- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:米哈游
- 發(fā)售:2020-09-15(PC)
- 開發(fā):米哈游
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
- 標(biāo)簽:卡通,美少女,開放世界,國(guó)產(chǎn)
《原神》1.6劇變反應(yīng)改動(dòng)詳解
- 來源:米游社
- 作者:blue菌hehe
- 編輯:宅黑真的騷

《原神》中的劇變反應(yīng)主要是改動(dòng)了公式。比之前強(qiáng)了,然后是游戲中角色的基礎(chǔ)劇變反應(yīng)傷害提升了20%。精通的收益相較于改版之前提升了67%。劇變反應(yīng)傷害提升百分百。之后劇變反應(yīng)隊(duì)伍可以嘗試搞一下。
劇變反應(yīng)改動(dòng)詳解
(即原公式)結(jié)晶、增幅公式:
SP=k*(25*EM)/(9*(1400+EM))
EM為元素精通,SP為精通對(duì)反應(yīng)傷害提升的百分比
Part 1 —— 精通收益推導(dǎo)過程
問題產(chǎn)生:
記錄了新版本“詳細(xì)面板”中給出的一組數(shù)據(jù),從16到773精通,取點(diǎn),因?yàn)檠b備有限,只能取到那么多樣本了。
然后將數(shù)據(jù)寫入exl中,分別用【精通對(duì)于聚變的加成】(以下簡(jiǎn)稱“聚變”)除以【增幅】(同樣簡(jiǎn)稱)、聚變/結(jié)晶、結(jié)晶/增幅。
發(fā)現(xiàn)結(jié)晶和增幅之間存在穩(wěn)定的比例關(guān)系,比例系數(shù)1.6。
但聚變和另外兩種反應(yīng)的收益情況明顯不成固定的比例關(guān)系。
這說明,老公式肯定不能用了,聚變反應(yīng)肯定存在一個(gè)新的精通關(guān)系式。
接下來,把數(shù)據(jù)用點(diǎn)陣圖來呈現(xiàn),并用exl的多項(xiàng)式擬合初步給出趨勢(shì)圖像:
根據(jù)圖中的趨勢(shì),結(jié)合直覺猜想,這是一個(gè)單調(diào)遞增,導(dǎo)數(shù)單調(diào)減的函數(shù),而且我一開始覺得這個(gè)函數(shù)應(yīng)該是發(fā)散的,不存在極限。
目前可選函數(shù)有:多項(xiàng)式、根式函數(shù)、反比例函數(shù)、對(duì)數(shù)、對(duì)數(shù)與多項(xiàng)式復(fù)合
我首先排除了多項(xiàng)式函數(shù),因?yàn)槎囗?xiàng)式函數(shù)如果要做到上圖中的效果,必然在后方會(huì)出現(xiàn)最大值,而經(jīng)過最大值就意味著函數(shù)變?yōu)檫f減,這是不可能的,游戲里怎么可能堆高了屬性會(huì)負(fù)收益?
接下來我對(duì)根式函數(shù)進(jìn)行了嘗試,如果這個(gè)函數(shù)是與x小于1的次方成正比的,那么可以從頭尾兩個(gè)數(shù)值粗略計(jì)算出一個(gè)冪值
最終得到n約為0.9
但代入了中間的幾個(gè)值發(fā)現(xiàn),誤差很大,我果斷放棄了這種思路。
然后我去嘗試了更有希望的對(duì)數(shù)函數(shù),因?yàn)槲乙恢庇X得反比例函數(shù)是收斂的所以不太可能,先看看對(duì)數(shù)函數(shù)的情況。
當(dāng)場(chǎng)請(qǐng)教學(xué)習(xí)了一波Python擬合
一開始我直接用對(duì)數(shù)函數(shù),發(fā)現(xiàn)這圖像直接飛起來,必須用復(fù)合函數(shù)進(jìn)行處理,幾番嘗試以后發(fā)現(xiàn)了一個(gè)比較好的解:
得到的公式約為:
SP=-6.9ln(850/(EM+850))
得到了這樣的誤差情況,已經(jīng)算不錯(cuò)了,我原本就準(zhǔn)備用這個(gè)公式作為結(jié)論了,畢竟對(duì)數(shù)函數(shù)是不收斂的比較符合直覺(x在分母上只要前邊系數(shù)提出-1就到分子上了),然后我順便嘗試了一下老公式反比例函數(shù)的格式擬合:
發(fā)現(xiàn)這個(gè)也能得到一個(gè)契合度非常高的公式,
SP=(16*EM)/(EM+2000)
我再將其代入exl中進(jìn)行誤差分析:
相比之前的對(duì)數(shù)函數(shù),誤差竟然直接少了一個(gè)數(shù)量級(jí)!
毫無疑問,肯定要選這個(gè)函數(shù)作為結(jié)論了,而且精度非常高,取三位小數(shù)后基本就是和實(shí)際值一模一樣,肯定符合使用需求了。
到此,我便成功得到了一個(gè)精度非常高的經(jīng)驗(yàn)公式:
SP=(16*EM)/(EM+2000)
而且,最終結(jié)果仍然是反比例函數(shù),最大值為16,也就是1600%聚變加成,根本不可能達(dá)到,不可能影響游戲,雖然是收斂的,但其實(shí)也算比較合理了。

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