- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:米哈游
- 發(fā)售:2020-09-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):米哈游
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
- 標(biāo)簽:卡通,美少女,開(kāi)放世界,國(guó)產(chǎn)
《原神》可莉最速教學(xué)指南
- 來(lái)源:NGA論壇
- 作者:Kekays
- 編輯:宅黑真的騷

在《原神》這款游戲中,可莉是非??蓯?ài)的一位角色?;饘傩灾鰿,有著不俗的輸出能力。但在操作手法上面有一些講究。想要玩好可莉的小伙伴可以看看這篇《原神》可莉最速教學(xué)指南。
可莉最速教學(xué)指南
《原神》可莉指南閱前須知:
我可以找到一個(gè)合適的角度丟E → 好,good,你已經(jīng)入門(mén)了
我能夠?qū)Φ匕迨炀毜拇虺鯝重跳和AA跳、AA重跳 → 可莉?qū)δ銇?lái)說(shuō)是個(gè)很合格的C了
? 打算綁定溫蒂/砂糖可以不看 ...
我可以通過(guò)走位來(lái)達(dá)到聚怪效果 → 你可以考慮在多怪場(chǎng)合不帶溫蒂/砂糖了
? 打算綁定鐘離可以不看 ...
我能夠在實(shí)戰(zhàn)中保持和怪物間隔一個(gè)合適的距離 → 你可以考慮帶生巖爆的半輸出鐘離了
我能夠在實(shí)戰(zhàn)中熟練穿插A重跳和AA跳、AA重跳,來(lái)達(dá)到提高自己機(jī)動(dòng)力的效果 → 你可以考慮不帶鐘離了
我能夠在實(shí)戰(zhàn)中通過(guò)怪物的前搖明白他們即將釋放哪那種攻擊 → 你可莉已經(jīng)完美了,可以考慮打單通了
可莉的優(yōu)勢(shì):
1.速效破盾,除了火盾,破其他的元素盾或者木盾冰盾巖盾都十分效率
2.速切爆發(fā)C,配合溫蒂目前爆發(fā)最快效果最好的C
3.最強(qiáng)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)主C,操作正反饋高,移動(dòng)損失DPS少。面對(duì)單大怪或者雙、三精英都有不錯(cuò)的表現(xiàn)
4.命座提升一般,0命傷害優(yōu)秀,3命傷害與六命相差不大
6.攻擊削韌高,變相優(yōu)化輸出環(huán)境。某些場(chǎng)合可以用來(lái)逃課
可莉的劣勢(shì):
1.手短身板脆,需要隊(duì)友保護(hù)或者操作
2.對(duì)零散的群怪乏力,需要走位聚怪或者隊(duì)友幫忙聚怪
3.命座提升一般,高命收益低
簡(jiǎn)單一句話總結(jié):
有溫蒂抽了會(huì)有不錯(cuò)的配合,有鐘離/冰貓抽了可以降低操作需求
有手機(jī)動(dòng)戰(zhàn)王者,移動(dòng)輸出損耗少,某些場(chǎng)合還可以逃課
沒(méi)手依賴隊(duì)友打速切爆發(fā)
詳細(xì)Q&A:
Q:我一直聽(tīng)說(shuō)可莉手感不好哎
A:你自己試試最好,手感這東西誰(shuí)也代表不了你自己。
可莉一直被說(shuō)手感不好可能是由于她比較蠢的平A,無(wú)自鎖手短命中率差
實(shí)際上可莉整體設(shè)計(jì)是很棒的,首先你的所有技能都有一定的攻擊距離,你的平A就像是一個(gè)標(biāo)尺,用來(lái)丈量你與怪物之間的距離
這個(gè)距離依賴的平A節(jié)奏和你的手感意識(shí)保持,這個(gè)距離不宜過(guò)近這樣可以保持你能夠充分觀察怪物的攻擊動(dòng)作準(zhǔn)備躲避,這是你的安全距離
這個(gè)距離同時(shí)不宜過(guò)遠(yuǎn),過(guò)遠(yuǎn)你的重?fù)簟、Q都會(huì)超出命中范圍,一些怪物也會(huì)頻繁觸發(fā)針對(duì)遠(yuǎn)程的鎖定攻擊(類似于小寶會(huì)丟飛彈)
所以說(shuō)可莉整體設(shè)計(jì)是很優(yōu)秀的,用你的平A去把握距離,用重?fù)羧ポ敵?,用EQ來(lái)爆發(fā)
想象的話,你可以把可莉想象成一個(gè)悠悠球...這樣可能一下子就能理解
Q:那照你這么說(shuō),可莉很需要操作咯?
A:不...實(shí)際上除了單通你基本用不上上面的技巧...
可莉最主要的操作是你的E技能,你得找個(gè)合適的角度來(lái)丟你E技能,保證怪物能吃滿傷害并且盡量吃得到更多的詭雷
實(shí)戰(zhàn)中你可以直接選擇帶鐘離省個(gè)腦子,完事就跳跳炸炸炸就行了...
你甚至不怎么需要練習(xí)走A,只要練習(xí)好能增加輸出的A重跳就好了
不帶鐘離的話,操作些許有些麻煩,你需要學(xué)會(huì)去規(guī)避一些尖刺傷害,或者通過(guò)班爺頂血來(lái)硬抗某些大傷害
可莉基本的操作是很容易練習(xí)的,就簡(jiǎn)單的跳躍取消重?fù)羟皳u就好了,稍作練習(xí)即可
這倆都做不到那可莉的輸出是有點(diǎn)不夠看...畢竟你技能都空干凈了還不會(huì)正常輸出手法...
Q:怎么練習(xí)A重跳?
A:找個(gè)平地兒,對(duì)著地板
首先,練習(xí)AA跳:松開(kāi)方向鍵,A出第一下,第二下抬手之后馬上跳躍。
多重復(fù)幾次直到第二個(gè)球剛剛丟出去,還沒(méi)看到第二次丟球的抬手動(dòng)作人已經(jīng)跳起來(lái)了即可
然后,練習(xí)A重跳:松開(kāi)方向鍵,A出第一下之后長(zhǎng)按重?fù)?,看到頭頂上碰碰火花出現(xiàn)后馬上跳躍取消。
多重復(fù)幾次,直到覺(jué)著自己銜接的很好基本上已經(jīng)熟練取消施法前搖了即可
進(jìn)階向:
首先,練習(xí)A重跳移動(dòng):A重跳之后跳起來(lái)向左右移動(dòng)即可,這個(gè)很容易就能練會(huì)了。多熟悉幾次就能熟悉完成了
順帶一提,如果你不是同時(shí)按方向鍵和跳,而是跳起來(lái)在下落的瞬間按方向鍵,可莉會(huì)有一個(gè)打滾動(dòng)作~這個(gè)打滾操作沒(méi)啥用,主要是賣(mài)萌QVO
最后,練習(xí)AA跳不丟第二A:在練習(xí)AA跳的基礎(chǔ)上,跳躍起來(lái)的時(shí)候往左或者往右跳,你會(huì)看到你A的第二下會(huì)向你人物跳的方向丟過(guò)去
這是由于你跳躍取消第二下A過(guò)早導(dǎo)致的,實(shí)戰(zhàn)中有時(shí)候會(huì)導(dǎo)致丟一段A。你可以考慮無(wú)所謂不練這個(gè)操作,或者再次練習(xí)下AA跳,按跳躍稍稍慢一點(diǎn)
直到你兩次A都會(huì)正確的向開(kāi)始的方向丟過(guò)去為止
前三步大概你對(duì)著地板A十分鐘就能學(xué)會(huì)吧,最后一個(gè)比較麻煩,可以選擇不學(xué),實(shí)戰(zhàn)會(huì)有一定影響但影響不是很大
Q:我是手機(jī),手機(jī)上能夠完成這樣的操作嗎?
A:我個(gè)人試了試覺(jué)著可以,搓玻璃還是蠻舒服的
雖然手機(jī)上的確不好溜怪放風(fēng)箏什么的,不過(guò)你帶個(gè)鐘離安穩(wěn)輸出就是了
一般的操作的話,我個(gè)人試了試覺(jué)著搓玻璃A重跳還是蠻簡(jiǎn)單的,而且因?yàn)槭謾C(jī)鍵位比較接近的緣故,比鍵盤(pán)上還舒服點(diǎn)
比較煩的是手柄,我覺(jué)著可莉手柄操作比較蛋疼...我自己反正是用不習(xí)慣...推薦你們自己試試吧
Q:要4命才能玩速切可莉嗎?
A:四命跟速切沒(méi)關(guān)系,幾命都可以打速切。
可莉速切主要是她Q開(kāi)啟后雙E推出來(lái)這波爆發(fā)足夠高,而且很好配合溫蒂
有沒(méi)有四命跟速切沒(méi)啥關(guān)系,只是多了點(diǎn)百分比而已,很好量化在你的傷害里
一般四命在一套連招里面如果你不刻意打反應(yīng)的話,沒(méi)打到反應(yīng)傷害在大幾萬(wàn)
說(shuō)多不多說(shuō)少不少的傷害,可以說(shuō)作為四命來(lái)說(shuō)很合格,但沒(méi)有這么關(guān)鍵或者超模
四命解鎖的玩法是核彈可莉,目前已經(jīng)光榮退場(chǎng)了...隨著胡桃優(yōu)菈問(wèn)世現(xiàn)在估計(jì)已經(jīng)沒(méi)人用可莉打核彈了
Q:我想抽命座,推薦幾命?
A:我是覺(jué)著0命就行了,非要抽的話2/6吧?
我個(gè)人推薦是2/6
2命主要是輔助層,減防自己也吃得到,收益還不錯(cuò)
3命傷害基本就完全體了
4命的話會(huì)多一個(gè)555%倍率的傷害,不是刻意給這個(gè)爆炸吃反應(yīng)的話,大概傷害在大幾萬(wàn)這個(gè)水平
我覺(jué)著想抽4還不如直接6了...不是很建議奔著四命抽...
Q:我聽(tīng)說(shuō)可莉可以當(dāng)充電寶來(lái)著,天賦和六命的充電寶效果好嗎?
A:是可以讓隊(duì)伍回轉(zhuǎn)變的更絲滑,但是具體效果你反正知道他有就行了
首先天賦里回能的效果和六命效果都不吃元素充能效率,所以達(dá)到不了那種非常逆天的一個(gè)可莉充一半的情況
具體效果圖我放到二樓了
整體來(lái)看六命之后的可莉是可以讓你隊(duì)伍的回轉(zhuǎn)變的更絲滑一點(diǎn),但是作用有限
一波下來(lái)大概能給全隊(duì)充個(gè)十來(lái)點(diǎn),說(shuō)多不多說(shuō)少不少,你該堆充能的人物依舊要堆
不過(guò)真純奔著這個(gè)點(diǎn)去抽六命我覺(jué)著真沒(méi)必要,這個(gè)效果沒(méi)好到為了它沖六命的情況...
總結(jié)起來(lái)一句話就是你知道他有就行了...實(shí)戰(zhàn)效果的確有,但說(shuō)不上好也不能說(shuō)差,中規(guī)中矩
Q:圣遺物帶什么?可以帶渡火嗎?
A:魔女>渡火,畢業(yè)就這兩套
反正你知道魔女比渡火強(qiáng)就行了,打不打反應(yīng)都強(qiáng)
具體為啥我不想說(shuō)了,你知道就行了
渡火的話和魔女差距不大吧,可莉也不存在掛不上火的情況除非怪啥元素都掛不上...
Q:武器怎么選?
A:四風(fēng)=流浪,這倆都沒(méi)有帶天空
選擇四風(fēng)或者流浪的主要原因是這兩把武器都有適宜的不同場(chǎng)合,可以通過(guò)操作來(lái)發(fā)揮優(yōu)勢(shì)
四風(fēng)還加移速,對(duì)小短腿挺友好的。
這倆還都是雙暴副屬性,圣遺物搭配起來(lái)也比較舒適
天空主要是太平庸了,只能說(shuō)沒(méi)有四風(fēng),流浪也沒(méi)有的時(shí)候帶天空吧
這仨都沒(méi)有,那就有啥帶啥。因?yàn)槎际沁^(guò)渡的,所以也不用考慮別的考慮性價(jià)比就行了
簡(jiǎn)單一句話就是看精煉,沒(méi)有精煉高的法器直接走下版本的活動(dòng)書(shū),好歹外觀畢業(yè),雖然副屬性不是很適合可莉
各種復(fù)雜問(wèn)題,推薦直接NGA版頭找計(jì)算器...自己動(dòng)手豐衣足食,印象深刻也有成就感。一說(shuō)起來(lái)就是“我自己算過(guò),這個(gè)合適”
Q:聊一聊可莉的配隊(duì)?
A:可莉+聚怪位+生存位+增幅位
首先是聚怪位,這個(gè)雖然可以通過(guò)手法彌補(bǔ),但是講真可莉還是很煩那種小怪很散的場(chǎng)合的
尤其是像12-2上半這樣,又散還全是木樁子不怎么喜歡動(dòng)的...
所以一般來(lái)說(shuō)可莉基本標(biāo)配聚怪位,這個(gè)可以給溫蒂可以給砂糖,這倆配合都不錯(cuò)。都沒(méi)有可以考慮風(fēng)主但是我沒(méi)用過(guò)不知道咋樣
話說(shuō)不要說(shuō)砂糖聚怪不行或者砂糖配可莉不好用,我是實(shí)際用過(guò)的...雖然砂糖聚怪像顛勺沒(méi)有溫蒂這么強(qiáng),不過(guò)還是很適合可莉的
然后是生存位置,操作不好的可莉一定要優(yōu)先考慮生存位置
生存位置鐘離最優(yōu),次選冰貓。除了這倆其他的盾輔我沒(méi)用過(guò)太靠譜的...或許輔助女仆可以但是我沒(méi)用過(guò)不敢打包票
如果有一定操作的話,可以考慮不帶盾帶奶。因?yàn)榭衫驒C(jī)動(dòng)性很好,有一定操作基本都是剮蹭傷
奶位置可以考慮琴,摔怪+吸詭雷+大奶;可以考慮班尼特,奶拐一體,大招內(nèi)可以持續(xù)頂血效果很棒
最后是增幅位置,可莉反應(yīng)質(zhì)量一般所以并不標(biāo)配行秋
一般來(lái)說(shuō)我是推薦莫娜>行秋
如果帶的是鐘離的話,也可以考慮千巖阿貝多這樣比較泛用的副C,來(lái)提供雙巖羈絆
當(dāng)然你也可以考慮班爺、琴一塊上什么的
可莉打雙C的話基本就是萬(wàn)能插件,爆發(fā)一波速切下場(chǎng)。
一般二命效果會(huì)更好,因?yàn)榭梢越o另一個(gè)C提供輔助效果。四命的話有提升不過(guò)沒(méi)這么重要,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到?jīng)]四命打不了速切的地步
Q:天賦怎么點(diǎn)?
A:E≥A>Q
總的來(lái)說(shuō)建議EA對(duì)點(diǎn),優(yōu)先點(diǎn)E
Q可以稍緩升級(jí)
例如可以點(diǎn)到8/8/6之后再開(kāi)始點(diǎn)Q,又或者點(diǎn)滿AE之后再點(diǎn)Q也行
總結(jié):
數(shù)值上可莉站場(chǎng)優(yōu)勢(shì)不大,主要優(yōu)勢(shì)在速切爆發(fā)高,搭配溫蒂?gòu)?qiáng)
機(jī)制上,可莉作為火系法師,可作為某些環(huán)境的優(yōu)解;攻擊削韌超高,某些場(chǎng)合下可以逃課
輔助上,可莉破盾效率極高,可以處理火盾之外所有元素盾/大盾。2命可莉解鎖輔助效果,6命帶有一定充能特效
手法上可莉要求不高,不過(guò)需要你一段時(shí)間來(lái)上手食用
可莉有手法不靠隊(duì)友,沒(méi)手法比較依賴隊(duì)友的支持

角色培養(yǎng)指南 | |||
溫迪 | 魈 | 胡桃 | 北斗 |
皇女 | 行秋 | 砂糖 | 可莉 |
鐘離 | 刻晴 | 迪盧克 | 甘雨 |
武器圖鑒 | |||
單/雙手劍 | 弓 | 長(zhǎng)柄武器 | 法器 |
邀約事件 | |||
諾艾爾 | 芭芭拉 | 重云 | 班尼特 |
諾艾爾第二期 | 迪奧娜 | ||
龍脊雪山任務(wù) | |||
腐殖之牙 | 雪山謎蹤 | 龍脊長(zhǎng)槍 | 尋找奇異的牙齒 |
覆雪之國(guó) | 尋找上山的路 | 雪山上的賊影 | 神職人員 |
雪山大勘測(cè) | 芬德尼爾之頂解密 | 山中之物 | 8塊石碑全收集 |
璃月世界任務(wù) | |||
群玉閣再現(xiàn) | 海上拾玉 | 恨繁囿兮作土 | 天遒寶跡 |
暫留此影 | 許愿篝火 | 靖世九柱 | 古云有螭 |
角色突破材料 | |||
胡桃 | 溫迪 | 尤拉 | 迪奧娜 |
莫娜 | 砂糖 | 菲謝爾 | 女仆諾艾爾 |
班尼特 | 麗莎 | 迪盧克 | 芭芭拉 |
蒙德風(fēng)神瞳 | |||
馬斯克礁 | 誓言岬 | 達(dá)達(dá)烏帕谷 | 風(fēng)起地 |
低語(yǔ)森林 | 清泉鎮(zhèn) | 晨曦酒莊 | 奔狼領(lǐng) |
千風(fēng)神殿 | 摘星崖 | 望風(fēng)角 | 望風(fēng)山地 |
果酒湖 | 明冠峽 | 風(fēng)龍廢墟 | |
璃月巖神瞳 | |||
青墟浦 | 孤云閣 | 璃月港 | 靈矩關(guān) |
天衡山 | 遁玉陵 | 天遒谷 | 淥華池 |
翠玦坡 | 絕云間 | 琥牢山 | 慶云頂 |
華光林 | 奧藏山 | 歸離原 | 瑤光灘 |
明蘊(yùn)鎮(zhèn) | 望舒客棧 | 地中之鹽 | 荻花洲 |
石門(mén) | 輕策莊 |

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傳奇歲月
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原始傳奇
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斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
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妖神記之巔峰對(duì)決
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無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
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深淵契約
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貓狩紀(jì)0.1折
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靈劍仙師(斗破蒼穹)
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