《原神》風(fēng)場(chǎng)20級(jí)壓制及超重量敵人懸停的實(shí)質(zhì)探討
- 來源:NGA論壇
- 作者:吾竟南宮遙
- 編輯:宅黑真的騷

《原神》中,自打溫迪登場(chǎng),玩家們就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了溫迪要吸動(dòng)怪的話需要和怪的等級(jí)差距不超過20級(jí)。但除此之外,這個(gè)吸力的大小還和很多其他的機(jī)制有關(guān),說起來比較復(fù)雜,來看看下方的《原神》風(fēng)場(chǎng)20級(jí)壓制及超重量敵人懸停的實(shí)質(zhì)探討吧。
[韌性力學(xué)]風(fēng)場(chǎng)20級(jí)壓制及超重量敵人懸停的實(shí)質(zhì)
開門見山,先說結(jié)論
一、結(jié)論
1.溫迪Q,琴長E風(fēng)場(chǎng)能將等級(jí)不高于自身20級(jí),重量不大于100的怪物直接進(jìn)入掙扎狀態(tài),進(jìn)入這個(gè)狀態(tài)的怪物將失重,從而迅速被吸起。
2.此類風(fēng)場(chǎng)不能將等級(jí)高于自身20級(jí)或重量大于100的怪物失重,但風(fēng)力會(huì)具有牽引效果,由于風(fēng)力大小不存在等級(jí)壓制,所以牽引力與等級(jí)無關(guān)。但由于摩擦力,牽引怪物的速度與重量相關(guān),越重的牽引速度越慢。
3.對(duì)于重量大于100或等級(jí)高于自身20級(jí)的怪物,仍然有辦法將其停滯在溫迪風(fēng)眼懸空,此原理與第一條完全不同。方法是通過擊飛,使其經(jīng)過風(fēng)眼附近,從而高頻受擊,產(chǎn)生懸空,加上風(fēng)力的牽引效果,能使其不偏離風(fēng)眼附近 ,產(chǎn)生較長的懸空效果。對(duì)比第一條的穩(wěn)定懸空,這個(gè)被動(dòng)懸空不穩(wěn)定。
二、測(cè)試過程
下面有些動(dòng)圖比較有趣,推薦觀看。
1.關(guān)于結(jié)論第一條 ,先介紹掙扎狀態(tài)。這個(gè)狀態(tài)可以從動(dòng)作判斷,使用過洛蒂亞的煩惱水泡泡的都應(yīng)該知道各種怪物的掙扎狀態(tài)是什么樣的。洛蒂亞的水泡泡能將不免疫掙扎的所有怪物進(jìn)入掙扎狀態(tài) 。
掙扎狀態(tài)的特點(diǎn):能將怪物失重,打斷所有動(dòng)作。狀態(tài)結(jié)束后,怪物會(huì)摔倒在地上,與擊飛完畢后的動(dòng)作相同。但與擊飛不同的是,整個(gè)過程中,怪物的韌性不會(huì)改變。
此外能使怪物進(jìn)入掙扎狀態(tài)情況有:
(1)水史萊姆的泡泡,水深淵法師泡泡
這兩者要求重量不大于100
(2)溫迪Q,琴長E,莫娜Q,風(fēng)主Q
等級(jí)不高于自身20級(jí),重量不大于100
(3)洛蒂亞的泡泡
不免疫掙扎
(4)水池溺水
不免疫掙扎
2.關(guān)于結(jié)論第二條,這個(gè)看動(dòng)圖自然清楚
(1)將兩個(gè)等級(jí)差大于和小于20的重量150暴徒牽引
可以看出牽引速度一樣。
(2)將重量為80 120 150 三種怪物放在一起進(jìn)行牽引比較
此外再加一個(gè)300與150
當(dāng)然部分怪物免疫風(fēng)力,比如飛螢、除無相的boss 等。
3 玩感電流的應(yīng)當(dāng)非常清楚,怪物在空中的時(shí)候連續(xù)受感電,將會(huì)懸空一段時(shí)間,這就是將重量大于100或等級(jí)高于自身20級(jí)的怪物滯空的原理。
顯然可以看到這種方法不穩(wěn)定,怪物在風(fēng)眼處出胡亂運(yùn)動(dòng),與掙扎狀態(tài)的穩(wěn)定效果不同。
但還有一種方法,借助水史萊姆的泡泡將等級(jí)高于我方20級(jí)的小型怪物進(jìn)入掙扎狀態(tài),這時(shí)候風(fēng)場(chǎng)就能起到第一條的穩(wěn)定效果了,但泡泡破了之后,仍然為連續(xù)擊飛起作用,繼續(xù)不穩(wěn)定控制。
三 結(jié)尾
最后給一個(gè)重量表以及對(duì)將來新怪物的重量范圍判斷方式。
表:只看最右邊的一欄
利用擊飛的原理:擊飛豎直力大于怪物重量的5.5倍,可以判定怪物重量。對(duì)于類似深淵使徒就這類具有防擊飛效果的怪物,可以利用溫迪牽引速度來進(jìn)行大致判斷。

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