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《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法介紹

時(shí)間:2020-10-09 15:02:22
  • 來源:米游社
  • 作者:時(shí)間派蒙
  • 編輯:宅黑真的騷
0

在《原神》這款游戲中,人物本身以及武器圣遺物都是有著很多屬性的,其中有攻擊以及攻擊力百分比加成等一系列傷害加成,對(duì)于這些傷害到底是怎么計(jì)算的還有小伙伴不清楚,那么就來看看“時(shí)間派蒙”帶來的《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法吧。

《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法介紹

《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法:

總攻擊力的算法如下

總攻擊力=(角色攻擊力+武器攻擊力)*(1+武器攻擊力百分比+圣遺物攻擊力百分比)+圣遺物攻擊力

總傷害的算法如下

總傷害=總攻擊力*攻擊招式百分比*(1-對(duì)應(yīng)抗性百分比)*(1+某種元素傷害加成百分比+某種攻擊方式傷害加成百分比)

以下是得出上面兩個(gè)公式的過程

首先是總攻擊力的算法

我們的北斗在沒有裝備圣遺物但裝備了[以理服人]的時(shí)候,{基礎(chǔ)攻擊力(白色)}為279,{基礎(chǔ)攻擊力加成(綠色)}為55。不難看出{基礎(chǔ)攻擊力(白色)}是角色攻擊力和武器攻擊力的總和,并且{基礎(chǔ)攻擊力加成}也符合279*0.197的算法

《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法介紹

《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法介紹

在裝備了一個(gè)加28攻擊力的圣遺物后,{基礎(chǔ)攻擊力加成(綠色)}就變成了83

《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法介紹

我們把圣遺物卸下,裝上另一個(gè)加6.3%攻擊力的圣遺物后{基礎(chǔ)攻擊力加成(綠色)}變成了73,符合279*(0.197+0.063)的計(jì)算

《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法介紹

《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法介紹

但當(dāng)我們?cè)傺b上之前那個(gè)加28攻擊力的圣遺物時(shí),{基礎(chǔ)攻擊力加成(綠色)}從73變成了101,由此可以看出圣遺物所帶來的攻擊力數(shù)值加成是不吃任何攻擊力百分比加成的

《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法介紹

從這個(gè)發(fā)現(xiàn)我們就能得到上面說的總攻擊力的算法

接下來是總傷害的算法

這里我們以帶樂團(tuán)套和暴擊率武器的凝光為例

《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法介紹

《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法介紹

《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法介紹

《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法介紹

《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法介紹

《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法介紹

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凝光的總攻擊力為791,同時(shí)帶有32.1%的巖元素傷害加成和35%的重?fù)魝映桑?級(jí)天賦普通攻擊的百分比為35%,重?fù)魹?19%

在我們用普通攻擊打火史萊姆時(shí)的傷害為177*2=354,而理論傷害為791*0.35*1.321=365.7。用實(shí)際傷害除以理論值可以算出火史萊姆對(duì)巖元素的抗性為3.2%

《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法介紹

用重?fù)舸蛳嗤氖啡R姆時(shí)造成的傷害為1394

《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法介紹

我們把樂團(tuán)套其中無關(guān)攻擊力的一件(帽子)卸下后,使得樂團(tuán)四件套的效果不成立,即失去35%的重?fù)魝映?。此時(shí)用重?fù)舸蚴啡R姆造成的傷害為1102

《原神》角色攻擊與傷害的加成與算法介紹

我們用這兩次重?fù)舻牟钪党?5%的傷害加成就可以算出無加成時(shí)的重?fù)魝?,?1394-1102)/0.35=834.3。用得到的初始重?fù)魝偷诙沃負(fù)魝?1102)的差值再除以初始重?fù)魝?,得到的便是我們的巖元素傷害加成((1102-834.3)/834.3=0.3209=32.1%)

用這樣的反推法就能證實(shí){元素傷害加成}和{攻擊方式傷害加成}是成“加法關(guān)系”而不是“乘法關(guān)系”,從而進(jìn)一步得到寫在最前面的總傷害的算法

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7.6
已有2465人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:米哈游
  • 發(fā)售:2020-09-15(PC)
  • 開發(fā):米哈游
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:卡通,美少女開放世界,國產(chǎn)

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