《原神》胡桃養(yǎng)成方案
- 來源:米游社
- 作者:貓冬
- 編輯:宅黑真的騷

輸出手法:
常規(guī):開啟元素戰(zhàn)技·重擊·普攻·重擊·普攻·重擊·普攻……
深淵高壓環(huán)境:常規(guī)手法基礎(chǔ)上增加普攻的段數(shù),結(jié)合重擊(1命后可以不考慮這個)
(血梅香是胡桃的必要輸出手段之一,在開啟元素戰(zhàn)技后胡桃的重擊前搖會得到優(yōu)化改善,打出重擊加上血梅香效果,或者重擊后結(jié)合普攻打出一套火元素攻擊)
續(xù)航手段:元素戰(zhàn)技效果會持續(xù)損耗生命值,在生命值低于50%時開啟元素爆發(fā),完成傷害和治療續(xù)航。
一點想說的話:
①殘血狀態(tài)爆發(fā)雖然高,但是對操作控制要求也更高,操作得當(dāng)能打出爆炸的傷害。
②普攻輸出手感覺得有點偏重,沒有迪盧克那樣爽快(非重擊情況)
③測試后,感覺有2命琴提升攻速后,普攻向的胡桃手感會更好,重云的領(lǐng)域略微改善攻速效果。天空之脊對于操作手感也有改善,總之重擊向的胡桃不用考慮這個
命之座分析:
(個人非常想抽到1命)
1命【玩法核心命座】
開啟元素戰(zhàn)技蝶舞狀態(tài)下重擊不消耗體力,打出連續(xù)的高倍率火屬性重擊傷害
2命【傷害核心命座】
提高【血梅香傷害】附加生命值上限的10%,除了重擊以外元素爆發(fā)也可以附加血梅香效果了,這對于胡桃的傷害提升空間很大
3命【提高元素戰(zhàn)技等級】
提高生命上限對于攻擊的增幅,更容易達到元素戰(zhàn)技的最大值;提高血梅香傷害
4命【暴擊增益,不作用胡桃自身】
帶有血梅香的敵人被擊敗后提高擊敗目標(biāo)附近的隊伍中所有角色的暴擊率12%,配合胡桃的離場暴擊增幅加一起就有24%暴擊增益了,雖然不作用于胡桃自身。
5命【提高元素爆發(fā)等級】
6命【超規(guī)格外機制】
當(dāng)胡桃血量低于25%或者受到致死傷害時,會免疫這次傷害,且會獲得10s的200%元素抗性和物理抗性同時極大提高抗打斷能力,還有胡桃自身100%的暴擊率增幅,冷卻時間為60s,在高壓環(huán)境下這一機制能讓這個6命瘋婆娘打出短時間的超高爆炸輸出。
分析:
0命胡桃機制較為完整,依靠普攻和重擊配合血梅香打出傷害,用大招來續(xù)航。
1命胡桃屬于玩法機制改變,總之個人非常想入手,蝶舞狀態(tài)下重擊不消耗體力意味著可以連續(xù)重擊穿刺,在鋤大地跑圖的時候甚至可以重擊+閃避沖刺一起使用,從而瘋狂跑圖!
2命-3命都是特化強化血梅香的傷害
4命時暴擊輔助隊友
5命提高大招的等級
6命就是一個暴走瘋婆子,為什么胡桃突破加爆傷,專武護摩杖也是加爆傷?難道就是堆一個爆傷怪物出來?在她殘血暴走的時候,獲得100%暴擊增幅開啟亂殺模式?
(1命增加玩法機制,我只能考慮到這一步了,命之座再往上我的錢包君都不敢去想的)

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