《原神》零命胡桃如何彌補一命無耗重擊差距
- 來源:米游社
- 作者:無音未來
- 編輯:小鉆風

ps:2可以通過閃避取消后搖讓最后一段沒有被附魔的攻擊吃到附魔
接下來我們可以看一下胡桃的普攻數(shù)據(jù)(這里以我的為例子)
通過數(shù)據(jù)計算我們可以分別得出輸出方式1(一命即是無消耗重擊)與輸出方式2的傷害差距,假設所有的輸出都切切實實的打在了怪物身上(即成為輸出的一部分,而不是揮空槍)
輸出方式1:總輸出倍率為2019.6%
輸出方式2:總輸出倍率為1385.1%
由此可見,全重擊的輸出倍率是普攻打法的近一倍多,而且作為一個火系角色,蒸發(fā)和融化的雙增傷反應也能吃到,但是冰/水元素排除持續(xù)施加每個效果只能觸發(fā)一次或兩次反應相比普攻最高的一段105.5%,顯然重擊的166.9%打出的增傷傷害會更可觀,這進一步又拉開了二者的輸出量
但這就結束了嗎?一命傷害注定就會拉開零命一大截嗎?零命想擁有一命的輸出傷害就一定要舍棄體力嗎?并不是!
我們知道重擊這一輸出方式可以接在除最后一段普攻外的任一段普攻之后觸發(fā),并且其前搖計算時間算在觸發(fā)重擊前的那段普攻動作之中,例如鐘離便可以在踢槍動作發(fā)出與最后一段普攻時間近乎相同的速度放出重擊,從而代替其增加這一套普攻的傷害,并且體力消耗可以在下一套普攻中回復滿即近乎于無消耗重擊:

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