- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭:三國》兵種屬性詳解
- 來源:bilibili
- 作者:統(tǒng)合主義
- 編輯:算數(shù)教室

《三國全面戰(zhàn)爭》中的兵種共有12項非隱藏屬性,這些屬性作用在每個兵種上各自會產(chǎn)生不同的影響。下面是由玩家“統(tǒng)合主義”帶來的《三國全面戰(zhàn)爭》兵種屬性詳解,希望能對各位玩家有所幫助。
《全面戰(zhàn)爭:三國》兵種屬性詳解:
我們以劍盾兵為例。一共擁有12項的非隱藏(劃重點(diǎn))屬性。
第一行的屬性分別是士氣以及生命值。士氣如果歸零甚至到達(dá)負(fù)值的話(被攻擊,被包抄,著火等等),士兵們便會喪失戰(zhàn)斗力并逃離戰(zhàn)場,但士兵在逃跑過程中是有機(jī)會重組士氣再次投入戰(zhàn)斗的。而生命值就是大家通常意義理解上的HP,被攻擊生命值就會減少。
我們其實可以將三國全戰(zhàn)理解為雙血條系統(tǒng),上述兩個屬性的任意一個歸零都意味著這對士兵的戰(zhàn)斗力喪失。
潰逃士兵的兵牌有白旗,但可以看到士氣已經(jīng)回復(fù)了
接下來我要講的是重中之重,我們來看一下沖鋒加成(第二行第一個)和移動速度(最后一行第二個)。沖鋒是指所有兵種在接敵之前,會加速沖向?qū)Ψ?,造成額外傷害以及自己的士氣加成。而沖鋒加成則是這個額外傷害的高低,需要注意的是沖鋒加成不僅增加沖鋒之后的攻擊力,也會增加其命中率(等會兒講到閃避)。但沖鋒加成會在10-15秒內(nèi)逐漸減少。高沖鋒加成的單位一般都不適合持續(xù)作戰(zhàn),因此在交戰(zhàn)之后要拉出,找準(zhǔn)時機(jī)再次充分。就像吃自助餐一樣“多次少取”。
移動速度很好理解,就是字面意思,注意有的地形會減少移速。這里要注意一下沖鋒速度這個屬性,雖然不在12個基本屬性里,但它其實非常重要,他決定了騎兵的沖撞傷害,而沖鋒速度食欲移動速度直接掛鉤的,某些將領(lǐng)的特性和技能可以提升。(講到這里我就特別想細(xì)講三國的騎兵機(jī)制,跟以前的全戰(zhàn)完全不一樣,十分復(fù)雜,我有機(jī)會單獨(dú)開一篇講解,如果想要了解騎兵機(jī)制的可以在下面留言)
下一個屬性是攻擊速度(第二行第二個),它顯示的是每分鐘攻擊次數(shù),攻擊速度會隨著部隊等級提升會提升,一般來說,部隊的攻速最高是60,但有的部隊能到90 ,甚至卡出2000的攻速。看起來很高是不是,其實沒什么用。因為每種士兵都有不同的攻擊動作,例如矛兵刺一下和劍兵的砍。每個士兵必須一個攻擊動作結(jié)束后才能進(jìn)行下一次攻擊。而普通士兵的每次攻擊起碼都需要一秒以上,所以60已經(jīng)是極限了,2000多攻速僅僅是數(shù)值上的溢出罷了(人類還是有極限的)。
第三行分別是基礎(chǔ)傷害和破甲傷害。基礎(chǔ)傷害能被護(hù)甲(第五行第一個)抵消一部分,而破甲傷害則無視護(hù)甲。護(hù)甲的抵消是百分比而非固定值,這根之前的全戰(zhàn)略有不一樣,注意一下。
格擋(第四行第一個)也是戰(zhàn)斗時非常重要的一個屬性,它顯示了你擋下對面一次攻擊的概率。需要注意的是格擋是擋下所有傷害,包括基礎(chǔ)傷害和破甲傷害。但格擋只能格擋正側(cè)面的攻擊,而不能擋下來自后方的傷害(有一說一,合情合理)。當(dāng)對方?jīng)_鋒之后享有沖鋒加成時,他的攻擊會無視你一定量的閃避,這也要注意。
最后講的是盾牌格擋(第四行第二個),盾牌護(hù)甲(第五行第二個)以及遠(yuǎn)程格擋(第六行第一個)。這三項屬性都與帶盾牌的單位有關(guān),前兩項會算做格擋以及護(hù)甲的額外加成。而遠(yuǎn)程格擋是顯示此部隊能擋下來自前方的,非大型箭矢(弩手和弓箭手)的概率。

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