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《原神》圣遺物的選擇思路分享

時(shí)間:2021-04-30 17:53:27
  • 來(lái)源:米游社
  • 作者:帥1
  • 編輯:宅黑真的騷
0

在《原神》中,有一個(gè)圣遺物系統(tǒng),每件圣遺物除了主屬性之外,還有副屬性存在,當(dāng)這些屬性糾纏在一起,就可能讓不少小伙伴糾結(jié)到底什么圣遺物屬性才是最好的。那么可以看看這篇《原神》圣遺物的選擇思路分享,了解一下這其中的門道。

《原神》圣遺物的選擇思路分享

《原神》圣遺物的選擇思路分享:

1明確對(duì)屬性的需求,主屬性及詞條選擇

2是否需要賭圣遺物

3什么樣的圣遺物值得賭

(后文可能會(huì)對(duì)屬性簡(jiǎn)稱:生——生命百分比,小生命——固定生命,暴——暴擊,爆——爆傷,攻——攻擊力百分比,小攻——固定攻擊力,防——防御力百分比,小防——固定防御力,充能——充能效率百分比,精通——元素精通,某傷——某元素傷害加成)

1、明確對(duì)屬性的需求,主屬性及詞條選擇

基于自己的玩法而定,一個(gè)角色可能有多種玩法,你需求什么便選擇什么(雖然很廢話)。

其實(shí)很簡(jiǎn)單,我拿公子的一種玩法舉例(粗略計(jì)算):

魔王武裝(北斗、菲謝爾、行秋、達(dá)達(dá)利亞)

首先看武器,我身上有個(gè)精五的弓藏,精五弓藏加了80%的普攻加成(與元素增傷做加算),其次,公子突破加水元素增傷,那這時(shí)候就要考慮,如果帶四水套(釋放戰(zhàn)技后普攻和重?fù)粼黾?0%傷害)或者水傷杯子收益是否會(huì)低于角斗士2件套和攻擊杯子,同時(shí)也要考慮陣容的輔助是否有攻擊力加成。由于是多段傷害,暴擊爆傷就不需要考慮那么多,趨近于1:2即可(沒(méi)必要非得1:2,有的加那當(dāng)然要加)

先帶代入一套圣遺物做樣本參考(粗略計(jì)算)

四水+水傷杯

《原神》圣遺物的選擇思路分享

基礎(chǔ)攻擊力(白字):301+510=811

攻擊力加成+固定攻擊(綠字):311+811*(0.413+0.466+0.25)≈1200

暴擊*爆傷:(0.16*4+0.2+0.05)(0.5+0.14*4+0.622)≈1.5

增傷:0.288+0.8+0.3+0.466+0.15≈2

我們發(fā)現(xiàn)綠字/白字約等于1.48遠(yuǎn)小于增傷的加成,如果你帶攻擊杯子無(wú)任何加攻擊的輔助的情況下(在有攻擊加成輔助的情況下又要考慮輔助因素,例如班尼特),攻擊杯子于水傷杯子的收益是差不多的,而四水與角斗士?jī)杉卓梢院?jiǎn)單的計(jì)算一下收益,即可得出30%的普攻和重?fù)粼鰝谀跷溲b下是大與18%的攻擊力加成。也就可得在正常的魔王武裝下,公子就可以選擇攻擊杯子,如果有班尼特輔助,那么公子依然選擇水傷杯子

收益計(jì)算可參考邊際效益遞減的計(jì)算方式

而暴擊爆傷在高攻擊加成高增傷加成下,屬于無(wú)腦堆疊的。

簡(jiǎn)單的提及我自己在權(quán)衡一個(gè)角色的收益的考量過(guò)程,當(dāng)然公子還有其他玩法,例如核爆,并且你認(rèn)為可以接受多次凹,那可以考慮低暴擊高爆傷,精通也要納入考量的范圍內(nèi)。

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胡桃站場(chǎng)輸出流 胡桃反應(yīng)流 胡桃永凍流
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魈全流派玩法 物理平A鐘離主C 甘雨渡火4件套
緋紅玉髓位置
寒天之釘 星熒洞窟內(nèi) 星熒洞窟外
雪葬之都近郊 眠龍谷 雪葬之都舊宮
覆雪之路
7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:米哈游
  • 發(fā)售:2020-09-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):米哈游
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:卡通,美少女開(kāi)放世界,國(guó)產(chǎn)

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