《怪物獵人:崛起》弓箭屬性及玩法整理
- 來源:怪物獵人rise吧
- 作者:諾萬伊斯
- 編輯:算數(shù)教室

《怪物獵人:崛起》弓箭屬性及玩法就是,如果使用滑步弓打?qū)傩?,連招的思路就是蓄力,滑步和平射提升蓄力等級(jí)滑步維持蓄力等級(jí),滑平剛連剛,對(duì)比冰原,這個(gè)連招相當(dāng)于滑步之后打出三次滿蓄剛射!不?;絼傔B剛就是一臺(tái)無情的剛射機(jī)器。
《怪物獵人:崛起》弓箭屬性及玩法整理:
基礎(chǔ)動(dòng)作
A鍵起手取消迅雷閃擊,回歸近戰(zhàn)攻擊
追加剛連射(真剛射)
上樹弓取消
剛射之后徹底不能派生平射或者曲射
龍之千矢跟著投射器一起消失了
龍之矢松開瞄準(zhǔn)后不再固定原來的瞄準(zhǔn)方向,改為瞄準(zhǔn)人物正前方
瞄準(zhǔn)滑步的自動(dòng)追刀取消(不知道是一瀨沒學(xué)到手,還是藤岡要沒教)
總結(jié):相比冰原的改動(dòng)比較明顯的就A鍵起手變近戰(zhàn)和剛連射,刪掉了一些花里胡哨的玩法,其余細(xì)碎的改動(dòng)需要深入使用才能了解其影響,以下有涉及會(huì)指出
替換動(dòng)作
閃身箭斬:替換蓄力步伐,碰瓷回避招式,成功附帶一次傷害,動(dòng)作值25,屬補(bǔ)1,最重要的是大幅提高蓄力等級(jí)
剛射·絕:替換剛射,以更高耐力消耗為代價(jià),剛射附帶擊暈效果
飛翔瞪射:替換弓息法,下戳動(dòng)作值50,屬補(bǔ)1,御龍積蓄3
總結(jié):玩法上,閃身箭斬碰瓷+爆發(fā),蓄力步伐持續(xù)輸出,算是豐富打法,閃身打法比較被動(dòng),優(yōu)勢(shì)是蓄力爆發(fā)快,滑步主動(dòng)提升蓄力,維持蓄力,缺點(diǎn)則是耐力消耗巨大,追刀也有一定難度,倒是這個(gè)剛射·絕,替換沒有對(duì)打法有多大的影響,把近戰(zhàn)攻擊替換成迅雷閃擊多好啊,打法豐富
箭矢類型及動(dòng)作值
箭矢類型回歸,連射矢,擴(kuò)散矢,貫通矢,世界弓箭可簡(jiǎn)單看為平射=連射矢,剛射=擴(kuò)散矢,射擊類型和蓄力等級(jí)決定箭矢數(shù)量和動(dòng)作值,rise則是由箭矢類型和箭矢等級(jí)決定,不同蓄力等級(jí)可射出對(duì)應(yīng)類型等級(jí)的箭矢,蓄力等級(jí)則提供響應(yīng)的蓄力補(bǔ)正,補(bǔ)正的倍率完全套用舊作xx的數(shù)值,射擊類型不再影響傷害,同一把弓平射剛射只要蓄力等級(jí)相同,射出去的箭矢就一樣的
就物理弓的表現(xiàn)來看,最高Lv5連射矢動(dòng)作值12×4,擴(kuò)散矢10×5,貫通矢12(依據(jù)長(zhǎng)度結(jié)算hit)再乘上相應(yīng)的蓄力補(bǔ)正,最高四蓄1.7,相比冰原四蓄剛射11×6,未來可期
滑步屬性弓
屬性補(bǔ)正依舊和箭矢類型掛鉤,蓄力附加二次補(bǔ)正,之所以單獨(dú)列出來,是為了評(píng)估rise屬性弓的強(qiáng)度,附帶說明rise滑步弓的得失
繼續(xù)說屬性補(bǔ)正,連射矢和擴(kuò)散矢的屬性補(bǔ)正倒像是冰原平射補(bǔ)正的延續(xù),即Lv1~L5等級(jí)箭矢補(bǔ)正依次為0.2,0.35,0.7,0.8,0.8,貫通矢則要低一檔,最高0.7,蓄力補(bǔ)正依舊套用xx數(shù)據(jù),0.7,0.85,1,1.125,折算下來,lv4及以上連射和擴(kuò)散矢屬性補(bǔ)正1和冰原最高四蓄剛射相同,這樣看來,屬性補(bǔ)正不算差
綜合上面的說法,如果使用滑步弓打?qū)傩裕B招的思路就是蓄力,滑步和平射提升蓄力等級(jí)滑步維持蓄力等級(jí),滑平剛連剛,對(duì)比冰原,這個(gè)連招相當(dāng)于滑步之后打出三次滿蓄剛射!不?;絼傔B剛就是一臺(tái)無情的剛射機(jī)器
再說一說耐力消耗,rise的各個(gè)動(dòng)作耐力消耗與世界一樣,不一樣的是招式和連段,沒有迅雷閃擊,這個(gè)問題的嚴(yán)重性玩弓箭的都知道,把冰原也有不用迅起手的打法——寒氣弓,依靠耐回3勉強(qiáng)維持住,但打樁依舊迅起手,沒有迅雷閃擊意味著打樁耐力無法自動(dòng)恢復(fù)
還有一個(gè)小細(xì)節(jié),世界滑步后的滿蓄平射耐力消耗是被buff過的,相比站樁的滿蓄平射,滑步后的滿蓄平射耐力消耗要更少,少消耗大概一個(gè)剛射的耐力,仔細(xì)觀察這兩種平射,雖然都是滿蓄,但動(dòng)作不一樣,站樁滿蓄平射有一個(gè)明顯的后仰動(dòng)作,動(dòng)作不一樣是表象,耐力消耗不同則是關(guān)鍵,具體應(yīng)用就是迅平滑平剛的耐力消耗小于迅滑平平剛,以及最常用的滑平剛維持蓄力,耐力消耗減少,但這個(gè)設(shè)定在rise被移除了,現(xiàn)在滿蓄平射無論是否接在滑步后,耐力消耗都非常大
砍掉迅雷閃擊,移除滑步滿蓄平的buff,弓息法,以后射到筋疲力竭,兩腳發(fā)軟,就弓息法回一口,好一個(gè)勞逸結(jié)合
龍之矢動(dòng)作值整體上調(diào),每級(jí)蓄力相較冰原提升約10點(diǎn)動(dòng)作值,提升梯度也變平滑(世界四蓄提升不大,不考慮出強(qiáng)弓),硬直補(bǔ)正由最高1.2提升至1.4,拔刀龍矢或成為主流打法,略顯傷感的是拔刀術(shù)變成三級(jí)珠,貫通強(qiáng)化只說強(qiáng)化貫通矢,暫不知龍矢是否享受加成,另外暫未發(fā)現(xiàn)貫通珠的存在,貫通強(qiáng)化被拆成了3級(jí),其余彈種強(qiáng)化也一樣
沒有強(qiáng)弓珠!強(qiáng)弓只能護(hù)石出,固定為第二技能,弓箭要想解放蓄力等級(jí)就要拿這七級(jí)看破換
還有瓶子,新增減氣瓶,沒啥好說的,附帶擊暈效果,主要是輸出瓶子,強(qiáng)擊瓶依舊1.35物理補(bǔ)正,接擊瓶(近戰(zhàn)瓶)由冰原1.18上升到1.2,主要是有效距離,冰原是接擊瓶腰斬射程,近戰(zhàn)弓兵,rise接擊瓶為有效距離的0.8,附帶3倍重力補(bǔ)正,下墜效果明顯,近戰(zhàn)而外附帶白斬補(bǔ)正(1.32)
部分弓箭自帶解放蓄力等級(jí),不用強(qiáng)弓技能,就有四級(jí)蓄力
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