《刺客信條:英靈殿》相較奧德賽做出的改進(jìn)介紹
- 來源:刺客信條英靈殿吧
- 作者:官方
- 編輯:宅黑真的騷
《刺客信條:英靈殿》即將正式推出了,有大up主已經(jīng)到手了搶先試玩版本,進(jìn)行了游戲體驗(yàn),有小伙伴通過直播總結(jié)出了一些英靈殿相較于前作做出的優(yōu)化與改進(jìn),對(duì)此感興趣的小伙伴就來看看吧。
《刺客信條:英靈殿》相較奧德賽做出的改進(jìn)介紹:
目前看下來大概是這幾個(gè)方面:
戰(zhàn)斗演出方面的優(yōu)化,演出做好了。
地圖探索方面的優(yōu)化,取消問號(hào),支線劇情也用心了,而且技能和探索掛鉤。
rpg化的優(yōu)化,你可以一套裝備用到死了,而且刺殺一擊必死回歸,不開一擊必死的取舍也更合理了。
劇情演出的優(yōu)化,基本沒什么站樁對(duì)話了。
我現(xiàn)在最期待的就是那個(gè)育碧成都做的眾神小游戲和互飆垃圾話的環(huán)節(jié),互飆垃圾話的翻譯是真的不錯(cuò)。
裝備數(shù)量變少但是更加獨(dú)特化,不會(huì)像奧德賽一樣掉一堆沒什么用的垃圾了,掉的裝備都是獨(dú)特能用的。
奧德賽戰(zhàn)斗就跟舞臺(tái)劇似的,恨不得每個(gè)動(dòng)作每一幀都給你慢動(dòng)作,這作戰(zhàn)斗流暢爽快多了沒那么多無意義的慢動(dòng)作。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論