- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭:三國》嚴(yán)白虎陣營賊徒經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)分析
- 來源:三國全面戰(zhàn)爭吧
- 作者:覓心拳匕
- 編輯:算數(shù)教室

《三國全面戰(zhàn)爭》游戲中玩家能夠使用嚴(yán)白虎陣容進(jìn)行游戲,賊徒陣營獨特的系統(tǒng)也為玩家?guī)砹巳碌捏w驗,下面請看玩家“覓心拳匕”分享的《三國全面戰(zhàn)爭》嚴(yán)白虎陣營賊徒經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)分析,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?
《全面戰(zhàn)爭:三國》嚴(yán)白虎陣營賊徒經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)分析:
稍微吹一吹這次更新的賊徒爆發(fā)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
剛剛通關(guān)雙極難嚴(yán)白虎,從中期開始就已經(jīng)進(jìn)入了爆富階段,這次129回合的戰(zhàn)斗讓我意識到這次更新賊徒派系的經(jīng)濟(jì)是有多么爆炸。
首先,的確賊徒失去了很多別的派系的工業(yè)建筑和商業(yè)建筑,但是這個版本城鎮(zhèn)隨著人口的增加會產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟(jì)加成導(dǎo)致目前版本除了個別派系以外依舊是以農(nóng)耕為主,而賊徒桑的拓土并沒有被削弱,所以乍一看大家都覺得賊徒經(jīng)濟(jì)不行其實區(qū)別并不大。
然后所有的賊徒派系的資源點收益全部改版了,上至礦坑下至馬場都加入了一個賊徒派系的特有收益——匪患。
先說常規(guī)的資源點,那些伐木場,農(nóng)莊將自己本身的種植產(chǎn)出全部置換成了匪患產(chǎn)出,而且還有減相應(yīng)兵種的維護(hù)費。
然后貿(mào)易資源點里除了本身的商業(yè)產(chǎn)值之外也引入了附加的匪患產(chǎn)值。
甚至連以前要付維護(hù)費的鑄造地標(biāo)和馬場也有了自己的產(chǎn)出,還取消了以前的維護(hù)費用。
最后是大量的礦坑建筑直接把工業(yè)產(chǎn)值替換成了匪患產(chǎn)值。
到現(xiàn)在為止大家肯定有人覺得這個匪患僅僅是換了個名字反而失去了科技加成其實是個削弱。
這就不得不提到這次更新的賊徒第二個特點,所有賊徒派系可以在每個小資源點再建造一個獨有的建筑。
然后就可以發(fā)現(xiàn)里面的“黑市”直接讓匪徒派系經(jīng)濟(jì)開始騰飛。
每一個小的資源點都可以建造一個這個建筑。
一個四城省的加成除去人口以外相當(dāng)于可以有3個增加50%而且這個建筑本身也有50的匪患收入。
然后對賊徒派系經(jīng)濟(jì)的另一個加強就是將鄭姜的貢金特色制造了一個低配般給所有賊徒都發(fā)了一個。
這個是所有城鎮(zhèn)都可以建造的貢堂建筑。
滿級貢堂的加成是這樣的,重點是每個城都可以建造,這意味著賊徒的收狗將會是未來沒有削弱前最賺的收狗流派。
最后祭上我親愛的附庸,慷慨解囊玄德公。
今早開始玩的,一天就雙極難勝利了,這個派系是我目前后期玩的最舒服的派系了沒有之一,相當(dāng)于什么呢,我只要占的地,直接可以很富裕的全部升滿,只要糧夠用。
最后再說一下賊徒的資源點建筑吧加成也很恐怖。
黑市就不說了,剛才主要再說他。
第一個集結(jié)地,我稱為邊境哨站建筑,10的補員前期非常強,戰(zhàn)爭時期可以先優(yōu)先這個。
第二個謀算營,個人感覺沒什么用,或者說用處不大,也可能是我不會玩間諜吧,科技加成也沒有想象的那么好,賊徒并不是靠科技可以質(zhì)變的派系。
第三個,糧帳,很不錯的東西適合前期人口缺少的時候建造,人口上來了就可以換別的了當(dāng)然缺糧的話也可以不拆,比如北方賊缺少拓地資源點的時候。
以上包括黑市都是不能升級的一級建筑,也不會增加駐軍喲。
然后來了!白虎桑的特有建筑,這個是可以升級的,可以增加山越兵的招募容量和糧食,有了他白虎桑就算缺糧也不需要糧帳了要塞需要3級資源點才可以升。
這個部族與移民勾結(jié)其實就是科技速率,所以說某種角度上這個也是個低配的謀算營。
總得來說,最有用的還是黑市。
賊徒?jīng)]有其他派系的減腐敗建筑,但是老天爺把門關(guān)了好歹會給你留個窗 仔細(xì)研究匪患網(wǎng)我們會發(fā)現(xiàn)賊徒中后期的腐敗如果想的話可以很輕易的在平均值方面比秩序陣營高。
可以發(fā)現(xiàn),勾結(jié)黃巾的科技有10個,每個-5%的腐敗,點滿之后所有領(lǐng)地都有50%的減腐敗恐怖如斯。
而我最大的城,300w的人口沒有太守腐敗僅僅只有47,當(dāng)全科技再減40太守再減20之后甚至可以溢出10+的腐敗。
另外大家不要覺得沒有占領(lǐng)相應(yīng)城市賊徒的研究速率會有多慢,要記住,占地只是錦上添花,CA并沒有在這方面給予懲罰,占了是增益,不占也僅僅是個正常速度罷了。
在我僅僅只是白虎義盟一階段的時候,距離我最遠(yuǎn)壓根沒有占地的勾連匈奴也僅僅只需要5回合,要知道我根本沒有造過謀算營來提高速率。
或者說在這種角度我認(rèn)為CA甚至過于偏心了,大家都玩過很多派系都知道,別的派系科技時間如果不通過一些手段減免,速度會越來越慢甚至?xí)霈F(xiàn)將近10回合甚至十多回合才可以研究的科技。
而匪患網(wǎng)的科技我開局就看過,在沒有任何加成的第一回合,研究時間最久的科技也就只有7回合還是8回合,而大量的科技只有4回合。
到了后期,我沒有特意去減免時間的情況下,我的研究速率已經(jīng)變成了平均每個科技4回合。
這意味著什么呢,賊徒不需要建筑,只是純科技就可以達(dá)到全圖50減腐敗,如果從開局就一直走腐敗科技,那么可以配合謀算營在中期達(dá)成50的全境減腐敗,甚至都不需要白虎盟的buff,而別的秩序陣營又有幾個可以呢,他們想要做到0腐敗所需要的御史府和工匠序列又是要幾級城才可以達(dá)成呢。。他們的科技我如果沒記錯的話只有一個-10%腐敗的 而賊徒們哪怕是一個荒地也是開局自帶50減腐敗。
更不要說還有-20腐敗的太守位了, 當(dāng)然,如果秩序陣營全員高級城的確比賊徒強就是了,但是有誰會這么干呢,且不說錢,糧食都吃不消,就而言我哪怕是后期也是大量的小縣城,除了幾個軍事要地升的級別高一些 而這個檔僅僅只有揚州是大城罷了。
綜上,對于賊徒來說腐敗根本不是事。
剛才開了個鄭姜檔我又發(fā)現(xiàn)了個寶貝,這里賊徒和逃犯還有個-15%腐敗的!
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