《原神》武器祈愿池解析——天空之翼
- 來源:米游社
- 作者:呀出大事了
- 編輯:宅黑真的騷

天空之翼是《原神》中的一把五星武器,擁有目前五星中最高一檔的白字,副屬性也是暴擊率屬性,武器特效還加爆傷,不管是攻擊力還是暴擊爆傷面板都非常容易堆起來。想知道這把武器到底怎么樣的小伙伴可以看看下方對于這把弓的全方位解析。
《原神》武器祈愿池解析——天空之翼:
前言
隨著溫迪和公子先后復(fù)刻,街巷傳說中的“溫迪專武”、“公子專武”—— 天空之翼也將重新進入武器up池。時過境遷,令人不勝唏噓;而經(jīng)歷數(shù)個版本更迭后,我們對這開服伊始時的六星神器,也想必有了更貼近現(xiàn)實的認識。
本文將從數(shù)值機制、精煉提升、武器橫向?qū)Ρ取⒔巧m應(yīng)性、未來價值前瞻等多個角度為您分析這把傳奇風(fēng)神之弓的方方面面。
希望在閱讀本文后,大家關(guān)于抽與不抽、精煉與否的疑惑能夠得到解答。
話不多說,讓我們進入正題。
(全文共8755字,50張圖片)
(嫌太長可以直接跳到最后看全文總結(jié))
第一章節(jié):武器主副屬性& 技能+精煉
1. 主副屬性
天空之翼的主副屬性,引用此前我對5星武器數(shù)值模板的分類,屬5-48類別,即5星,1級攻擊力48。
90級時,天空之翼的基礎(chǔ)攻擊力為674,為當(dāng)前版本(V1.4)中5星武器的最高檔;副屬性暴擊率,數(shù)值22.1%,為最低檔。
其他等級分段的的基礎(chǔ)攻擊力與副屬性可在下圖中5-48類中找到。
2. 武器技能 + 精煉
天空之翼的武器技能分為兩大塊:被動與主動。
被動技能是固定20%暴擊傷害。每精煉提升5%,精煉5階時達到40%。即使角色在后臺也生效。
而主動技能是極具天空系列武器特色的【真空刃】:攻擊命中時有60%概率造成125%攻擊力的小范圍傷害,每4秒僅能觸發(fā)一次。每精煉提升10%觸發(fā)概率并降低0.5秒冷卻時間,精煉5階時達到100%觸發(fā)率與2秒冷卻。
通過拆分技能描述,我們可以總結(jié)出以下幾個特點:
1. “攻擊”命中:這里的“攻擊”并不單指普通攻擊,而是包括元素戰(zhàn)技、爆發(fā)、普攻重擊等所有攻擊。例如,溫迪的大招也可以觸發(fā)此項被動。
2. 概率觸發(fā):命中時并不一定觸發(fā),導(dǎo)致有時需要攻擊多次才觸發(fā)。
3. 小范圍:技能造成的傷害為小范圍傷害,故在目標(biāo)互相之間間隔極小時能造成群體殺傷效果(通常通過聚怪手段達到)。
4. 物理傷害:傷害類別為【物理傷害】,僅受物理傷害加成,不受元素傷害加成。
5. 后臺不觸發(fā):持有武器角色在隊伍后臺時,技能不觸發(fā)。
如下圖,溫迪持有精5天空弓,在前臺時可以觸發(fā)主動技能(2秒一跳白字)
而放大后下場,則主動技能不會觸發(fā)(無白字)。
由于僅前臺觸發(fā)的特性,【真空刃】可被視為主C向技能;而無論是主副C,均能受益于被動技能的暴傷加成。
因此可以用一句話來總結(jié):天空之翼,主副C均可用,主C收益更高。
主動技能在精煉中會既增加觸發(fā)概率,又減少冷卻時間,很多同學(xué)就會嘀咕:到底精煉提升有多大?
下圖通過計算數(shù)學(xué)期望,得出了各精煉等階下,主動技能的期望冷卻時間。前提假設(shè):攻擊頻率為0.3秒一次(較為貼近現(xiàn)實)。
由下表可見,僅分析主動技能精煉提升時:精2比精1提升15.74%;精3比精2提升17.96%;精4比精3提升21.42%;精5比精4提升26.64%。精5比精1的提升達到109.94%。。
以上的計算是否給您以“天空之翼精煉提升很大”的錯覺呢?
你沒有聽錯,是錯覺——因為這個主動技能在角色總站場傷害中所占的比例,比較小。
下圖標(biāo)示了天空之翼武器主動技能在小畢業(yè)屬性水套4公子,爆發(fā)期站場傷害中的占比(單體)。精煉1-5: 4.73%,5.48%,6.46%,7.85%,9.94%。
雖說蚊子再小也是肉,但花大價錢買來的蚊子,確實不夠填飽肚子。
反觀被動暴傷,精5(40%)比精1(20%)提升6.93%的總傷害,平均每精煉提升1.73%。結(jié)合其主動技能,天空之翼每精煉能對小畢業(yè)水套2公子有約3.06%的總傷害提升效果;精5比精1為12.25%。精煉總體提升差強人意,雖比較穩(wěn)定,但沒有想象中的美好。
而對于其他角色:若該角色單位時間倍率比公子低,則武器技能傷害占比更高。例如,溫迪帶精1天空弓站場時,主動技能對其傷害的提升要遠高于4.73%。至于具體提高多少,由于溫迪的傷害結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,不太方便建模計算。因此我們直接采取實地測試。
樓主的溫迪配置如下:
天賦1/8/8,0命,4風(fēng)套。比較標(biāo)準(zhǔn)的溫迪配置。
吃了個堆高高后的面板:
首先是大招傷害。雷螢術(shù)士風(fēng)抗10%,風(fēng)傷暴擊一跳2158,大招期間共跳20次。
發(fā)生轉(zhuǎn)化反應(yīng)的水傷一跳853,擴散傷害1417。
天空之翼傷害一跳2782。為控制變量,使用了物抗10%的丘丘人。元素戰(zhàn)技點按15887。普攻傷害秒均1000左右。
綜上所述,樓主溫迪的全暴擊秒均傷害為15887/6 【戰(zhàn)技】 + (2158+853)* 20/15 【大招,按cd施放】+ 1000【普攻】 + 1413【擴散,設(shè)一秒一跳】 = 9075
而主動技能的全暴擊秒均傷害,精1至精5分別為586、702、855,、1070、1391,分別同比提升6.92%、8.14%、9.75%、11.99%、15.33%。
與爆發(fā)期的公子相比,由于溫迪本身的秒均傷害更低,真空刃對其提升也更大。
(這里僅計算單體傷害,實際情況中擴散反應(yīng)能觸發(fā)多段AOE傷害,占比會更高。)
那么,為什么天空弓主動技能對于公子傷害的提升如此之小呢?有兩個原因。
1. 主動技能本身倍率低下:每4.2秒-2秒(精1-5)僅造成125%倍率的傷害;而8級天賦下公子的秒均倍率為330%。
2. 物理傷害,無法受益于公子的水元素加傷,以及元素反應(yīng)的傷害增幅。
下圖中討論了一種假想情況:在另一個平行宇宙中,有一位物傷公子,他的杯子是物傷杯而突破加物傷,總加傷為100%而總輸出數(shù)值相同。此時,天空弓的主動技能就能吃到角色的加傷,傷害占比也提升至原來的200%,精5居然等值于19.88%總傷害提升,鳥槍換炮,母豬變麒麟。
因此我們不難得出:天空弓的【最適角色】為以物傷輸出為主要機制的弓系角色。
可惜的是,把物理傷害銘刻進天賦/命座機制的弓系角色,目前還沒有問世。

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