- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族建筑經(jīng)濟(jì)體系
- 來源:三國全面戰(zhàn)爭吧
- 作者:qiyongnan
- 編輯:算數(shù)教室

《三國全面戰(zhàn)爭》蠻族有著自己獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)科技樹,有相較于其他勢力更靈活的調(diào)整方法,那么在對劇中怎么利用這些優(yōu)點(diǎn)呢?請看玩家“qiyongnan”分享的《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族建筑經(jīng)濟(jì)體系,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?
《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族建筑經(jīng)濟(jì)體系:
整條科技線激活后
包括差事,建筑,科技,建筑時間減免可以達(dá)到一個非??捎^的數(shù)值。
但是建筑時間減免最終是為了更快的形成一種經(jīng)濟(jì)體系。
從而達(dá)到經(jīng)濟(jì)起飛的目的
這條科技線最大的問題,就是建筑時間減免擁有了。
但是激活的頂級建筑無法形成一個有效的經(jīng)濟(jì)體系。
所以只能是雞肋又坑爹的科技線。
為什么無法形成有效的建筑經(jīng)濟(jì)體系
從這條科技線可以激活的頂級建筑開始一個一個分析。
筑匠工坊序列
五級建筑需要科技(分工合作)(集中勞動)
這本來是一個屬性比較不錯的建筑,增加人口,建筑時間減免,工業(yè)加成。
但是如果你被外表所欺騙,那你很容易就入坑了。
首先如果不激活科技只是一個二級建筑的話,它的加成屬性并不突出。
剛剛說了建筑時間減免本身就是為了經(jīng)濟(jì)成型服務(wù)的。
但是如果你激活了這條科技線,因為南蠻科技的對沖互斥
你就無法擁有五級拓土序列,糧食肯定是不夠的,能維持全郡國五級城市就不錯了。
也無法擁有南蠻兩個反腐建筑的五級頂級,那就只能后期頂著巨大的腐敗生活。
城市無法升級頂級,建筑空槽少,人口稅收少,本身收入就低。
還要頂著腐敗生活,
只能說,你的經(jīng)濟(jì)也是估計剛剛勉強(qiáng)維持生活。
所以筑匠工坊序列要這么理解
增加人口(沒有拓土頂級,五級城也就200W上限,增加個錘子)
建筑時間減免(無法形成經(jīng)濟(jì)體系,造個五級城差事跟武將的建筑時間減免足夠了,雞肋)
工業(yè)加成(南蠻就沒有工業(yè)基礎(chǔ)建筑,工業(yè)加成個錘子)
糧食儲備序列
五級建筑需要科技(集中儲存)(集中勞動)
表面上看也是一個屬性不錯的建筑
增加漁業(yè)糧食,農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值,糧食儲備數(shù)量
其實CA從最開始就坑
因為南蠻科技的對沖互斥,哪怕是激活這個建筑的三級建筑,你就無法擁有拓土的三級建筑
就更別提五級建筑了,全郡國頂著二級拓土建筑,那樣估計能維持全郡國五級城市都難。
有可能需要有小半數(shù)城市是四級,四級郡國就三個建筑空槽,還得留一個給拓土序列,就剩兩個建筑空槽是經(jīng)濟(jì)類,或者反腐類,想想都可怕。
從屬性上分析
增加漁業(yè)糧食(全郡國能有幾個漁港,前期你又能占領(lǐng)幾個,坑你沒商量啊)
農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值(蠻族有農(nóng)業(yè)收入么?答案是有的,而且能與商業(yè)媲美,但是需要的條件也太高了,全城市十級都城而且要放棄商業(yè)經(jīng)濟(jì),等我全城市十級都城,游戲早結(jié)束了,放棄商業(yè)經(jīng)濟(jì),前期怎么活,難道靠著二級商業(yè)建筑??????妥妥的大坑)
糧食儲備數(shù)量(一邊呆著去,只能增加被敵軍圍城回合的屬性,雞肋)
市集序列
五級建筑需要科技(精簡治理)
這個序列的建筑我都不想多言,簡直就是智商測驗
激活三級四級五級市集序列,就以為放棄三級四級五級商肆序列
什么人口容量
什么糧食產(chǎn)量
什么商業(yè)加成
什么貿(mào)易影響
從根本上你就是一個商業(yè)加成的建筑
但是因為南蠻科技的對沖互斥,激活商業(yè)加成建筑?就無法激活商業(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值?
真的是智商稅
1+1*500%=6
5+5*100%=10
沒有基礎(chǔ)產(chǎn)值,要加成有個球用。
這是三國全面戰(zhàn)爭的產(chǎn)值計算公式,上過小學(xué)都明白,我就不多說了。
部族武庫序列
五級建筑需要激活科技(分工合作)(集中勞動)
這是一個非常好的建筑
可惜投錯了胎
如果不是五級建筑激活需要科技(集中勞動)
完全是可以建造的。
部族政廳序列
五級建筑需要激活科技(精簡治理)(集中勞動)
神奇的農(nóng)業(yè)產(chǎn)值建筑
四級之前就是雞肋,屬性不強(qiáng),還附帶負(fù)面屬性,五級一下爆發(fā)了。
測試后,每個十級都城都可以建造。
后期農(nóng)業(yè)產(chǎn)值如果配合糧食儲備序列,基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)產(chǎn)值+650
基礎(chǔ)產(chǎn)值非常高,稍稍有些加成,農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)就不會太低。
致命缺點(diǎn),十級都城才能建造
所以南蠻派系,可以放棄農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)了。
這條科技線
激活的所有頂級建筑分析完成后
你就發(fā)現(xiàn)這條科技線
要經(jīng)濟(jì)沒有經(jīng)濟(jì)(大后期有了,已經(jīng)晚了)
要壓腐敗沒有壓腐敗
要糧食沒有糧食
有的僅僅是建筑時間減免(有個球用)
只能給這條科技線定義為坑爹雞肋科技線
因為南蠻的科技屬于對沖互斥科技,所以整條科技線可以舍棄。
如果非要玩出一些花活
那么只有(分工合作)的建筑時間減免可以適當(dāng)?shù)慕徊婕せ钜幌隆?
那樣意味著你是一個速推流,全城市五級,因為你犧牲了兩個建筑序列的五級頂級建筑。
其中包括一個壓腐敗的建筑,但是速推流全城市五級,城市建筑空槽也少,剩余的建筑足夠用了,因為沒有犧牲經(jīng)濟(jì)建筑,所以經(jīng)濟(jì)數(shù)值問題不大,而且建筑時間減免可以提高你的經(jīng)濟(jì)成型速度。
那么根據(jù)南蠻對沖互斥科技
既然經(jīng)濟(jì)科技線左側(cè)的已經(jīng)可以舍棄了
右側(cè)這條科技線
(祖?zhèn)鞲?(改進(jìn)治金)(古老信仰)(祖先傳承)
南蠻派系經(jīng)濟(jì),優(yōu)選科技線。
整條科技線的加成:
解鎖差事:溫養(yǎng)田地
糧食生產(chǎn)+10%
所有產(chǎn)值+10%
工業(yè)產(chǎn)值+20%
部曲維持費(fèi)-5%
腐敗-5%
位于敵方領(lǐng)土士氣-5
最后一個負(fù)面增幅,確實在前期有點(diǎn)坑。
中后期影響并不大。
這條科技線的加成數(shù)值也不出色
部曲維持費(fèi)-5%,腐敗-5%,算是比較出色的屬性。
但是這條科技線激活的建筑太無敵了。
我總是覺得這么設(shè)計是不是有點(diǎn)挖坑的意思,而且對于老玩家是不是有點(diǎn)太無腦了。
這條科技線跟左側(cè)科技線正好相反。
簡直就是要啥有啥
兩座反腐敗頂級建筑都在這里。
要糧食有糧食
商業(yè)經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)產(chǎn)值也在這邊
軍事的(征募序列)并不比(部族武庫序列差)
建筑時間減免完全可以用別的方式彌補(bǔ)
我們看看右側(cè)科技線激活的建筑。
巧匠工坊序列
五級建筑激活所需科技(改進(jìn)治金)(祖先傳承)
我建議的第一建造序列
第一點(diǎn)原因,本身的低廉建造價格與建筑費(fèi)用減免
游戲初期經(jīng)濟(jì)情況的限制,可以說建造價格越低,越有利于經(jīng)濟(jì)的滾雪球
而且只要你建造了這個建筑,建造的費(fèi)用,絕對可以從別的建筑上賺回來。
低投入,絕對的物超所值的高回報。
建筑本身減免城市建筑費(fèi)用。
而且利用五行屬性,金系建筑減免商教建筑的建造費(fèi)用。
前期就可以減免建筑建造的百分之四十左右的費(fèi)用。
第二點(diǎn)原因,開局反腐
漢帝國勢力即使速推流,也需要三十-四十回合開始反腐。
而蠻族因為巧匠工坊序列,開局就反腐
而且是范圍性,臨近郡國反腐是非常重要的反腐屬性。
漢帝國從四級金系建筑才開始有范圍反腐,蠻族開局二級建筑就有(臨近郡國-10%)
這是非常BUG的反腐屬性。
第三點(diǎn)原因,雖然所有收入+25%
看似屬于附加屬性
但其實對于南蠻,加成建筑沒有,加成科技很少的情況下。
全經(jīng)濟(jì)收入加成25%并不算少
至少比同屬于金系建筑的筑匠工坊強(qiáng)太多了。
拓土序列
五級建筑激活所需科技(祖?zhèn)鞲?(祖先傳承)
眾所周知,糧食建筑也算是經(jīng)濟(jì)的根本,因為即使速推流也需要四級五級城市的經(jīng)濟(jì)支撐,升級城市必須要糧食。
拓土序列的重要地位不言而喻
所以我將拓土序列定義為與商肆序列并列的第二建造序列
后方城市建議先造商肆序列,要經(jīng)濟(jì)
交戰(zhàn)城市先造拓土序列,要補(bǔ)員
因為南蠻的建筑體系,拓土序列取消了農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值。
但是添加了一個比較逆天的屬性,就是軍事補(bǔ)員
所有經(jīng)濟(jì)都是為了軍事服務(wù)的
既然拓土序列取消農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值,那我們可以放棄農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì),選擇別的經(jīng)濟(jì)體系。
但是拓土序列的軍事補(bǔ)員,實際效果要強(qiáng)大的多。
商肆序列
五級建筑激活所需科技(古老信仰)
原有的商業(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值,商業(yè)加成數(shù)值都沒有變。
但是增加了人口加成,公共秩序,人物經(jīng)驗
這是一個完美的五級頂級建筑,太全面了。
為什么后方經(jīng)濟(jì)城市
建議第一位(巧匠工坊序列)金系減免水系
第二位(商肆序列)水系減免木系
第三位(拓土序列)木系減免火系
第四位(征募序列)五級郡國完美的建筑順序
完全是因為五行增益,減少建筑費(fèi)用。
征募序列
五級建筑激活所需科技(改進(jìn)治金)(祖先傳承)
增加城市守軍本身就是軍事建筑的主要作用與屬性
雖然征募序列有人口減益屬性,之前說過,對于南蠻的人口稅,只要人口超過150W就算是達(dá)到一定效果了,后續(xù)增加的不多,意義不算太大,僅僅是錦上添花。
但是征募序列(本地縣)的軍事補(bǔ)員+12%與拓土序列的補(bǔ)員+10%
城市人口最高的軍事補(bǔ)員+25%
南蠻軍事科技最高的補(bǔ)員+25%
中后期一座人口超過450W的郡國城市,將領(lǐng)屬性如果好。
軍事補(bǔ)員屬性可以達(dá)到+100%
你應(yīng)該懂得這是一個什么概念。
道祀祭臺序列
五級建筑激活所需科技(古老信仰)(祖先傳承)
這條科技線的第二個反腐建筑
反腐屬性非常高
秩序?qū)傩砸卜浅8?
這樣就可以讓南蠻派系從容的選擇派系巨頭位置的增益屬性。
并不用非要選擇反腐敗屬性的巨頭,可以選擇戰(zhàn)斗屬性的巨頭
這點(diǎn)可是漢帝國派系渴望而不可及的。
增加人口的屬性,因為這個建筑偏中后期,所以人口增加屬性并無太多實際意義。
僅僅是錦上添花。
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