《賽博朋克2077》游戲劇情個(gè)人全面分析
- 來(lái)源:賽博朋克2077吧
- 作者:冷魚(yú)的救贖
- 編輯:空房間的孤寂

《賽博朋克2077》這款游戲的劇情內(nèi)容是非常龐大的,很多玩家都不太清楚游戲的劇情具體有什么內(nèi)容,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“冷魚(yú)的救贖”分享的游戲劇情全面的個(gè)人分析,希望能對(duì)大家有所幫助。
游戲劇情個(gè)人全面分析
一、夜之城,西海岸的明珠。
當(dāng)波蘭蠢驢將故事的發(fā)生地從“巫師世界”搬到這座“西海岸的明珠”,故事的主角和敘述方式都發(fā)生了極大的變化。盡管我們是游戲世界中操作的是被銀手附體的“V”,但我們相對(duì)于夜之城來(lái)說(shuō)不過(guò)匆匆過(guò)客,這座充斥著欲望與瘋狂的城市才是故事中的絕對(duì)主角。
1.1 夢(mèng)想之城
這一敘事主體的轉(zhuǎn)變,導(dǎo)致了游戲的敘事風(fēng)格、手法發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變?!段讕?》本體中的故事是以杰洛特尋找女兒為主的長(zhǎng)篇冒險(xiǎn)小說(shuō),盡管你會(huì)在這一旅途中遇見(jiàn)丹德·里恩、特莉絲、葉奈法等伙伴,但他們只是你故事的見(jiàn)證者或者伙伴,杰洛特才是唯一的主角。(《血與酒》、《石之心》中并非如此。)
而到了《賽博朋克2077》,故事的表現(xiàn)方式更類似于一本短篇小說(shuō)集。杰克、羅格、克里、朱迪、帕南、瑞佛、竹村、荒坂華子、賴宣等人都有著明確的目標(biāo),也在自己的故事中而發(fā)生改變,是夜之城這一賽博朋克世界中的蕓蕓眾生。如果將目光放得更廣大一些,瑞吉娜、岡田和歌子等中間人,德拉曼、奧特等AI、被操控的市長(zhǎng)、流落街頭的老兵,被拆解的自動(dòng)販賣機(jī)都在講述他們的故事。
這些獨(dú)立的故事因?yàn)閂的行動(dòng)而走向臺(tái)前,共同呈現(xiàn)出了“夜之城”這一主角。
這樣的講述手法毫無(wú)疑問(wèn)比單單一部長(zhǎng)篇小說(shuō)要難上不少,最后呈現(xiàn)的效果也因人而異。有人說(shuō)主線太短,銀手的轉(zhuǎn)變太突兀,角色不夠飽滿,也有人認(rèn)為支線人物非常立體,銀手的轉(zhuǎn)變?cè)诟鱾€(gè)支線、甚至在各種委托中得以呈現(xiàn),更有人從看似獨(dú)立的委托任務(wù)的文本中發(fā)現(xiàn)“魂式”講述的魅力,嘗試拼湊出隱藏在文本之下的“宏大故事”。
玩家因?yàn)橛瓮娣绞降牟煌鴮?duì)劇情有著不同的看法可以理解,但認(rèn)為本作的劇情遠(yuǎn)不及《巫師3》則有失偏頗。《賽博朋克2077》中的敘事手法上的難度遠(yuǎn)超于《巫師3》,而且需要考慮到《巫師3》具有原著小說(shuō)和前兩部作品進(jìn)行打底,夜之城則需要重新建造出自己的世界觀和故事,原型桌游所能提供的幫助極為有限,不少出色的人物都是獨(dú)創(chuàng),而且在極其有限的時(shí)間內(nèi)(3-4個(gè)小時(shí)的故事線),就能讓玩家產(chǎn)生足夠的共情。

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