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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》DLC2體驗(yàn)一覽

時(shí)間:2021-03-19 15:14:24
  • 來源:steam
  • 作者:DearLucifer
  • 編輯:空房間的孤寂
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毀滅戰(zhàn)士:永恒》這款游戲的DLC2是毀滅戰(zhàn)士故事的史詩級(jí)終結(jié)篇,很多玩家都不太清楚這個(gè)DLC到底好不好用,其實(shí)這個(gè)DLC里面有新增的武器、新增的怪物、新增的機(jī)制和新增的BOSS,體驗(yàn)是要比DLC1要好的,更多如下。

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》DLC2體驗(yàn)一覽

DLC2體驗(yàn)一覽

新加入了裝備大錘,可以打出所有怪的硬直(包括的破防狀態(tài)下的斧子哥),而且時(shí)間還算挺長,基本切槍夠秒所有怪(除了boss),控場(chǎng)效果非常不錯(cuò),附帶子彈血包收益,而且搭配其他裝備比如噴火器、手榴彈可以打出更高的收益倍率。獲得方式也很簡單,壯烈處決或者打到弱點(diǎn),兩次就滿。找倆小僵尸用步槍兩下平A就能出一次處決,充能也很快。操縱得當(dāng)可以大大減輕壓力。

幽靈仍舊保留了,但是出場(chǎng)次數(shù)少了一些,附身的相比dlc1也沒那么多了。也沒有附身斧子哥這種陰間搭配了(如果你及時(shí)處理掉的話)如果怕電漿處理幽靈期間被干擾,可以先往腳底下扔個(gè)手雷,過來的怪會(huì)被打出硬直,中間再搭配錘子控場(chǎng),時(shí)間還是足夠處理一個(gè)幽靈的。

新增加的怪雖然嚴(yán)格意義上來講挺強(qiáng)的,又是無敵護(hù)甲打弱點(diǎn),又是詛咒不讓沖刺的,還有專門讓用全自動(dòng)打的,但是后兩者都挺脆的,放詛咒那老弟還得先扔到你,但是基本上一發(fā)雙管就莫得了,在他出手前把他秒了就完事了(這玩意還會(huì)瞬移,建議搭配肉鉤鎖定再噴)。全自動(dòng)其實(shí)一直是被大家低估的一個(gè)模組,只有高玩才明白這模組的輸出其實(shí)一點(diǎn)也不弱,只是因?yàn)樽訌椛伲猿鰣?chǎng)少。dlc2里讓這個(gè)模組放出了它的光彩,哪怕你不切槍就用全自動(dòng)你打這新怪還是老怪輸出都很客觀,而且擊殺的回復(fù)的子彈收益完全抵消了子彈不夠用的問題(前提是你解鎖了模組強(qiáng)化),讓這把槍有了它該有的地位(不會(huì)真有人還會(huì)后期一直用榴彈吧)。新的護(hù)甲哥打破弱點(diǎn)后切槍熟練完全可以做到秒的程度,哪怕你秒不了,你給他一錘子讓他接著暈,延長護(hù)甲回復(fù)時(shí)間,基本上也夠把他殺了。整體上出場(chǎng)率比起dlc1里的新怪要少了些,壓力不是那么大了。

這次dlc2里做的非常好的一點(diǎn)就是,它在往引導(dǎo)玩家變強(qiáng)的地方走(提示更多),慢慢告訴你高端操作,讓你方便學(xué)習(xí),變得更強(qiáng)。最典型的就是肉鉤跳,雖然某種程度上打噩夢(mèng)的高玩基本上都曉得這個(gè)技巧,但是官方一直也沒有提示過,所以很多新手玩家并不知道這么一個(gè)非常實(shí)用的高階技巧。dlc2里專門對(duì)此做了肉鉤固定點(diǎn),讓玩家在跳跳樂的同時(shí)練習(xí)肉鉤跳,并且在場(chǎng)景戰(zhàn)中加入,放到比較高的位置,不僅可以讓玩家有制高點(diǎn)的視野優(yōu)勢(shì),還能搭配空中移動(dòng)實(shí)現(xiàn)高低壓制,還能提高機(jī)動(dòng)性。真的是非常優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。

取消了健身房,整了個(gè)進(jìn)階挑戰(zhàn)(每章兩個(gè)都放一起了,必經(jīng)之路上,不用找鑰匙找門了),第一個(gè)必打,打完給錘子收益增幅,第二個(gè)更難打,打完會(huì)給小道具飾品,供玩家選擇,你可以選擇直接往前繼續(xù),也可以挑戰(zhàn)自己。

新boss我很喜歡,跟本體里角斗士合計(jì)比較類似,更像是第一人稱ACT,整體難度適中,對(duì)于操作達(dá)標(biāo)的玩家來說稍微練練就可以過。整體思路像一個(gè)加強(qiáng)版的斧子哥,用到了新增武器大錘,不僅可以把召喚出的靈體干碎,還可以把boss破防的時(shí)間延長,附近還有站著不動(dòng)的小怪給你血包彈藥和錘子充能,還加入了敵人的回復(fù)機(jī)制,然你不敢隨便挨打,不能隨便開槍,不然你的辛苦可能就白費(fèi)了。每個(gè)階段搭配大錘打出的硬直用切槍基本可以打半血以上,不出意外兩次就可以轉(zhuǎn)一個(gè)階段,但是近身后boss給不給面子讓你彈反就只能看臉了。近戰(zhàn)攻擊里有一種是不能彈反的你打他他還回血,不過起手的出招動(dòng)作不一樣,熟悉之后還是很好分辨的。(總比那傻逼dlc1里的boss強(qiáng),全靠倆幽靈大哥帶你算哪門子boss?)

整體來講,dlc2就一周目的體驗(yàn)我覺得比dlc1好不少,我個(gè)人要是還想打UT難度的話還是要稍微再練習(xí)練習(xí)的,不過對(duì)于那些沉浸久了的那些大佬們估計(jì)會(huì)覺得不太夠,建議再整個(gè)大師關(guān)卡提提難度供玩家選擇。

相關(guān)攻略:《毀滅戰(zhàn)士:永恒》DLC2BOSS打法思路介紹

6.5
已有320人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2020-03-20(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)經(jīng)典,后末日,快節(jié)奏

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