《原神》暴擊相關問題科普
- 來源:米游社
- 作者:blue菌hehe
- 編輯:宅黑真的騷

Part 6【“實際暴擊次數所占比例≠面板暴率”帶來的啟發(fā)】
一個流程中的暴擊次數滿足二項分布特點。
設暴率為p
攻擊次數n
暴擊次數k
攻擊n次中暴擊k次的概率為:
涉及到的變量有n、p、k,式子中又有組合數以及求和符號,比較復雜。為了得出結論,只好挑選幾種具有代表性的特殊情況來進行分析。
令n=100;500;1000
而p=50%不變
也就是研究在100、500/1000次攻擊時,50%面板暴率下,實際暴擊次數的分布情況
Exl 公式如圖↑
然后作出圖像↓
①這是典型的正態(tài)分布規(guī)律,中間高兩邊低,峰值出現在面板暴率處。
②攻擊次數越高,傷害越接近期望值,可能會有正負差,但過大差值幾乎不可能出現。
③100到1000圖像形態(tài)的“變寬”、“變高”意味著,攻擊次數越低,我們就越有可能打出超越面板暴率的實際效果。
如果我們把n降到30,制作此時的暴擊分布示意圖
好了,可以看到,在x=15的兩邊,頻數的分布都很高,而且范圍不小。這是一個好消息——通過凹挑戰(zhàn)次數,我們完全可以用50%的面板打出60%面板的效果,甚至更高。
具體如何呢?
一般來說,一關凹10次也不高興繼續(xù)凹了
看圖像的面積,如果能截出面積大于0.1的一部分來,就是10%凹成功率對應的實際效果暴率。而圖中對應的就是x=19-23的部分,總面積達到約0.1
什么意思呢?
此時你有10%的概率用50%的暴率面板打出65%暴率的傷害期望
并且,如果我們仍然令n=30,但p取不同的值,繪制圖像:
可以發(fā)現,幾個圖像沒有明顯的區(qū)別,那就可以近似得認為,30次攻擊的流程里,有10%的概率將你的實際暴擊凹到(面板暴率+15%)!
但實際操作中,攻擊次數實在難以量化,改變配隊思路來提高傷害比凹暴率更加明智,這些研究只能作為一種思路上的啟發(fā),了解即可,個人感覺使用價值非常有限……

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