《賽博朋克2077》武器詞條機(jī)制詳解
- 來源:NGA論壇
- 作者:壇友
- 編輯:宅黑真的騷

在《賽博朋克2077》中的武器就算是同等級(jí)同稀有度,其傷害也同樣可能有天上地下的差別,其中的原因就是武器詞條。玩家“19569683”為大家?guī)砹恕?a target="_blank" href="http://www.dgstb.com/tag/saibopengke_1/">賽博朋克2077》武器詞條機(jī)制詳解,有需要的小伙伴就來看看吧。
《賽博朋克2077》武器詞條機(jī)制詳解:
主要講講2077里各種武器詞條的效果和生成機(jī)制,破除一些錯(cuò)誤認(rèn)知,告訴大家如何更優(yōu)的去選擇武器的詞條。
從普通武器到傳奇武器一共五個(gè)檔位,每升一個(gè)檔位可以多擁有一個(gè)詞條,最多的金色武器是4個(gè)詞條,如果在算上一種額外傷害就是5個(gè)詞條。這是適用多數(shù)非不朽武器的情況,不朽武器初始會(huì)固定詞條,后續(xù)升等情況也有所不同。
“詞條由流血、中毒、燃燒、電擊幾率,暴擊幾率,暴擊傷害,跳彈傷害中隨機(jī)產(chǎn)生”。
以上是游戲里明確說明的詞條生成機(jī)制。
實(shí)際上還有一些隱藏規(guī)則。
比如物理流血,化學(xué)中毒,熱能燃燒,電子電擊,這些是綁定的。
另外動(dòng)能武器才有跳彈傷害,技術(shù)武器對(duì)應(yīng)的是充能倍率和充能時(shí)間。
對(duì)于傳奇武器,屬性傷害和特殊狀態(tài)幾率是綁定的,可定制化的,其實(shí)只有3個(gè)詞條。
這里不是說傷害種類不能定制,而是說在選擇武器詞條的時(shí)候,傷害種類其實(shí)是比較不重要的那種。首先屬性傷害占總傷害比例不高,而且你并不能假定敵人弱點(diǎn)屬性來搞武器,特殊效果在打除boss外的雜魚的時(shí)候基本沒有用處,至少對(duì)于單發(fā)非速射武器是這樣的。
但是經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)傳奇武器的詞條欄位不止5個(gè),同種武器也會(huì)有一個(gè)詞條多,一個(gè)詞條少的情況,是不同的隨機(jī)導(dǎo)致武器性能差別很大嗎?
并不是,實(shí)際上2077同品級(jí)武器的詞條數(shù)量是嚴(yán)格一致的。
重點(diǎn)在于各種武器有自己的固定詞條,不管有沒有提升效果,都一定會(huì)顯示在詞條欄位。
如爆頭倍率,充能倍率,充能時(shí)間等。
舉個(gè)例子,同種武器的兩把狙,一把有5個(gè)詞條,一把6個(gè)詞條,但是5個(gè)詞條的那把爆頭倍率3,6個(gè)詞條那把爆頭倍率只有2。原因就是5詞條的有一個(gè)詞條是加在爆頭倍率上了,把它本身2的基礎(chǔ)爆頭倍率加到了3,而6詞條那把沒有加爆頭倍率而是加的別的詞條,但是它原始的爆頭倍率還是會(huì)顯示出來。
對(duì)于技術(shù)武器,充能倍率和充能時(shí)間也是同樣的情況。
這就引申出了一些問題,例如文本說明里沒有提到的爆頭傷害倍率這種詞條,它會(huì)出現(xiàn)在武器的詞條欄位里,并且,它也是武器可隨機(jī)的增益詞條。
因?yàn)楸^倍率、充能倍率、充能時(shí)間、跳彈傷害加成等一些特殊詞條的存在,使得同種武器面板計(jì)算出來的dps不一樣。
隨之就產(chǎn)生了坊間傳聞的武器dps在制造的時(shí)候會(huì)隨機(jī),需要刷的這種說法。
這里先澄清一下,武器的dps不需要刷,同一種武器刷dps是沒有意義的,你需要看的只有詞條。
因?yàn)閷?shí)際上同一把武器不論詞條怎么變,在系統(tǒng)內(nèi)部折算出的等效dps都是完全一樣的,只是面板顯示出來會(huì)有不同。
什么意思?就是同一等級(jí)的同一種武器,你完全不用去看它dps是多少,因?yàn)榧词箖砂盐淦鞯膁ps差了一半,它們?cè)谙到y(tǒng)里算出來的真實(shí)dps也是一樣的。
舉個(gè)例子:
狙A有暴擊、爆傷、爆頭2、跳彈傷害這4個(gè)詞條,DPS660。
狙B有暴擊、爆頭3、跳彈傷害這3個(gè)詞條,DPS400。
狙C有爆傷、爆頭3、跳彈傷害這3個(gè)詞條,DPS400。
它們?cè)谙到y(tǒng)里計(jì)算的實(shí)際DPS,也就是增益價(jià)值,是完全一樣。
面板dps計(jì)算的時(shí)候是沒有算爆頭傷害倍率的,但是實(shí)際后臺(tái)計(jì)算詞條價(jià)值的時(shí)候,同一種武器屬性再怎么隨機(jī),它詞條的增益價(jià)值總額一定是一樣的。
那么問題來了,ABC選誰呢?
答案是選D。
選一把暴擊、爆傷、爆頭3的。
因?yàn)樘鴱梻@個(gè)屬性對(duì)于狙來說是沒用的,雖然武器背后的增益總額是一樣的,你拿狙就是要爆頭用的,你吃的是爆頭x暴擊的雙重增益。去掉了跳彈,雖然DPS同樣是660,但是你拿它去爆頭打的傷害就比爆頭只有2的DPS660的狙A高。另外狙A、狙B、狙C在暴擊率不溢出的情況下,它們爆頭的期望傷害是一樣的。
同樣的例子在噴子上就反過來了,因?yàn)槟悴⒉粫?huì)拿噴子去瞄準(zhǔn)爆頭,甚至你專長里還點(diǎn)了四肢傷害,你插件里也會(huì)帶四肢傷害,所以噴子武器的詞條就要避開爆頭倍率。
重點(diǎn)來了,既然同種武器不管怎么隨機(jī),系統(tǒng)分配詞條的時(shí)候一定保證總的增益價(jià)值一樣,那么不同詞條武器的差異就在于,玩家使用這把武器的輸出模型會(huì)使不同詞條在實(shí)際應(yīng)用中的真實(shí)價(jià)值體現(xiàn)不同。
另外就是有些詞條存在邊際效應(yīng)和溢出問題。
例如“覺”這把武器自帶500%爆傷,你增加100%爆傷是不如別的武器增加100%爆傷帶來的傷害百分比提升的。這個(gè)就叫邊際效應(yīng),當(dāng)然,“覺”這把刀你還是躲不開要加爆傷。
而暴擊率在反應(yīng)、服裝、專長和武器帶來的總暴擊超出100%以后,超出的部分是完全0收益的。
最能說明不同輸出模型帶來的詞條收益不同的例子是“寡婦制造者”這把武器。
除開屬性傷害和中毒幾率這種固定詞條,傳奇“寡婦制造者”的可變?cè)鲆鏀?shù)只有一個(gè)。
當(dāng)然它的欄位里會(huì)固定有“充能時(shí)間”、“充能倍率”、“爆頭倍率”這三個(gè)。而實(shí)際上里面只有一個(gè)是帶增益的。而且我個(gè)人實(shí)驗(yàn)下來,你只能roll出“充能時(shí)間”、“充能倍率”中的一個(gè)帶增益。
“寡婦制造者”這把武器最特殊的一點(diǎn)是作為技術(shù)武器,它的基礎(chǔ)充能倍率只有0.2。
充能倍率0.2是個(gè)什么概念我不好描述,建議去看看同為技術(shù)步槍的傳奇阿喀琉斯的充能倍率是多少。
0.2的充能倍率意味著它作為技術(shù)武器用來充能射擊傷害是不合格的,而一旦詞條增益隨機(jī)到了充能倍率上,充能倍率能輕松達(dá)到2以上,可以說是質(zhì)的飛躍。
所以,在你沒有把它的詞條刷出充能倍率之前,這把武器拿來充能射擊是非常吃虧的。
但是,這把武器本身拿來充能射擊可能就有問題。
因?yàn)椤肮褘D制造者”的特殊機(jī)制就是一次打兩發(fā),而且射速極高,靠高射速和雙倍彈,再加上40%的中毒幾率,才堆起了它恐怖的DPS。
也就是說你如果使用充能射擊,一秒多才能打一發(fā),還頂著只有0.2的充能倍率,這武器就廢了。
由于充能時(shí)間服務(wù)于充能倍率,在充能倍率殘廢的前提下,你的充能時(shí)間也等于沒用。
所以我建議“寡婦制造者”一定要把0.2的充能倍率給刷掉。
這還沒完,“寡婦制造者”這把武器還體現(xiàn)了武器詞條系統(tǒng)本身的一個(gè)問題。
在計(jì)算武器直發(fā)dps的時(shí)候,它可以把所有相關(guān)詞條合理折算成系數(shù),但是對(duì)于充能后發(fā)射這種非面板性的輸出數(shù)值,系統(tǒng)并沒有給一個(gè)增益價(jià)值,也就是說,充能倍率和充能時(shí)間這種詞條在系統(tǒng)里的價(jià)值系數(shù)是0。
因?yàn)椴荒苷鬯阍鲆鎯r(jià)值,所以充能倍率和充能時(shí)間在隨機(jī)詞條的時(shí)候,甚至?xí)霈F(xiàn)都不出現(xiàn)的情況:
其實(shí)我并不確切的知道“寡婦制造者”這把武器能不能同時(shí)出現(xiàn)充能倍率和充能時(shí)間兩個(gè)詞條的增益,因?yàn)槲覜]有刷出過兩個(gè)都有的。
至少在同為技術(shù)武器的阿喀琉斯上,我刷出過兩個(gè)都沒有,和兩個(gè)都有的情況,例如我前面放的阿喀琉斯面板,同時(shí)具備1.54的充能時(shí)間和2.31的充能倍率。
但這也進(jìn)一步說明面板dps不能完全體現(xiàn)武器的實(shí)際性能。
相比于槍械武器,近戰(zhàn)武器的情況需要更加仔細(xì)地觀察。
以三郎的這把“覺”為例。
大家看出什么來了沒有?
不知道是哪次更新的問題,還是一直就是這樣,這把刀其實(shí)有一個(gè)詞條是增加攻擊速度的。
但是它沒有顯示在面板的詞條欄里,你只能通過看攻擊速度來發(fā)現(xiàn)。
很顯然,對(duì)于這把刀,暴擊、暴傷、攻速、耐力消耗4選3,應(yīng)該選則舍棄減耐。
然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)一把有暴傷沒減耐耗,和一把有減耐耗沒暴傷的“覺”,它們的面板dps居然都是900。
總結(jié)一下,對(duì)于刷傳說武器,首先就要拋掉對(duì)面板dps的執(zhí)念,武器實(shí)際傷害和面板dps并不一致。
第一,武器的固定詞條和屬性傷害、狀態(tài)幾率不用太過關(guān)注。
第二,具體選擇什么詞條,你要根據(jù)武器類型和自己的使用方式來選擇。
第三,大多數(shù)傳說武器的詞條實(shí)際就是4選3、3選2、2選1的選擇,這個(gè)時(shí)候你只要做排除法就行了。
但是,有例外,技術(shù)武器的充能詞條在系統(tǒng)里無法量化收益,會(huì)出現(xiàn)隨出兩個(gè),一個(gè)和一個(gè)都沒有的情況。
近戰(zhàn)武器的攻擊速度詞條沒有顯示在詞條欄里,需要自己注意武器的攻擊速度。
最后針對(duì)不朽武器做一點(diǎn)補(bǔ)充。
不朽武器在提升品質(zhì)的時(shí)候等于是重新造了一把武器,它的詞條會(huì)重新隨機(jī),而且數(shù)值會(huì)自動(dòng)同步為你當(dāng)前等級(jí)的數(shù)值。
所以不朽武器前期拿到以后升藍(lán)升紫都無所謂,只是注意在升傳奇武器的時(shí)候需要SL一下詞條。

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