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《怪物獵人:崛起》輕弩特點(diǎn)和強(qiáng)度

時(shí)間:2021-03-29 13:22:20
  • 來(lái)源:nga
  • 作者:62048269
  • 編輯:算數(shù)教室
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怪物獵人:崛起》輕弩特點(diǎn)和強(qiáng)度就是射程非常的遠(yuǎn),比弓箭遠(yuǎn)。傷害也非常高,就是要求打弱點(diǎn)。配裝的話,選迅龍弩,屬性輕弩這作不強(qiáng),就不推薦了。下面來(lái)看看詳細(xì)攻略。

《怪物獵人:崛起》輕弩特點(diǎn)和強(qiáng)度

《怪物獵人:崛起》輕弩特點(diǎn)和強(qiáng)度:

先說(shuō)結(jié)論,毫無(wú)疑問(wèn)的當(dāng)前版本最強(qiáng)武器,逃課唯一解,速刷扛把子,組隊(duì)環(huán)境最希望看到隊(duì)友使用的武器第一名

1.射程

在彈道強(qiáng)化3的情況下,最大無(wú)損耗射程如圖所示,絕大部分情況下可以在安全區(qū)安逸輸出,如果在組隊(duì)的時(shí)候擔(dān)心火力過(guò)高吸引仇恨,可以裝備消音器犧牲部分射程換取更好的輸出環(huán)境(不推薦)

《怪物獵人:崛起》輕弩特點(diǎn)和強(qiáng)度

2.傷害

熟悉怪物的動(dòng)作后,針對(duì)中型以上的怪物是很容易抓住弱點(diǎn)持續(xù)輸出的(絕大部分怪物弱點(diǎn)時(shí)頭部,除去迅龍這種判定奇怪的選手),實(shí)戰(zhàn)中單跳傷害在6到15左右,一發(fā)子彈判定6次,速射效果下單發(fā)判定18次造成接近200傷害,而迅龍弩的走射特性配合快速狀態(tài)和0反動(dòng),可以在2分鐘左右傾瀉60發(fā)子彈,輸出和常規(guī)近戰(zhàn)武器完全不是一個(gè)次元,如果有DPS計(jì)算器,與近戰(zhàn)組隊(duì)環(huán)境下輕弩應(yīng)該能砍下團(tuán)隊(duì)50%以上的輸出。

《怪物獵人:崛起》輕弩特點(diǎn)和強(qiáng)度

3.配裝思路

幾把貫通速射輕弩里迅龍弩毫無(wú)疑問(wèn)是最優(yōu)解,走射特性+基礎(chǔ)無(wú)偏移+面板優(yōu)勢(shì),彈種包括暴力輸出的貫通和斬裂,以及組隊(duì)環(huán)境下提供控制的麻痹和滅氣彈,可以應(yīng)對(duì)絕大部分情況。因?yàn)楸咀鲗傩暂p弩比較弱勢(shì),尤其是雷屬性以外的速射武器匱乏,故不推薦屬性輕弩,常規(guī)物理貫通速射即可。

防具以優(yōu)化射擊體驗(yàn)為核心,只有在站街狀態(tài)反動(dòng)和裝填都達(dá)到極以上時(shí)才能夠最大程度發(fā)揮走射貫通的威力,多余的單孔可以用來(lái)分配給耐絕珠以應(yīng)對(duì)一些突發(fā)情況,另外精力充沛對(duì)遠(yuǎn)程武器是性價(jià)比非常高的技能,強(qiáng)烈推薦。

《怪物獵人:崛起》輕弩特點(diǎn)和強(qiáng)度

4.組隊(duì)環(huán)境下的一些細(xì)節(jié)

在生存壓力不大的情況下記得使用側(cè)滑蟲(chóng)技為自己覆蓋buff(大約提升10%面板),輸出時(shí)盡可能選擇最遠(yuǎn)距離以發(fā)揮彈道強(qiáng)化的優(yōu)勢(shì),如果隊(duì)伍中有太刀或大劍,可以多使用麻痹彈提供控制環(huán)境,快捷欄記得綁定貫通1和貫通2的合成。丸子本人推薦使用粗暴射擊+射擊+大毅力組合,每種怪物都有對(duì)應(yīng)的舒適區(qū)射擊距離,可以自行把握。另外斬裂彈是當(dāng)前版本斷尾神器,有需要斷尾的情況可以無(wú)腦打斬裂彈,斬裂彈判定極大,基本不會(huì)有射空的情況,遇到小體型亦或是過(guò)于靈活的敵人時(shí)也可以采用斬裂彈來(lái)輸出。

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5.4
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2022-01-13(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:合作,經(jīng)典,狩獵,XGP游戲列表,

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