《原神》暴擊相關(guān)問題科普
- 來源:米游社
- 作者:blue菌hehe
- 編輯:宅黑真的騷

Part 2 【什么是“傷害期望”】
還是先通過一個(gè)實(shí)際問題展開:
【第一組】
凝光使用圖中的面板,暴擊45.4%,暴傷160.4%,接下里我將會(huì)用芭芭拉打暈火樹,然后凝光使用EQE連招,不做其它動(dòng)作,測試傷害
天權(quán)崩玉啟動(dòng)
EQE結(jié)束,記錄此時(shí)火樹的血條,過會(huì)和下一組測試的對(duì)比
【第二組】
第二組,暴擊面板換成67.2%/119.1%,同樣用芭芭拉破盾,凝光僅使用EQE測試傷害
EQE啟動(dòng),可以注意到火樹的名字變成了“搖曳的熾焰火花”,名字的變動(dòng)正好有利于我們標(biāo)記“第二組”
好,測試結(jié)束,記住45/160的面板所測試火樹叫“恒常燃燒的巨藤”,67/119的面板對(duì)應(yīng)“搖曳的熾焰火花”
造成的傷害直接用boss血條的變化來進(jìn)行直觀展示,顯然,67/119的面板最后造成了更高的傷害。
決定總體傷害高低的不是“暴擊傷害”而是“平均傷害”,這和暴擊幾率密切相關(guān),是個(gè)概率統(tǒng)計(jì)問題,但并不復(fù)雜。
引入概念“傷害期望”其實(shí)就是使用某個(gè)暴擊面板所造成傷害的【數(shù)學(xué)期望】
得到E=D(1-p)+D(1+q)p=D(1+pq)
即【傷害期望】=未暴擊傷害*(1+暴率*暴傷)
傷害期望便是衡量這套面板輸出能力的標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)公式,可以得到一個(gè)實(shí)用的結(jié)論:
--對(duì)比哪套暴擊面板好,只需要對(duì)比暴率和暴傷的乘積即可!--
比如剛才例子中的45/160和67/119
進(jìn)行對(duì)比只需要:
E1=0.45*1.6=0.7200
E2=0.67*1.19=0.7973
E2>E1
所以第二套的傷害期望更高,事實(shí)也確實(shí)如此。

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