《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)理念介紹
- 來(lái)源:賽博朋克2077吧
- 作者:晴朗_希
- 編輯:宅黑真的騷

《賽博朋克2077》的任務(wù)系統(tǒng)相信不會(huì)讓玩家失望,畢竟有著《巫師3:狂獵》珠玉在前。但是游戲與巫師3的任務(wù)設(shè)計(jì)理念還是有著區(qū)別的,玩家“晴朗_希”分享了《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)理念介紹,感興趣的小伙伴就來(lái)看看吧。
《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)理念介紹:
故事的任務(wù)是由任務(wù)設(shè)計(jì)師和故事作家編寫(xiě)的。在開(kāi)放世界設(shè)定一個(gè)故事情節(jié),往往需要做更多的工作,因?yàn)槟惚仨氁A(yù)測(cè)玩家何時(shí)進(jìn)入場(chǎng)景以及何處進(jìn)入,開(kāi)發(fā)人員先寫(xiě)出主線,然后他們會(huì)花更多的時(shí)間在角色,主題和想法,并把這些變成支線任務(wù)。(樓主注解:支線任務(wù)在這游戲的地位并不低,以下都是描述支線任務(wù)的影響)。CDPR的支線任務(wù)規(guī)則必須是你以前從來(lái)未見(jiàn)過(guò)的故事,故事內(nèi)容都是與眾不同。支線任務(wù)的靈感可能來(lái)自任何地方,例如最喜歡的專(zhuān)輯“Fake Can be just good"。任務(wù)設(shè)計(jì)師與作家團(tuán)隊(duì)共同編寫(xiě)對(duì)話,互相協(xié)調(diào),使游戲保持一致性,并努力將主線任務(wù)和支線任務(wù)情節(jié)聯(lián)系起來(lái)。
那么,當(dāng)被問(wèn)到故事的長(zhǎng)度,CDPR回應(yīng),這很難回答,因?yàn)榇嬖诤芏嘧償?shù)。賽博朋克2077會(huì)有城市中的垂直探索,載具眾多,非線性的游戲玩法(事實(shí)上,你可以選擇潛入,或者正面開(kāi)火,或者不殺任何人完成任務(wù)),這使得游戲時(shí)間的變化非常大,而且還加入了許多支線任務(wù),故事情節(jié)變得更為復(fù)雜。CDPR收到反饋是巫師3中的主要故事有點(diǎn)太長(zhǎng)了,所以他們?cè)噲D讓賽博朋克2077故事情節(jié)更緊湊,但也澄清這不代表內(nèi)容較少,支線任務(wù)可能是探索賽博朋克世界的重要部分,盡管它們不是主任務(wù)線的一部分,但它們?nèi)匀慌c世界相連,同樣詳細(xì)闡述其中某些部分,比如人物角色。
而且這些支線任務(wù)會(huì)對(duì)人物角色,甚至是反客為主,會(huì)影響到主線故事,或者說(shuō)兩者的故事是交互影響的。同樣也深深回歸到主旨,玩家的任何選擇都會(huì)影響游戲的走向。所以故事情節(jié)是賽博朋克2077最為關(guān)鍵的組成部分,你別顧著街頭飆車(chē)或者槍?xiě)?zhàn),2077是一款真正的單人游戲,由故事驅(qū)動(dòng)的RPG游戲。

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