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《原神》無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相打法詳細(xì)介紹

時(shí)間:2021-01-17 17:25:50
  • 來(lái)源:米游社
  • 作者:彌悅
  • 編輯:宅黑真的騷
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這次活動(dòng)的無(wú)相風(fēng),主C輸出越高越好。新出的甘雨就相當(dāng)不錯(cuò)。主要是無(wú)相風(fēng)的技能,有一個(gè)全屏范圍的aoe傷害,這一招需要打破周圍的風(fēng)核制造風(fēng)場(chǎng)飛到天上去躲避。還有一招蝴蝶扇翅膀,這招需要利用風(fēng)場(chǎng)飛起來(lái)到它頭頂之后用下落攻擊破解,不然會(huì)被攻擊至死。

原神》無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相打法詳細(xì)介紹:

本次活動(dòng),可嗑藥,可聯(lián)機(jī)(進(jìn)入玩家世界,房主選好tag開(kāi)啟挑戰(zhàn)邀請(qǐng)即可)

陣容推薦

優(yōu)選輸出角色:甘雨、菲謝爾(其實(shí)大部分c位都可以,比如凝光,這里就只挑倆個(gè)說(shuō)一下,無(wú)相風(fēng)有火抗tag,火輸出需要好面板)

甘雨雖然不是up角色,但是自身倍率不低,傷害高,打無(wú)相風(fēng)這種近戰(zhàn)不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴擊率選擇tag,低于50%暴擊率時(shí),選擇降低暴擊率的tag,暴擊率會(huì)變?yōu)樨?fù)數(shù)。(像我一樣)

菲謝爾作為一個(gè)up角色,傷害會(huì)提高,且為遠(yuǎn)程,配合副c行秋的大招,加上奧茲的傷害,也有不俗的爆發(fā),且由于大招刷新奧茲且不影響技能cd,理論上奧茲最多可以釋放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不會(huì)太影響奧茲的出場(chǎng)。

優(yōu)選輔助:班尼特(雙火攻擊力加大招攻擊力,班哥yyds)、行秋(元素戰(zhàn)技加免傷,元素爆發(fā)脫手輔助輸出)、莫娜(增傷)

優(yōu)選共鳴:雙巖(套盾增傷) ,雙火的話建議用可脫手或輔助的角色組成

粗略介紹

1.墜落的風(fēng)核

開(kāi)始階段,距離無(wú)相風(fēng)過(guò)遠(yuǎn)時(shí),無(wú)相風(fēng)會(huì)利用外殼形成風(fēng)核,攻擊旅行者(自身進(jìn)入虛弱狀態(tài)),攻擊帶有預(yù)判性(導(dǎo)致了我動(dòng)都不動(dòng)一直在我前面砸)。

利用攻擊擊破風(fēng)核會(huì)形成風(fēng)場(chǎng),活動(dòng)獨(dú)特機(jī)制,非常重要。

2.風(fēng)球

當(dāng)釋放完風(fēng)核后,旅行者與無(wú)相風(fēng)的距離還是很遠(yuǎn),無(wú)相風(fēng)就會(huì)飛起,釋放三次風(fēng)球,風(fēng)球速度與雷電球不一樣,風(fēng)球速度極快,具有范圍傷害,不要貪傷害,等無(wú)相風(fēng)攻擊完后進(jìn)入虛弱狀態(tài)再輸出。

3.風(fēng)龍卷

無(wú)相風(fēng)瞬移回到中場(chǎng),在場(chǎng)地內(nèi)形成很多的龍卷風(fēng)(期間無(wú)相風(fēng)不可被攻擊),龍卷風(fēng)可利用元素附魔,龍卷風(fēng)會(huì)移動(dòng),碰到龍卷風(fēng)旅行者會(huì)受到傷害。

釋放完后龍卷風(fēng)在空中形成對(duì)應(yīng)元素的能量球,可拾取獲得元素微粒,無(wú)相風(fēng)進(jìn)入虛弱狀態(tài)。

4.超大風(fēng)晶蝶煽起了翅膀

無(wú)相風(fēng)瞬移回中場(chǎng),自身變成蝴蝶煽動(dòng)翅膀,全場(chǎng)范圍持續(xù)掉血,這時(shí)候如果沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)墜落的風(fēng)核的旅行者要難受了。

擊破場(chǎng)上的風(fēng)核,飛到無(wú)相風(fēng)頭頂,使用下墜攻擊,無(wú)相風(fēng)會(huì)進(jìn)入很長(zhǎng)的虛弱狀態(tài)。

5.無(wú)相風(fēng)沖擊波

在釋放完龍卷風(fēng)后,后續(xù)無(wú)相風(fēng)有幾率會(huì)利用外殼包裹自己,吸收龍卷風(fēng)形成的能量,釋放沖擊波,傷害極高,并且在活動(dòng)內(nèi),如果無(wú)相風(fēng)吸收了風(fēng)能量球,無(wú)相風(fēng)恢復(fù)自身血量。

躲避方法:

1.擊破風(fēng)核利用風(fēng)場(chǎng)飛起來(lái)躲避。(或者溫迪)

2.閃避(比較難)

6.無(wú)相風(fēng)の巴掌

無(wú)相風(fēng)利用外殼形成巴掌攻擊旅行者,活動(dòng)內(nèi)的巴掌會(huì)產(chǎn)生風(fēng)刃,建議側(cè)方閃避,而不要前后閃避。

7.風(fēng)爆

無(wú)相風(fēng)吸收周圍的風(fēng)元素,然后爆炸,爆炸完進(jìn)入虛弱狀態(tài)。

在范圍內(nèi)旅行者會(huì)被吸入其中,及時(shí)預(yù)判動(dòng)作閃走就可以躲開(kāi)。

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7.6
已有2465人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:米哈游
  • 發(fā)售:2020-09-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):米哈游
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:卡通,美少女,開(kāi)放世界,國(guó)產(chǎn)

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