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《原神》公子雙火陣容全搭配及輸出手法指南

時(shí)間:2021-04-27 16:49:26
  • 來(lái)源:NGA論壇
  • 作者:erbinpku
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《原神》中,不斷的有新的隊(duì)伍搭配被玩家開(kāi)發(fā)出來(lái),公子雙火陣容就是其中之一。該陣容中可以替換的角色還是很多的。有需要的小伙伴可以看看這篇《原神》公子雙火陣容全搭配及輸出手法指南,了解一下每種陣容的輸出以及生存能力如何吧,

《原神》公子雙火陣容全搭配及輸出手法指南

《原神》公子雙火陣容全搭配指南:

侵掠如火——公子雙火陣容綜述

討論的雙火,嚴(yán)格限定于班尼特+香菱這個(gè)組合,這個(gè)組合因?yàn)楸旧肀愫w了高回復(fù)、高增傷、高傷害、高元素附著等陣容構(gòu)建的核心要素,所以可以靈活得和其他角色搭配組合,可以塞下3個(gè)輸出或者第二個(gè)個(gè)增傷拐和2個(gè)輸出,組建出大量高傷害的陣容,既包含了低練度滿(mǎn)星的平民友好陣容,也包含了上限極高的競(jìng)速體系。為了配合香菱,通常會(huì)選擇高頻率掛水的角色,而目前這游戲中表現(xiàn)優(yōu)異的便是達(dá)達(dá)利亞和行秋,也就是我們常說(shuō)的“公子雙火隊(duì)”和“國(guó)家隊(duì)”。國(guó)家隊(duì)已經(jīng)討論的很多了,本文章就力求歸納總結(jié)常見(jiàn)的公子雙火陣容,并對(duì)這些陣容按照單體輸出、群體輸出、技能循環(huán)、生存能力等各個(gè)要素加以評(píng)價(jià)。

達(dá)達(dá)利亞+莫娜+班尼特+香菱

該陣容是游戲天花板陣容之一,現(xiàn)在的競(jìng)速因?yàn)殡y度低導(dǎo)致成為了技能形態(tài)和動(dòng)畫(huà)時(shí)間之間的比較,但若是從爆發(fā)傷害這個(gè)角度來(lái)說(shuō),是不虛任何其他陣容的。雖然這是一個(gè)競(jìng)速陣容,但在具體使用時(shí),不需要競(jìng)速配裝(指低暴擊高暴傷高精通,武器帶絕弦之類(lèi)的),用常規(guī)的配裝輸出也夠了,大招沒(méi)打死補(bǔ)點(diǎn)傷害也行。

輸出手法:班尼特先手大招;莫娜大招,如果是輸出莫娜的話(huà),可以先讓莫娜打個(gè)核彈(在班尼特圈里站兩秒再切);香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ打出雙蒸發(fā)(把握好節(jié)奏即可,鍋巴和風(fēng)火輪同時(shí)上火,E把怪頭上的火反應(yīng)了后怪很快會(huì)重新火附著,這時(shí)候近戰(zhàn)Q又可以蒸發(fā)了);怪還沒(méi)死的話(huà),就公子直接近戰(zhàn)輸出,單體怪的情景兩A接重,群體時(shí)一直A即可,使香菱打出圈圈蒸發(fā),一直到風(fēng)火輪結(jié)束。怪還沒(méi)死的話(huà)可以切班尼特出來(lái)打球,準(zhǔn)備第二輪循環(huán)。

單體輸出:5 群體輸出:5 技能循環(huán):2 生存能力:3(班尼特保底2分;莫娜帶控,加1分)

莫娜打完輸出后,怪就剩一小半血了,然后公子開(kāi)大黑屏。

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角色流派玩法
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班尼特主C玩法 羅莎莉亞永凍冰傷流 羅莎莉亞永凍物理流
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魈全流派玩法 物理平A鐘離主C 甘雨渡火4件套
緋紅玉髓位置
寒天之釘 星熒洞窟內(nèi) 星熒洞窟外
雪葬之都近郊 眠龍谷 雪葬之都舊宮
覆雪之路
7.6
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:米哈游
  • 發(fā)售:2020-09-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):米哈游
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:卡通美少女,開(kāi)放世界,國(guó)產(chǎn)

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