《怪物獵人:崛起》御龍撞墻傷害與血量數(shù)值關(guān)系表
- 來源:nga
- 作者:dtlnor
- 編輯:算數(shù)教室

《怪物獵人:崛起》御龍撞墻傷害和血量存在這數(shù)值關(guān)系,一般來說,如果能在正常時機(jī)撞墻的話,傷害會再提高一些。另外第二次撞墻和第三次撞墻的傷害也比第一次要高不少。
《怪物獵人:崛起》御龍撞墻傷害與血量數(shù)值關(guān)系表:
先復(fù)習(xí)一遍世界的算法
dd龍陷阱是固定8%血量
世界撞墻有3檔
沒有破壞部位=2%
破壞了一個部位=2.5%
破壞了兩個部位以上=3%
而在mhrise里面也與血量有關(guān),
并且取決于一次御龍中的第幾次撞墻(以1%開始,每多一次+0.1%),
撞墻的時候是否有按R沖刺(條件A,符合就+0.05%),
以及是否在一個“合適的時機(jī)”(條件B,符合就+0.05%)。
這個“合適的時機(jī)”我推測是操龍經(jīng)過了(沖刺了)一定的時間后就會達(dá)成條件。
但因?yàn)榈诙巫矇﹂_始,時間上有限制(如果不在短時間內(nèi)撞墻就會自動脫離御龍)
所以至今沒有觀察到第二次以上同時符合兩個條件的情況。只有第一次撞墻可以做到。
(你可以試試操龍的時候懟著墻按R沖刺一段時間再撞墻,應(yīng)該就是滿足2個條件的傷害了)
競速的玩家可以參考下圖,推算出你這條龍的血量浮動是哪一檔
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