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《原神》魈宵宮配隊(duì)思路前瞻詳細(xì)分析

時(shí)間:2021-06-29 10:53:04
  • 來(lái)源:NGA論壇
  • 作者:Miyurice
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《原神》這款游戲中,單打獨(dú)斗還是比較困難的,玩家需要根據(jù)現(xiàn)有的box搭配一套好用的陣容。宵宮這一角色還沒(méi)有正式推出,已經(jīng)有小伙伴在期待這該角色與魈的配隊(duì)可能了。來(lái)看看這篇《原神》魈宵宮配隊(duì)思路前瞻詳細(xì)分析吧。

《原神》魈宵宮配隊(duì)思路前瞻詳細(xì)分析

魈宵宮配隊(duì)思路前瞻詳細(xì)分析

宵宮能否成為魈隊(duì)的最后一塊拼圖?基于現(xiàn)有信息對(duì)“魈宵樂(lè)”隊(duì)的一些腦測(cè)(文長(zhǎng)預(yù)警)

先疊甲:

此帖主要討論“魈+宵宮+鐘離+班尼特”的配隊(duì)組合,宵宮信息主要來(lái)自于內(nèi)鬼網(wǎng)和相關(guān)內(nèi)鬼爆料,主要面向深淵,3限定1真神,造價(jià)昂貴,但游戲外的因素先不做討論,所有討論基于對(duì)現(xiàn)有爆料信息的腦測(cè),立場(chǎng)相對(duì)樂(lè)觀,忽略毒點(diǎn)的可能性存在,正式服打臉可能性存在。

一、基本信息

1、此隊(duì)伍由“魈砂鐘班”,用宵宮替換掉砂糖得來(lái);或者說(shuō)是根據(jù)“宵砂/萬(wàn)鐘班”,用魈替換掉砂/萬(wàn)得來(lái)

1、魈(風(fēng)4)+宵宮(追憶4)+鐘離(千巖4)+班尼特(宗室4)

2、魈,e cd 10s,q 持續(xù)15s/cd 18s;宵宮,e 持續(xù)10s/cd 18s

二、實(shí)戰(zhàn)循環(huán)(籠統(tǒng)概述,默認(rèn)滿能量進(jìn)場(chǎng),選擇0命魈和0命宵宮)

1、鐘離e,班尼特eq,魈eeq——打滿q的15s,第一輪群攻輸出結(jié)束,此時(shí)魈轉(zhuǎn)好1.5個(gè)e的cd

2、鐘離e,班尼特eq,魈e(減火抗,此時(shí)另外一個(gè)e的cd取2.5s),宵宮e+a三套——打滿e的10s,第二輪對(duì)單攻堅(jiān)輸出結(jié)束,此時(shí)魈轉(zhuǎn)好1個(gè)e的cd

3、鐘離e,班尼特eq,魈ee(班尼特和鐘離轉(zhuǎn)好魈最后2.5s cd的e),開(kāi)q——第二輪輸出

4、鐘離e,班尼特eq,魈e(減火抗),宵宮e+a三套——深淵的怪應(yīng)該還不需要他們進(jìn)行第三輪輸出

重點(diǎn)高亮:這個(gè)隊(duì)伍看上去最需要解決的就是魈的自充問(wèn)題,可以看到在需要魈進(jìn)行第二輪開(kāi)q輸出的時(shí)候,魈靠自己+宵宮的站場(chǎng)時(shí)間可以打出5個(gè)e的自充

已知魈每個(gè)e產(chǎn)球3個(gè),概率2個(gè),按照每次三個(gè)元素微粒計(jì)算,100%充能的魈可以獲取5x3x3=45能量,其中不包括場(chǎng)上微粒晶球能量獲取,和場(chǎng)下后臺(tái)能量補(bǔ)充

而砂糖2連e給魈充能,魈得到的能量是2x3x3+2x4x3=42能量

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果實(shí)戰(zhàn)中1命砂糖給魈充能,這只養(yǎng)好的魈可以在循環(huán)中無(wú)縫開(kāi)出第二個(gè)q,則換成魈宵隊(duì)伍,魈一定可以開(kāi)出第二個(gè)q

三、魈和宵宮是各自的最佳四號(hào)位隊(duì)友嗎?

1、魈目前的主流配裝是2風(fēng)+2角,宵宮入隊(duì)擁有了25%攻擊加成的雙火buff,則可以舍棄掉18%攻擊力加成的角斗士,穿風(fēng)4為宵宮減抗,提供隊(duì)伍增益

ps:宵宮在有余力開(kāi)q的時(shí)候,打滿e疊十層開(kāi)q下場(chǎng),可以為魈提供20%的攻擊力加成,循環(huán)期間穿追憶套開(kāi)q當(dāng)然很難,但進(jìn)場(chǎng)之后宵宮可以直接放q提供一次10%的攻擊力加成和q的額外輸出,魈下場(chǎng)之后宵宮擁有15能量觸發(fā)追憶4特效還是可以

——也就是說(shuō)宵宮進(jìn)隊(duì)之后,對(duì)魈開(kāi)q后的一輪爆發(fā)輸出會(huì)有不錯(cuò)的提升

2、宵宮因?yàn)樽陨硖匦栽?,不太適合打反應(yīng),比較適合的是打純火傷直傷,四號(hào)位隊(duì)友目前來(lái)說(shuō)以風(fēng)系為佳,風(fēng)套減抗10s剛好和宵宮的e持續(xù)時(shí)間契合,(具體見(jiàn)夢(mèng)魘敵酋大佬對(duì)宵宮的普攻傷害計(jì)算帖,選擇的即是討龍砂糖和蒼古萬(wàn)葉,其中對(duì)宵宮的輸出特性為什么適合風(fēng)系隊(duì)友也做了說(shuō)明,[[數(shù)據(jù)討論] 宵宮強(qiáng)度如何?從普攻期望傷害入手,附個(gè)人預(yù)測(cè)&分析])

而魈相比砂糖和萬(wàn)葉,同樣可以穿風(fēng)4減抗,對(duì)宵宮少了討龍/蒼古+天賦增傷部分,卻在輸出上擁有極大優(yōu)勢(shì)

——魈可以彌補(bǔ)宵宮e cd的8s真空期,讓宵宮每次切出來(lái)必定可以開(kāi)e,而宵宮作為站場(chǎng)c最大的痛點(diǎn)就是e的cd,在和魈一樣使用鐘班砂隊(duì)友的情況下,魈可以靠砂糖實(shí)現(xiàn)無(wú)縫q,宵宮卻很難讓輔助隊(duì)友幫她渡過(guò)e的cd,當(dāng)計(jì)算宵宮實(shí)戰(zhàn)循環(huán)輸出的時(shí)候,考慮到增傷稀釋后的真實(shí)提升會(huì)打折扣,有增傷但是有真空期的宵宮隊(duì)伍,應(yīng)該是不如少增傷但是無(wú)真空期的宵宮隊(duì)伍的

——魈可以彌補(bǔ)宵宮對(duì)群的低效輸出,為宵宮提供清雜之后的對(duì)單攻堅(jiān)環(huán)境,充分發(fā)揮宵宮的對(duì)單優(yōu)勢(shì)

——魈是盾牌怪親爹,而弓手對(duì)盾牌怪剛好有些尷尬,靠砂糖eq和萬(wàn)葉eq清怪,效率會(huì)非常難受

——宵宮的q需要打中標(biāo)記怪物,怪物死亡后會(huì)轉(zhuǎn)移,而魈無(wú)疑是最適合打出宵宮q傷害的角色,大范圍aoe可以在不影響輸出節(jié)奏的情況下,將這個(gè)錦上添花的部分完全利用

——魈可以補(bǔ)足宵宮對(duì)火史萊姆、火抗怪和火盾角色的輸出

ps: 砂糖和萬(wàn)葉作隊(duì)友,砂糖討龍的覆蓋率是個(gè)問(wèn)題,而萬(wàn)葉給的增傷被稀釋后的真實(shí)提升也是個(gè)問(wèn)題,在計(jì)算中可以看到宵宮的增傷區(qū)是比魈還爆炸的,精5弓藏宵宮的增傷區(qū)高達(dá)196.6%(弓藏80%+杯子46.6%+圣遺物四件套效果50%+天賦1疊滿20%=196.6%)

3、魈和宵宮都需要解決輸出溢出的情況

——魈在實(shí)戰(zhàn)中,經(jīng)常面對(duì)開(kāi)q一輪全都大殘,但殘血怪靠平a刮痧太慢,開(kāi)q繼續(xù)輸出又太浪費(fèi)的情況,對(duì)進(jìn)入下一間深淵的爆發(fā)循環(huán)也非常不利,而宵宮剛好適合補(bǔ)輸出進(jìn)行收割

——宵宮對(duì)群的效率太低是一方面,輸出溢出也是不小的問(wèn)題,比如3箭一個(gè)小怪,那最后一箭的輸出其中一部分肯定是會(huì)浪費(fèi)掉的,有效輸出低于紙面輸出,宵宮在對(duì)單個(gè)高血量怪物無(wú)溢出傷害的時(shí)候更加強(qiáng)勢(shì)

4、魈和宵宮的最佳輔助隊(duì)友就是鐘離和班尼特,而他們剛好可以共享隊(duì)友,并且在實(shí)戰(zhàn)循環(huán)中不發(fā)生任何沖突

最后吹一下這個(gè)腦測(cè)隊(duì)伍:

1、常用隊(duì)伍隊(duì)伍的痛點(diǎn)一般是cd,充能,多波怪情況下的循環(huán),生存,還有破盾

魈宵隊(duì)伍以腦測(cè)來(lái)看:

——雙c輪流站場(chǎng)不存在等cd的問(wèn)題

——唯一依賴(lài)q的魈可以自充,如果仍覺(jué)得充能不足可以讓鐘離攜帶西風(fēng)槍

——手法流暢,沒(méi)有硬凹的別扭之處,雙c每一輪都可以得到充足的buff去輸出

——最好的盾和最好的奶,生存能力非常優(yōu)秀

——魈的常態(tài)破盾能力不錯(cuò),有宵宮班尼特雙火作為對(duì)詠者使徒這一類(lèi)盾的對(duì)策,并且可以使用宵宮q魈eeq這種持續(xù)的風(fēng)擴(kuò)火來(lái)加速破盾

2、魈對(duì)充能的依賴(lài)實(shí)際上是源于這個(gè)隊(duì)伍只有他來(lái)扛起輸出,需要無(wú)縫q來(lái)實(shí)現(xiàn)持續(xù)輸出,在雙c環(huán)境下,對(duì)充能沒(méi)有那么高強(qiáng)度的無(wú)縫需求,魈是可以完全可以實(shí)現(xiàn)自充的,0命魈自給自足,1命魈更加余裕,2命魈甚至可以利用上提高后臺(tái)充能的命座效果

3、宵宮的設(shè)計(jì)明顯是偏向雙c隊(duì)伍的,一是e cd的剛性真空,很難靠后臺(tái)副c去彌補(bǔ),需要另一個(gè)c出來(lái)站場(chǎng),二是天賦給隊(duì)友加攻,三是q需要隊(duì)友來(lái)觸發(fā),自己無(wú)法觸發(fā),開(kāi)q之后必須切人,觸發(fā)隊(duì)友又以aoe為最佳,而宵宮的四號(hào)輔助隊(duì)友最好也是需要一個(gè)風(fēng)系,所以為宵宮穿上風(fēng)4,唯一的風(fēng)c義不容辭,魈和宵宮簡(jiǎn)直像各自的dlc

4、魈是對(duì)群特化,在對(duì)單輸出的時(shí)候,不是不行,但是虧aoe就是虧爆發(fā)強(qiáng)度,想要讓魈的傷害最大化就盡量不要讓他對(duì)單損失優(yōu)勢(shì);宵宮作為附魔速射弓,對(duì)群對(duì)散怪幾乎想不到什么好的處理方法,費(fèi)時(shí)費(fèi)力,最好是靠隊(duì)友彌補(bǔ),而魈宵在毫不沖突的情況下進(jìn)行互補(bǔ),是揚(yáng)長(zhǎng)避短的配隊(duì)思路

5、這個(gè)隊(duì)伍本質(zhì)上是在保證魈和宵宮各自輸出的情況下,充分利用他們對(duì)隊(duì)友的增益buff,讓風(fēng)4、天賦、共鳴都能得到充分利用,這個(gè)隊(duì)伍里每個(gè)角色都是充分發(fā)揮的,并沒(méi)有之前的雙c思路那種非最佳選擇卻要硬塞的僵硬感,而在純對(duì)群情況和純對(duì)單情況下,各自可以換上砂糖這個(gè)自由人進(jìn)行調(diào)整

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:米哈游
  • 發(fā)售:2020-09-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):米哈游
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:卡通美少女,開(kāi)放世界,國(guó)產(chǎn)

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