《怪物獵人:崛起》開荒操蟲棍使用心得
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- 作者:坐井觀月
- 編輯:算數(shù)教室

《怪物獵人:崛起》開荒操蟲棍使用心得就是前期獵蟲回歸,可以救命。獵蟲分支非常早期就能解鎖,雖然都是成品蟲,但在游戲過程中隨著武器操蟲等級的提高可以感受到獵人和蟲子都在一起變強(qiáng)。
《怪物獵人:崛起》開荒操蟲棍使用心得:
操蟲棍使用心得
之前每一代都是單刷解禁的,現(xiàn)在在通關(guān)流程方面稍微做了一些規(guī)劃,力求快速通關(guān)。
相比于試玩來說本作蟲棍在正式版里面有了不小的優(yōu)待,由于本作怪物實(shí)際上都帶有很多大位移的技能,這樣蟲棍不管是空閃還是鐵蟲絲跳躍都可以比較愉快的追刀。
獵蟲回歸在開荒期的劣勢情況下可以救命,后跳取血然后快速離開戰(zhàn)區(qū)補(bǔ)藥這種也是可以做到的,沒有試玩版那么尷尬。
獵蟲分支非常早期就能解鎖,雖然都是成品蟲,但在游戲過程中隨著武器操蟲等級的提高可以感受到獵人和蟲子都在一起變強(qiáng)。
本作的獵蟲斬?fù)粝x屬性隨武器,打擊蟲可以暈怪但是不能打?qū)傩浴T诠捕废x的時(shí)候可以根據(jù)實(shí)際要求選擇灌物理還是灌屬性。
替換技
四連印斬
村2通關(guān)或者集會1通關(guān)解鎖。
看起來是個(gè)不錯(cuò)的輸出技能。在使用方法上面需要跟飛圓區(qū)分開。飛圓是一個(gè)快速一擊脫離,可以短時(shí)間打完跑路,把好用直接寫在技能說明上面的技能。而印斬由于發(fā)動時(shí)間更長且沒有位移,更適合作為中長時(shí)間硬直或者需要站樁輸出的動作。這種性質(zhì)決定了他們的適用場景會有區(qū)別。不過飛圓作為一個(gè)存在了8年的默認(rèn)動作導(dǎo)致在用印斬的時(shí)候很可能沒辦法很快改習(xí)慣導(dǎo)致罰站被打,現(xiàn)階段其實(shí)比較適合拿來打熟悉的怪物。
突進(jìn)回旋斬
升級/制作8種武器,反復(fù)回溯和做8根鐵棍這種不行。
gp起跳,大位移,技能說明都說了不要過分依賴,實(shí)際也是如此,只有在前四刀的過程中可以觸發(fā)gp,前搖和最后一刀都是沒有g(shù)p判定的,如果對怪物技能不熟的話這個(gè)gp的優(yōu)勢沒辦法發(fā)揮出來。
降龍
HR6操蟲棍修煉任務(wù)。
新下戳,發(fā)動時(shí)完全無視水平慣性,直接垂直下落,一般需要搭配空閃來微調(diào)位置。如果剛剛替換的話很有可能會下意識在躲招的時(shí)候用出來然后挨打。然后降龍吃蟲棍隱藏系統(tǒng)的傷害加成,每次舞踏都會提升傷害,最高疊加3次,傷害提升到2倍,但是除了百龍夜行大亂斗和巨型古龍這種讓你隨便飛的情況以外,其他時(shí)候其實(shí)不大能打出三加成降龍。各位當(dāng)個(gè)添頭比較好。
其實(shí)總體看下來替換技和原技能的應(yīng)用場景其實(shí)區(qū)別都蠻大的,主要的問題還是長久的肌肉記憶在動作變更以后沒辦法第一時(shí)間跟上的問題,所以才會覺得“難用”,在熟練使用和開發(fā)以后,后續(xù)的表現(xiàn)還是可以期待一下的。
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