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《原神》胡桃強(qiáng)度全面分析

時(shí)間:2021-03-03 10:43:57
  • 來(lái)源:米游社
  • 編輯:宅黑真的騷
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狀態(tài)類技能模組

胡桃可以通過(guò)「元素戰(zhàn)技 · 蝶引來(lái)生」消耗當(dāng)前生命值的30%,進(jìn)入「彼岸蝶舞」?fàn)顟B(tài)。彼岸蝶舞狀態(tài)下增加的攻擊與胡桃生命值最大值、天賦等級(jí)、基礎(chǔ)攻擊力成正比,上限為胡桃基礎(chǔ)攻擊力的400%。因此,即使lv.90胡桃只有106基礎(chǔ)攻擊力,戰(zhàn)斗時(shí)的攻擊力面板也可以在沒(méi)有隊(duì)友輔助的情況下超過(guò)3000大關(guān)。下面將詳細(xì)對(duì)比生命值與攻擊力加成的關(guān)系,以及怎么才能更合理的堆生命值。

▌PART 01:胡桃堆攻擊力還是堆生命值更好

首先是胡桃的基礎(chǔ)屬性:基礎(chǔ)攻擊力 106 、基礎(chǔ)生命值 15552 。

假設(shè)佩戴一把基礎(chǔ)攻擊力為 608 的武器,那么此時(shí)基礎(chǔ)攻擊力為 714 。

由于圣遺物詞綴中,提升百分比攻擊力的詞綴和提升百分比生命值的詞綴數(shù)值是一樣的,因此,我們可以看到得到如下表的函數(shù)對(duì)比:

在天賦等級(jí)4級(jí)以上時(shí),堆同等數(shù)值的百分比生命值收益就會(huì)超過(guò)堆攻擊力,甚至在天賦升到10級(jí)/13級(jí)時(shí),堆百分比生命值是堆百分比攻擊力的1.36倍/1.56倍。因此我們可以在圣遺物詞綴的選擇上,側(cè)重暴擊率、暴擊傷害和生命值,當(dāng)然攻擊力等詞綴雖然仍有提升但是優(yōu)先級(jí)和收益上會(huì)比生命值小很多。

▌PART 02:要堆多少生命值才能吃滿加成

還是以上文的條件(胡桃+護(hù)摩之杖)來(lái)看,歸納整理后可以得到下表的參考數(shù)值,即使有13級(jí)技能和精煉5的護(hù)摩之杖,仍需要圣遺物副詞綴提供39.5%的生命值加成,相當(dāng)于除開(kāi)生命值沙漏外,還需要其余4個(gè)部位每個(gè)部位副詞綴刷到兩次百分比生命值。因此堆滿「蝶引來(lái)生」的攻擊力加成在當(dāng)前版本無(wú)疑是得不償失的,但「蝶引來(lái)生」的天賦等級(jí)越高越好是毋庸置疑的。

※ 注:以我個(gè)人來(lái)說(shuō),只需要參考表中9級(jí)天賦,精煉1護(hù)摩之仗的數(shù)據(jù)(110.79%),保證不要超出即可,當(dāng)然也很難超出。

▌PART 03:其他天賦及命之座對(duì)胡桃的影響

「固有天賦 · 血之灶火」:

元素傷害加成是胡桃數(shù)值面板中最缺的一項(xiàng)。由于突破和護(hù)摩之杖可增加的暴擊傷害和開(kāi)啟「蝶引來(lái)生」后可獲得的高攻擊力,使得火元素傷害加成和暴擊率在胡桃的面板上顯得彌足珍貴,不同于暴擊率的可以從圣遺物詞綴之中來(lái)堆積,火元素傷害加成的來(lái)源屈指可數(shù),因此胡桃玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)可以留意自身生命值,盡量保證在「血之灶火」的觸發(fā)狀態(tài)下進(jìn)行戰(zhàn)斗。

「命之座 VI · 幽蝶能留一縷芳」:

該命之座本身并不增加傷害,但會(huì)提供100%的暴擊率加成和200%的全抗性加成。200%的抗性加成可以減少約89%的角色受到的傷害,而并非無(wú)敵,因此胡桃仍存在暴斃風(fēng)險(xiǎn)。由于持續(xù)時(shí)間只有10秒,而刷新時(shí)間足足有60秒,因此覆蓋率可謂極低,并不適合用在常規(guī)的輸出環(huán)境中,適合喜歡猴戲玩法的玩家舍棄面板的暴擊率后進(jìn)行裝備搭配。因此我本人并不推薦一般玩家解鎖到該命之座。

站場(chǎng)輸出模組

開(kāi)啟「蝶引來(lái)生」后的重?fù)糨敵鍪呛业闹饕敵鰜?lái)源之一,而胡桃的重?fù)粼谄胀顟B(tài)和「彼岸蝶舞」?fàn)顟B(tài)下有不同的動(dòng)作行為?!副税兜琛?fàn)顟B(tài)下的重?fù)粞h(huán)大幅度的減少了普攻到重?fù)舻倪^(guò)渡時(shí)間以及重?fù)艉笤俅伟l(fā)起普攻的后搖時(shí)間。

※ 注:開(kāi)啟彼岸蝶舞前重?fù)粞h(huán)單次耗時(shí)約1.25秒,開(kāi)啟后約1秒

若僅看重?fù)粞h(huán)的輸出,我們完全可以橫向?qū)Ρ纫幌隆负摇购统龅兰磶p峰的「甘雨」之間的站場(chǎng)輸出效率來(lái)進(jìn)行分析:

※ 注:胡桃、魈由于輸出方式僅對(duì)單或無(wú)法觸發(fā)增幅反應(yīng),導(dǎo)致在圖表中面板虛高,請(qǐng)勿就該問(wèn)題上綱上線。

由上圖不難看出,即使面對(duì)甘雨這個(gè)唯一的二蓄弓武器角色,胡桃的站場(chǎng)輸出效率也絲毫不弱下風(fēng),但仍需注意元素戰(zhàn)技的持續(xù)時(shí)間來(lái)進(jìn)行站場(chǎng)輸出。

最后唯一美中不足的是胡桃的重?fù)羰窍蚯巴贿M(jìn)的形式進(jìn)行攻擊,因此在對(duì)戰(zhàn)較小體型/較多仇恨目標(biāo)時(shí),容易沖向空位或沖過(guò)頭,因此需要在重?fù)艉笄‘?dāng)?shù)氖褂瞄W避來(lái)調(diào)整胡桃站位和視角(如果還是很難把控,可以通過(guò)跳躍提前中斷重?fù)舻耐贿M(jìn))。此時(shí)「命之座 I 」的作用就顯得尤為重要,解鎖后在開(kāi)啟「彼岸蝶舞」?fàn)顟B(tài)時(shí)可以獲得極大程度的戰(zhàn)斗體驗(yàn)提升,但如果本身是對(duì)體力槽把控得比較好的玩家,「命之座 I 」就會(huì)顯得比較雞肋。

※ 注:若體力不滿25,即使解鎖了該命之座,仍是無(wú)法使用重?fù)舻摹?

爆發(fā)輸出模組

胡桃的另一個(gè)主要玩法,通過(guò)元素爆發(fā)的高百分比單段傷害進(jìn)行爆發(fā)輸出。該類玩法通常離不開(kāi)元素反應(yīng)的傷害增幅,由于胡桃是火元素角色,且不涉及多段傷害,因此前置元素選擇冰元素即可。但如果只是正常戰(zhàn)斗,并不需要太多額外操作。由于「血梅香」機(jī)制的存在,使得甘雨便是目前較好的冰元素搭配對(duì)象,兩者既可在戰(zhàn)斗中互相鋪墊元素反應(yīng),同時(shí)交替彌補(bǔ)輸出間隙,提升隊(duì)伍輸出效率。需要注意的點(diǎn)在于一次性命中過(guò)多敵人會(huì)導(dǎo)致生命值回復(fù)過(guò)多,而無(wú)法吃到護(hù)摩之杖的技能加成,因此日常戰(zhàn)斗中在「蝶引來(lái)生」即將結(jié)束時(shí)使用更佳。

輔助類技能模組

罕見(jiàn)的提供暴擊率加成的技能,僅看「蝶隱之時(shí)」的加成,雖然數(shù)值上不如雙冰共鳴,但生效條件更易、加成對(duì)象更廣,因此實(shí)用性上強(qiáng)了不少。巖主的元素爆發(fā)在解鎖命之座I之后雖然也有提供給隊(duì)友的暴擊率加成,但數(shù)值低于胡桃不說(shuō),生效條件也更為苛刻。因此胡桃目前可以穩(wěn)坐暴擊拐頭把交椅。

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班尼特主C玩法 羅莎莉亞永凍冰傷流 羅莎莉亞永凍物理流
胡桃站場(chǎng)輸出流 胡桃反應(yīng)流 胡桃永凍流
鐘離流月針主C物理流 甘雨全流派玩法 1.3鐘離純輸出流
魈全流派玩法 物理平A鐘離主C 甘雨渡火4件套
緋紅玉髓位置
寒天之釘 星熒洞窟內(nèi) 星熒洞窟外
雪葬之都近郊 眠龍谷 雪葬之都舊宮
覆雪之路
7.6
已有2465人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:米哈游
  • 發(fā)售:2020-09-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):米哈游
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:卡通,美少女,開(kāi)放世界國(guó)產(chǎn)

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