《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》官職頭銜系統(tǒng)解析
- 來源:三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧
- 作者:妮隱歌
- 編輯:算數(shù)教室
《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲中新增了頭銜系統(tǒng),玩家可以通過完成一些條件來冊(cè)封人才,這也讓玩家手下的文臣武將忠誠(chéng)度更高,下面請(qǐng)看玩家“妮隱歌”分享的《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》官職頭銜系統(tǒng)解析。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》官職頭銜系統(tǒng)解析:
新頭銜系統(tǒng),總分為8類:
龍魂猛士:蟠龍
要求:使用一名將領(lǐng)在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中取得兩次單挑勝利。
完成難易度:中等,拿趙云等一般單場(chǎng)戰(zhàn)斗連挑兩個(gè)是不難的。
實(shí)用性:200俸祿,換來+15的木,+20%將領(lǐng)生命值。
按每點(diǎn)木加0.58%血量,換算下來合計(jì)加29%血量,等同于加了50點(diǎn)的木。
點(diǎn)評(píng):bug級(jí)別加成,演義模式下無(wú)雙犁地、單挑,血量是硬條件。
而史實(shí)模式下,木越高,將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)人數(shù)越高。下個(gè)版本騎兵移速大幅提高,如果將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)也隨著提高的話,威力倍增(不知道將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)移速是按將軍騎乘的馬匹來算,還是兵種來算,如果按馬匹,那將衛(wèi)騎兵沒有速度優(yōu)勢(shì),可能都沒有普通騎兵好用了)
龍魂猛士:地龍
要求:在己方及盟友戰(zhàn)損小于200人的情況下取得戰(zhàn)斗勝利(敵方需要至少由8個(gè)部隊(duì)組成)
完成難易度:低。
實(shí)用性:200俸祿,+15的土,啟動(dòng)免疫驚嚇(我方部曲)。
換算下來,全派系加1.5滿意度(君主、儲(chǔ)君、丞相);2的士氣(我方部曲)。
點(diǎn)評(píng):十分容易完成的頭銜。
火系、木系將領(lǐng)都有啟動(dòng)驚嚇的技能點(diǎn),所以戰(zhàn)場(chǎng)上驚嚇效果還是比較常見的。
要用的話,建議主力隊(duì)木將帶一個(gè)來免疫驚嚇,土將如果帶騎兵的話就沒有必要了,金將的話,直接忽略,因?yàn)榻饘⒈旧砭陀羞@個(gè)技能。
花每回合200塊的維持費(fèi)來買一個(gè)金系將領(lǐng)的“勇敢”技能點(diǎn),怎么看都好像不太劃算。
龍魂猛士:血龍
要求:一名將領(lǐng)在戰(zhàn)斗中親自殺死600名或以上的士兵,并取得戰(zhàn)斗勝利
完成難易度:如果是單場(chǎng)的話,演義模式中;史實(shí)模式高。如果是累計(jì)統(tǒng)計(jì),那都是低。
實(shí)用性:恐懼的效果,是近戰(zhàn)殺傷中對(duì)敵方部曲或武將施加“士氣-6”的效果。花每回合200來啟動(dòng)這個(gè),沒什么必要。
小知識(shí)點(diǎn):當(dāng)我方將領(lǐng)和士兵有恐懼的時(shí)候,配合弓箭手的火箭,雙重降低對(duì)面士氣10多點(diǎn),民兵秒潰。
龍魂猛士:黃龍
要求:?jiǎn)翁魯貧?名黃巾軍人物
完成難易度:中等,不夠的話可以刷黃巾叛軍來完成
實(shí)用性:+15的金,相當(dāng)于-4%建筑費(fèi)用(管理郡國(guó));+7近戰(zhàn)躲閃。
而近戰(zhàn)殺傷不知道是加基礎(chǔ)殺傷還是破甲殺傷,又或者是二者都加。
總之,黃龍這個(gè)頭銜,不虧。
兩袖清風(fēng):侍御史
要求:庫(kù)府中有20000金
完成難易度:因人而異,祖產(chǎn)高的容易點(diǎn),祖產(chǎn)負(fù)的難。
實(shí)用性:10點(diǎn)的金,相當(dāng)于-3%建筑費(fèi)用(管理郡國(guó)),而+10%(來自工業(yè)),工業(yè)城太守必備。
每回合才100塊,前期有工業(yè)城基本就互相抵消了,后期一本萬(wàn)利。太值得了
兩袖清風(fēng):大儒
要求:在你的回合開始時(shí)擁有10個(gè)已達(dá)成互不侵犯、軍事通行或貿(mào)易協(xié)定的派系
完成難易度:中等,種田黨的話容易。
實(shí)用性:10的水,+6%箭矢量,+1補(bǔ)給。
+4的公共秩序,省下建壓秩序建筑的錢和建筑槽,這一項(xiàng)就可以回本了,非常nice。
10的水,刷特性,或者戰(zhàn)斗中也還行~~~
之前花現(xiàn)金給武將升職,升職后武將工資還提高那種雙坑設(shè)定,現(xiàn)在完成一個(gè)任務(wù)就可以加10滿意度,值得。
兩袖清風(fēng):星象師
要求:使用一名擁有“篤信鬼神”特性的人物贏得三場(chǎng)勝利
完成難易度:中上(看你能否招到帶有這個(gè)特性的人)
點(diǎn)評(píng):我記得不錯(cuò)的話,“篤信鬼神”之前翻譯的是“迷信”吧。隨機(jī)出“天命鬼神”事件,未成年的派系儲(chǔ)君會(huì)夭折。我馬騰檔馬超就被這個(gè)克死過。
+10金,農(nóng)業(yè)產(chǎn)值10%,這兩個(gè)沒什么可以說的。
近戰(zhàn)騎兵遠(yuǎn)程格擋+5%,現(xiàn)在土騎人均50%遠(yuǎn)程護(hù)甲,50%左右遠(yuǎn)程格擋,我們知道這個(gè)百分百越大,效果就越彰顯。
兩袖清風(fēng):濟(jì)世神醫(yī)
要求:治愈5名受傷人物,或使用一名有“傷痕累累”特性的人物取得單挑勝利。
完成難易度:中或高。治愈這個(gè),龐統(tǒng)等幾個(gè)可以加血的比較容易,新版本呂布擊敗何儀后也會(huì)有加血特性。一般情況下還是通過刷出傷痕累累這條線獲得。
點(diǎn)評(píng):新版本人口效應(yīng)加強(qiáng),這個(gè)頭銜趕上了好時(shí)代。
韌性+1,給荀彧等那些名為傳奇,實(shí)際暴死的絕配。
不過本身就有韌性+1的,怎么算?
兩袖清風(fēng):長(zhǎng)樂宮管事
要求:你的回合開始時(shí),預(yù)計(jì)收入達(dá)到3000或以上。
完成難易度:中、下等
長(zhǎng)樂宮,是西漢第一座正規(guī)宮殿,位于西漢長(zhǎng)安城內(nèi)東南隅,始建于高祖五年(公元前202年)。漢高祖劉邦在位時(shí)居于此宮、漢高祖之后為太后居所,惠帝以后的漢帝居未央宮。
長(zhǎng)樂宮意為“長(zhǎng)久快樂”,屬于西漢皇家宮殿群,與未央宮、建章宮同為漢代三宮。因其位于未央宮東,又稱東宮。長(zhǎng)樂宮總面積約6平方公里,相當(dāng)于約8個(gè)故宮大小!
相當(dāng)于8個(gè)故宮大小的管事,非同小可啊。+10%商業(yè),對(duì)于投資區(qū)區(qū)每回合100來說,一本萬(wàn)利。
中護(hù)軍:前將軍
要求:在一場(chǎng)超過35支部隊(duì)參與的戰(zhàn)斗中贏得勝利(不包括英雄及將領(lǐng))
完成難度:中(其實(shí)就是兩只滿編對(duì)戰(zhàn)而已,這個(gè)要看機(jī)遇)
前將軍,官名。戰(zhàn)國(guó)已有。秦因之。漢不常置。
三國(guó)時(shí)常設(shè)的高級(jí)將軍位。負(fù)責(zé)京師兵衛(wèi)和邊防屯警。一般高于雜號(hào)將軍。
西漢時(shí),著名的前將軍有趙信、李廣、韓增、蕭望之、何武等人。
漢朝前將軍:董卓(188年);公孫瓚(193年);趙謙(189年)。
蜀漢前將軍:關(guān)羽(219年);李嚴(yán)(226年);鄧芝(234年)。
曹魏前將軍:夏侯惇(219年 ) ;張遼 (220年 );滿寵( 224年 );郭淮 (241年 )。
東吳前將軍:呂范(222年 ) ;朱桓 (229年 );孫秀 (267年 )。
三國(guó)里當(dāng)過前將軍的名人還是很多的,可惜buff僅僅是進(jìn)攻時(shí)士氣+2.
而必須是指揮時(shí)才生效~~每回合200塊~~不值
中護(hù)軍:衛(wèi)將軍
要求:使用部曲為6個(gè)近戰(zhàn)步兵部隊(duì)的將領(lǐng)贏得10場(chǎng)戰(zhàn)斗。
完成難度:低
衛(wèi)將軍:漢高帝時(shí)就有,王恬啟、宋昌、張安世等曾任此職,掌南北軍。
諸葛亮之子諸葛瞻,當(dāng)過衛(wèi)將軍。
曹洪,曹操族弟,曹丕稱帝后封為衛(wèi)將軍,后遷驃騎將軍。
完成難度低,效果是:反制騎兵沖鋒!!!
還有什么比這個(gè)給力的~~~趙云、徐晃等有這個(gè),沒有木系什么事了。
中護(hù)軍:厲鋒將軍
要求:作為攻方取得十場(chǎng)攻城戰(zhàn)勝利
完成難度:低
厲鋒將軍:官名。南朝梁時(shí)置,定為武職二十四班中的七班。
是南朝時(shí)候才有,還是三國(guó)時(shí)期就有,有待考證。
啟用:燃火箭矢,曹操等高水屬性的土將可以考慮一下了。
增加墻期間的城墻及建筑損傷,這點(diǎn)值得一說。
厲鋒將軍+1;隨從工程師+1;水系技能書的“耐心”+1。
三個(gè)增加墻期間的城墻及建筑損傷能疊加的話,是什么效果?
中護(hù)軍:右將軍
要求:開局贈(zèng)送
戰(zhàn)國(guó)已有。秦因之。漢不常置。
三國(guó)時(shí)期樂進(jìn)、徐晃、張郃、張飛、諸葛亮、步騭、潘璋等曾任此職。
合適土或者火將領(lǐng)帶,開局騎兵比較貴,-5%部曲維持費(fèi)還是可以的。
特別是開局人均紅臉,甚至?xí)せ頳ebuff,壓一壓滿意度也是有必要的。
中護(hù)軍:左將軍
要求:開局贈(zèng)送
左將軍,古代官職,戰(zhàn)國(guó)已有。秦因之。漢不常置。
東漢末期,中央冊(cè)封的劉備和呂布。
蜀漢冊(cè)封:馬超、吳懿、向朗、句扶。
曹魏冊(cè)封:于禁、張郃、郭淮。
東吳冊(cè)封:諸葛瑾、朱據(jù)、留贊、唐咨、丁奉、張布。
當(dāng)過左將軍人才濟(jì)濟(jì),可惜效果是征募費(fèi)用-5%,不痛不癢。
加10木和10滿意度,賺到。
中護(hù)軍:矢志將軍
要求:使用部曲中包涵6個(gè)弓箭手部隊(duì)的將領(lǐng)贏得10場(chǎng)戰(zhàn)斗
完成難度:低
滿意度加的高,遠(yuǎn)程攻擊速率+5%實(shí)際上效果真不大。視野加50%也普通。
每回合200塊,個(gè)人認(rèn)為不值,除非要留住郭嘉等大佬。
中護(hù)軍:討逆將軍
要求:贏得100場(chǎng)戰(zhàn)斗
完成難度:高
討逆將軍,東漢雜號(hào)將軍之一。曹魏沿置,第五品。孫策曾為討逆將軍。
需要贏得100場(chǎng)戰(zhàn)斗,每回合花400塊,給一個(gè)武將啟用恐懼、近戰(zhàn)攻速+5%的能力。怎么看都有點(diǎn)不合適。
不過贏得100場(chǎng)戰(zhàn)斗,搞不好統(tǒng)一了都完不了。
而就算玩的了,已經(jīng)大后期了,每回合400塊倒是無(wú)所謂了。
而后期人物等級(jí)高了,心氣大了,這個(gè)不求高位倒是可以壓一壓。
中護(hù)軍:車騎將軍
要求:使用部曲中包涵6個(gè)騎兵部隊(duì)的將領(lǐng)贏得10場(chǎng)戰(zhàn)斗
完成難度:考慮到前期沒必要,也沒錢招6個(gè)騎兵,給個(gè)中。
車騎將軍,漢制,位僅次于大將軍及驃騎將軍,而在衛(wèi)將軍及前、后、左、右將軍之上。
漢末冊(cè)封:李傕;董承。
蜀漢冊(cè)封:張飛;吳懿;張翼;廖化;夏侯霸。
曹魏冊(cè)封:車胄;張郃;程昱;黃權(quán);郭淮;王凌。
袁譚也當(dāng)過車騎將軍。
火將用這個(gè),相得益彰。
-20%騎兵部隊(duì)招募費(fèi)用,比五級(jí)馬場(chǎng)還給力~~
沖擊騎兵維持費(fèi)-10%,非常合適火將。
而每回合僅需100金,這個(gè)買賣值得做。
中護(hù)軍:鎮(zhèn)遠(yuǎn)將軍
要求:贏得一場(chǎng)守城戰(zhàn)斗勝利
完成難度:低
魏延當(dāng)過鎮(zhèn)遠(yuǎn)將軍。
木+10,我軍士氣+3,算不錯(cuò)的。
俸祿+200,實(shí)話說,前期沒余錢封這個(gè)了。
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