)有擴(kuò)散、感電、超載、碎冰和超導(dǎo)

其中碎冰和超導(dǎo)不在考慮范圍內(nèi)

也就是說玩劇變繞不開的就是擴(kuò)散感電和超載,說直接點(diǎn)就是水風(fēng)雷火

那么經(jīng)過最近一段時間我自己實(shí)戰(zhàn)的測試,借朋友號實(shí)戰(zhàn)測試,參閱一些攻略文章再加上自己數(shù)值計(jì)算之后得出下面的三個結(jié)論

1.劇變隊(duì)伍并不是完全依靠劇變反應(yīng)打傷害的隊(duì)伍

2.風(fēng)系如果純堆精通走擴(kuò)散,那么要么走雙色,純走擴(kuò)散的劇變隊(duì)目前是不可以的

3.劇變隊(duì)伍的核心是雷,核心元素(雷)+觸發(fā)元素(水火)+催化劑(風(fēng))。這也是目前劇變隊(duì)伍尷尬的原因

下面我們詳細(xì)各項(xiàng)展開來說明一下

? 首先第一點(diǎn),劇變隊(duì)伍并不指純靠劇變反應(yīng)打傷害的隊(duì)伍 ...

首先第一點(diǎn),劇變隊(duì)伍并不指純靠劇變反應(yīng)打傷害的隊(duì)伍

這里有很多小伙伴有一個誤區(qū),就是我玩劇變隊(duì)伍是不是單純的依靠感電/擴(kuò)散/超載來打傷害

我們可以把劇變反應(yīng)想象成另一種概念上的增幅反應(yīng),就像水火蒸發(fā)會讓該次傷害增幅150%一樣

劇變反應(yīng)是在你直接造成傷害之外,會有一個額外傷害

舉個直白點(diǎn)的栗子,增幅反應(yīng)好比是你猛砍一刀打了200,劇變就是你刀傷涂了毒,捅一刀100毒掉100

劇變反應(yīng)的傷害是固定數(shù)值,有觸發(fā)CD和反應(yīng)機(jī)制限制的

而且目前劇變反應(yīng)傷害只會被精通、等級和怪物抗性影響

所以首先要對劇變隊(duì)伍的情況有一個具體的認(rèn)識,劇變隊(duì)伍并不是完全走劇變傷害拋棄直傷的

只不過由于增幅反應(yīng)直接跟你的直傷掛鉤,100點(diǎn)基礎(chǔ)傷害融化了就是150

而劇變反應(yīng)不和直傷掛鉤,換句話說就是你直傷低了無所謂就是捅一刀掉10點(diǎn)血毒還是掉100

不過這樣帶來的結(jié)果就是,劇變隊(duì)伍直傷提升對整體隊(duì)伍的傷害提升占比較小,我們需要根據(jù)各種人物的實(shí)際情況來進(jìn)行權(quán)衡

目前來看除了砂糖,其他所有角色沒有圣遺物需求全堆精通的角色

目前精通加強(qiáng)帶來的改變,只是在圣遺物還有武器副屬性等等的詞條選擇上,劇變隊(duì)伍有了更高的收益和更多的選擇

而未來,可能會出現(xiàn)一些諸如“XXX造成的感電傷害提升XX%”這樣,單純增強(qiáng)反應(yīng)而弱化自身直傷的存在

又或者是干脆精通與直傷掛鉤,將精通直接轉(zhuǎn)換成攻擊力、屬傷、暴擊爆傷等等直傷屬性的存在

不過無論如何,只要劇變反應(yīng)整體不改不動,不出現(xiàn)新的反應(yīng)機(jī)制,這個道理是不變的

任何劇變隊(duì)伍中,直傷部分的提升都是有提升的,多少問題

那么隨即引申出的,以后劇變隊(duì)伍可能會作為養(yǎng)成成本較低的,更加親民的所謂“平民隊(duì)伍”

因?yàn)閯∽兎磻?yīng)只和精通、角色等級和怪物抗性有關(guān)

并且劇變隊(duì)伍的傷害構(gòu)成中,直傷部分的提升會相對較小

那么劇變隊(duì)伍在整體養(yǎng)成中,相較于其他隊(duì)伍會有一個較為平滑的過度期

即使前期天賦等級不高、圣遺物詞條不好,只要保證角色本身,人物等級和圣遺物套裝、主屬性對,就可以有一個不錯的過度傷害

? 第二,無論如何構(gòu)筑劇變反應(yīng)隊(duì)伍,都不存在風(fēng)+X這樣的純擴(kuò)散隊(duì)伍 ...

第二,無論如何構(gòu)筑劇變反應(yīng)隊(duì)伍,都不存在風(fēng)+X這樣的純擴(kuò)散隊(duì)伍

因?yàn)檫@種隊(duì)伍只要下掉一個位置換上另一個觸發(fā)元素,例如在風(fēng)水隊(duì)伍中加入雷,隊(duì)伍的輸出質(zhì)量都會有很大提升

甚至不走擴(kuò)散的風(fēng)冰隊(duì)伍,加入水之后可以打永凍讓輸出環(huán)境更加安逸

所以風(fēng)系構(gòu)筑上無法作為劇變反應(yīng)隊(duì)伍的核心存在

又或者說,如果風(fēng)+X的純擴(kuò)散隊(duì)伍,傷害倍率上都可以滿足副本要求的話,那么這種隊(duì)伍也不能說是劇變隊(duì)伍了

擴(kuò)散傷害在這樣隊(duì)伍里的構(gòu)成應(yīng)該更類似于錦上添花,類似于目前的魈隊(duì)伍

除非以后出什么擴(kuò)散傷害直接粗暴提升的角色,否則是不存在純擴(kuò)散的劇變隊(duì)伍的

? 最后,在我們得出以上結(jié)論之后,那么劇變隊(duì)伍的核心毫無疑問的是雷 ...

最后,在我們得出以上結(jié)論之后

那么劇變隊(duì)伍的核心毫無疑問的是雷

核心元素(雷)+觸發(fā)元素(水火)+催化劑(風(fēng))

這三者可以說在目前狀態(tài)下是缺一不可的,雷系作為主要反應(yīng)元素,水火作為觸發(fā)元素,而風(fēng)提供擴(kuò)散和增幅加成

以往的諸如公子雙雷班尼特這種隊(duì)伍,整體來說直傷占比還是偏重的,劇變傷害只是作為錦上添花的作用,我認(rèn)為不能歸屬到劇變隊(duì)伍,應(yīng)當(dāng)定位在“混合隊(duì)伍”比較合適

作為核心元素的雷目前最尷尬的情況就是雷系卡太少了...只有麗莎、皇女、刻晴、北斗、雷澤五張

而雷系只有站場(刻晴、雷澤)和后臺(麗莎、皇女、北斗)這兩種...

不只是定位種類少,功能性也少。雷系在輔助功能性上僅僅有北斗一個人有盾+霸體減傷的功能...北斗自機(jī)還有充能等問題,不太好作為單卡輔助

看看隔壁的水系雖然人也少,但是四張卡包含了站場(公子)、后臺(行秋)、增幅(莫娜)、治療(芭芭拉)四種不同的定位

雷表示饞哭了

? 劇變隊(duì)伍為什么處于一個尷尬的地位 ...

了解這些之后,大致就明白目前劇變隊(duì)伍為什么處于一個尷尬的地位了

卡位限制

作為主元素的雷,只有五張卡兩種類型,前臺后臺

作為觸發(fā)元素的水,雖然有四種類型但是也只有四張卡...你選擇哪種類型那么只能選擇這一張卡

作為催化劑的風(fēng),較為合適的萬葉和砂糖都沒有輔助效果,給不了盾也給不了奶,只能作為單純的催化劑增幅

一個隊(duì)伍四個人,劇變隊(duì)伍目前基本上是占死三張:主元素(雷)+觸發(fā)元素(水/火)+催化劑(風(fēng))

也就是說這是目前卡位卡的最死的隊(duì)伍,每個隊(duì)伍只有一個自由位置

聊聊目前一些比較熱門的隊(duì)伍配置

迪盧克、胡桃都是只剛需行秋,隊(duì)伍的剩下兩個位置可以自由替換

位置看上去卡得很死的國家隊(duì),實(shí)際上四個人除了班爺誰都能換...本質(zhì)上就是圍繞六星卡班爺?shù)目煺账偾嘘?duì)

可莉、優(yōu)菈、甘雨這種萬能插件不說了,甚至就連魈其實(shí)都是配隊(duì)很自由的,需求很籠統(tǒng):充電寶、盾奶

但是劇變隊(duì)伍不行,劇變隊(duì)伍目前是被卡位限制的最死的隊(duì)伍

隊(duì)伍中四個角色要滿足風(fēng)雷水

風(fēng)系只能從砂糖和萬葉兩個人挑,且只有催化劑一種作用

雷系雖然可以挑五張卡,但是實(shí)際上只有前后臺兩種類型可選

水系雖然能選擇四種類型,但只有四張卡可供選擇

整個隊(duì)伍只剩下一個自由人位置,來考慮彌補(bǔ)隊(duì)伍上的一些功能性、舒適性不足

而且剩下的這個自由人位置必須來彌補(bǔ)隊(duì)伍的功能性和舒適性不足,因?yàn)槔紫抵挥星昂笈_,風(fēng)系倆人只能當(dāng)催化劑。

水系你不管怎么選都面臨著整個隊(duì)伍需要最后一個人來彌補(bǔ)功能和舒適性的情況

所以,綜合以上的所有結(jié)論和目前的所有情況,讓我們對劇變隊(duì)伍進(jìn)行一個整體上的評價和展望吧

首先劇變隊(duì)伍在定位上,是一個適合新手,平滑過度的陣容

劇變反應(yīng)不像增幅反應(yīng)那樣,要求這么高的反應(yīng)質(zhì)量,要求有足夠的直傷基礎(chǔ)

只要有人物等級、圣遺物主屬性對即可有不錯的過度傷害

在前期天賦不高、武器不強(qiáng)、圣遺物詞條不多的時候,劇變隊(duì)伍能保證有一個較好的過度傷害

然后目前,劇變隊(duì)伍由于卡位上的限制,我個人認(rèn)為整體處于T2地位

說的簡單點(diǎn),就是走劇變隊(duì)伍不如走諸如魔王武裝+班尼特這樣的混合隊(duì)伍

但是,正因?yàn)槟壳跋拗苿∽冴?duì)伍最大的問題是卡位問題,所以劇變隊(duì)伍是真正意義上的未來可期

后面出的每一張定位不同的雷系卡,每一張新選擇的水系卡

甚至可能會有的一些針對劇變反應(yīng)的加強(qiáng)卡,還有一些很好用的通用自由人卡

都會對劇變隊(duì)伍有相當(dāng)程度上的正向影響

換句話說,雖然劇變隊(duì)伍現(xiàn)在因?yàn)榭ㄎ幌拗频暮芩烙幸粋€較為尷尬的定位,但是在未來很有可能因?yàn)槟硰垎慰ǔ霈F(xiàn)整體被單卡帶飛的情況

附件水~劇變反應(yīng)九宮格~

本篇攻略中定義偏向于絕對守序,所以諸如公子雙雷班尼特這樣的都?xì)w屬于混合隊(duì)了

大概來說的話如果在觀望考慮下不下場練砂糖隊(duì)伍或者劇變隊(duì)伍的話,我個人建議是不抽萬葉可以考慮先拉拉砂糖,畢竟要的資源真的很少而且后面看起來也不像是能替換的樣子

雙雷這邊之前練過的也不用多動。后面稻妻雷主、雷神還有可能存在的一些新雷系角色都是可選列表

水系一般都不是問題,行秋怎么都是要拉的

所以你之前要是練過雙雷,其實(shí)走劇變也就練個砂糖...投入資源較少,多種新玩法,而且的確是未來可期,我覺著這個投入還是OK的

現(xiàn)在沒有火系主走劇變的C,不管是煙緋還是可莉都屬于“湊活”的范疇,所以我正文也沒有展開探討

相關(guān)攻略:風(fēng)場20級壓制及超重量敵人懸停的實(shí)質(zhì)探討

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覆雪之路
7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:米哈游
  • 發(fā)售:2020-09-15(PC)
  • 開發(fā):米哈游
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:卡通,美少女開放世界,國產(chǎn)

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