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《博德之門3》圖文教程百科 全種族職業(yè)屬性技能專長(zhǎng)魔法及戰(zhàn)斗玩法技巧

時(shí)間:2024-07-31 10:52:00
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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7、戰(zhàn)斗

①反應(yīng)/借機(jī)攻擊

博德之門基本就是標(biāo)準(zhǔn)的dnd戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗,所有角色按照先攻(通過d20+敏捷調(diào)整+其它先攻影響)順序進(jìn)行行動(dòng)。

突襲的戰(zhàn)斗,如果察覺檢定沒通過就會(huì)受到突襲,被突襲時(shí)第一輪(一般也叫突襲輪)是無法進(jìn)行行動(dòng)的。

因此,越是關(guān)鍵的戰(zhàn)斗,有機(jī)會(huì)一定要隱蔽的安排好位置,盡量突襲,包圍/切斷/貼近敵人。

可以行動(dòng)的角色每回合可以進(jìn)行移動(dòng)、標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作、附贈(zèng)動(dòng)作和反應(yīng)動(dòng)作,基本上每個(gè)動(dòng)作只能執(zhí)行一次。

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標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作:標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作是能在自己回合執(zhí)行一次的動(dòng)作,往往會(huì)是一些動(dòng)作較大,較為耗時(shí)的能力。比如施展一個(gè)法術(shù),進(jìn)行一次攻擊。標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作還可以用于投擲,疾走,失覺打擊(擊暈)與協(xié)助。

附贈(zèng)動(dòng)作:附贈(zèng)動(dòng)作是能在自己回合執(zhí)行一次的動(dòng)作,往往是一些較為迅速的動(dòng)作或能力。比如一個(gè)快速的法術(shù),或者是一次副手攻擊。附贈(zèng)動(dòng)作還可以用于跳躍(撤離),蘸取,推擊,隱藏。

反應(yīng)動(dòng)作:反應(yīng)是能在任意回合執(zhí)行的動(dòng)作,是你在條件達(dá)成時(shí)觸發(fā)的一種回應(yīng)。但當(dāng)你執(zhí)行一個(gè)反應(yīng)后,直到你下一個(gè)回合開始,都無法再使用反應(yīng)了。最常見的反應(yīng)動(dòng)作是敵人離開自己攻擊范圍時(shí)觸發(fā)的借機(jī)攻擊。

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這里再?gòu)?qiáng)調(diào)一下借機(jī)攻擊:

每個(gè)角色周圍5尺(你可以看成近身)范圍內(nèi)就是其控制范圍,只要有敵對(duì)角色離開(注意不是進(jìn)入)這個(gè)范圍就會(huì)觸發(fā)借機(jī)攻擊。

所以,當(dāng)你糾纏的對(duì)手想要離開,或者他想要經(jīng)過你去打你身后的隊(duì)友(靠近你后又離開了),都會(huì)引發(fā)借機(jī)攻擊。

借機(jī)攻擊會(huì)讓你自動(dòng)的攻擊他一次,而且這次攻擊具有優(yōu)勢(shì)(兩骰取大)。

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因此,戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)策略就是用坦克/高機(jī)動(dòng)近戰(zhàn)角色(通常也比較抗打)封住要道或是貼身對(duì)手的高威脅目標(biāo)(尤其是遠(yuǎn)程),防止敵人攻擊你的脆弱角色。

讓后擊中你的火力消滅高威脅目標(biāo)。

就算敵人想要擺脫糾纏,也要付出法術(shù)/動(dòng)作的代價(jià),或則承受借機(jī)攻擊。

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貼靠敵人高威脅目標(biāo)還有一個(gè)好處,這類目標(biāo)往往遠(yuǎn)程傷害居多。

遠(yuǎn)程傷害(無論弓箭還是法術(shù))在近身范圍內(nèi)有敵人時(shí)會(huì)處于劣勢(shì),命中骰子都是兩骰取小。

這樣的糾纏會(huì)逼迫對(duì)手做出延緩攻擊(使用動(dòng)作擺脫糾纏)或是承受借機(jī)攻擊(離開)的選擇,為你爭(zhēng)取戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。

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有些法術(shù)也會(huì)使用反應(yīng)。

消耗法術(shù)位使用這個(gè)法術(shù)(不會(huì)消耗任何動(dòng)作),在下次條件達(dá)成時(shí)觸發(fā)這個(gè)反應(yīng)。

例如法術(shù)反制,可以在對(duì)手施法時(shí)反應(yīng),讓其施法失敗,也是強(qiáng)力的控制打斷,非常重要。

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