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《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族經(jīng)濟與科技發(fā)展建議

時間:2021-04-27 16:25:38
  • 來源:三國全面戰(zhàn)爭吧
  • 作者:qiyongnan
  • 編輯:算數(shù)教室
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三國全面戰(zhàn)爭》蠻族有著自己獨特的經(jīng)濟科技樹,有相較于其他勢力更靈活的調(diào)整方法,那么在對劇中怎么利用這些優(yōu)點呢?請看玩家“qiyongnan”分享的《三國全面戰(zhàn)爭》蠻族經(jīng)濟與科技發(fā)展講解,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?

《全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族經(jīng)濟與科技發(fā)展建議

全面戰(zhàn)爭:三國》蠻族經(jīng)濟與科技發(fā)展建議:

主要方面是從游戲總體時長上,比較滿意,因為外交寶物的分數(shù)降低,確實摧毀了一些外交操作,一些派系兼并,速推操作消失了。

CA在增加游戲總體時長上還是努力的,假設(shè)選擇漢帝國勢力,為了對抗一下蠻族,終究還是要南下的。

妥妥的一百回合左右。

而選擇南蠻勢力,南蠻勢力復(fù)雜,侵略性較強,即使統(tǒng)一南境,也需要五十回合。

怎么也要與劉備曹操孫策,一爭高下吧?

妥妥還是一百回合左右。

游戲時長足夠了,太多了會厭煩,終極戰(zhàn)役勝利,需要150回合左右。

關(guān)隘

終歸是有了,有些不合適的可以后續(xù)修改,畢竟馬騰很滿意,有的關(guān)隘能用。

自動分BUG可以修改,問題不大。

南蠻刷(君王戰(zhàn)象)的任務(wù),(君王戰(zhàn)象)裝備武將后,拆下來就會消失,過段時間這個任務(wù)會重新領(lǐng)取。

然后(君王戰(zhàn)象)又來了,給我感覺,CA貌似也知道這玩意比較變態(tài),需要限制數(shù)量。

蠻族很強大,大象確實比較無敵

碰到無限招募投石車的漢帝國勢力,僅有的那十幾隊大象,真的不夠塞牙縫的。

其實唯一的區(qū)別在于,你是玩家還是AI。

十級城七百多萬人口,還是木頭墻,小箭塔,所以各位還是理解理解吧。

是真的沒有城墻的。

1.6蠻族經(jīng)濟與科技發(fā)展建議

之前的版本雖然也細分賊徒派系,漢勢力,黃巾軍。

黃巾軍略有不同

賊徒派系與漢勢力的基礎(chǔ)建筑大部分相同

所以依照“棄叛之世”的經(jīng)濟解析完全可行

并沒有太多修改的地方。

城市建筑模板,如上圖。

科技順序模板

唯一需要更改的勢力:劉備

182年黃巾之亂

蜀漢稅收序列還是以前的屬性

190年以后屬性更改了

零建筑費用,農(nóng)業(yè)+260的高級產(chǎn)值,前期作用巨大的民兵補員加成。

190年以前劉備是草鞋,草根,小草

190年以后劉備是CA親自創(chuàng)造的富二代了。

劉備190年以后的劇本

蜀漢稅收序列是當(dāng)之無愧的第一建筑序列

所以劉備的建筑模板與其他勢力稍稍不同

跟隨建筑序列

科技走向也會不同

如圖所示

劉備專線科技

以上就是1.6漢帝國勢力的經(jīng)濟相關(guān)建議

主要勢力我大概玩了一下,關(guān)于經(jīng)濟方面沒有太多變化。

當(dāng)然并不是所有勢力都進行了統(tǒng)一戰(zhàn)斗。

也有可能還有沒有發(fā)現(xiàn)的變化。

新版本因為人口加成的原因

所以科技走向必須有點綠,就是最初始的人口+3000的綠線科技。

人口會提供額外的糧食產(chǎn)量,拓土序列依然是必須優(yōu)先建造的。

但是其余的綠線科技優(yōu)先級降低了很多

因為1.5棄叛之世的修改,工業(yè)經(jīng)濟起飛。

所以工業(yè)紫線科技優(yōu)先級較高。

相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭:三國》182曹操開局打法思路

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劉備 曹操 孫堅
鄭姜 張燕 董卓
公孫瓚 袁紹 袁術(shù)
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劉表
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MOD專區(qū)
7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略

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