《超獵都市》游戲技巧匯總
- 來源:NGA論壇
- 作者:Neonvertex
- 編輯:宅黑真的騷
在《超獵都市》這款游戲中,節(jié)奏是非??斓?,玩家在技能的作用下也是飛天遁地無所不能,戰(zhàn)斗場面異常的激烈。玩家“Neonvertex”分享了《超獵都市》游戲技巧匯總,想要獲得更好的游戲體驗的小伙伴就來看看吧。
《超獵都市》游戲技巧匯總:
發(fā)點小技巧/豆知識之類的東西,適合對游戲有一定了解的玩家
1、復活的時候是可以移動+轉圈的,只要不離開太遠都ok。當然想靠這個躲子彈把隊友拉起來基本不可能。
2、開鏡后有相對縮小的紅色準星的子彈類武器,開鏡都能提升精度,包括撕裂者、四管火輪、鷹身女妖以及暴動一號
3、框型/范圍型準星的武器,不開鏡子彈散布范圍基本上都在框內:如四管火輪、鷹身女妖、猛犸一號、撕裂者、暴動一號。
4、猛犸一號在任何狀態(tài)下開槍,子彈散布范圍都在不開鏡狀態(tài)下的那個框里。不論遠近,開鏡也不增加精度。也就是說只要開火一瞬間將目標全部框在準星里,就可以打出最高傷害。
5、滑鏟時開鏡可以在保持移動的情況下獲得最高的射擊精度。
6、撕裂者和鷹身女妖開鏡可以顯著降低擴散到幾乎為一個點的程度。
7、室內超近距離對抗最強的榴彈槍是滿級的薩爾沃,不過前提是得稍微掌握一下貼臉對抗時它的彈道。0、5版本更新后沒那么好使了
8、圍繞樓展開的中距離對抗科莫多表現(xiàn)更好,但要注意貼臉一炮傷害只有五分之一,具體的衰減可以在靶場自己嘗試一下。
9、之所以8里邊這么說,是因為隔一個樓梯的距離就能讓科莫多打滿傷害了,并且彈道相對薩爾沃更好控制。0、5版本更新后隔一個樓梯的傷害還是和以前差不多,更遠一點點的作戰(zhàn)距離才能打滿傷害了
10、薩爾沃和科莫多的子彈碰撞范圍都挺大的,也都和準星有關,瞄準固定靶時科莫多是只要準星邊蹭到基本都能命中,薩爾沃是準星內側邊緣接觸到就算命中。
11、破天炮的最大傷害在靶場里就能測出來,往最后一排人打就行了。爆炸范圍和傷害都是隨著飛行距離增加的。高打低非常強力的武器。0、5版本更新后打墻打地雷血棒都很好用
12、靶場上空有些位置看著是透的,其實有空氣墻,而且走近了才會刷機器人,想在靶場練飛天狙難度挺大的。
13、組隊搶到皇冠以后可以通過接力搭墻飛升虛空,只要高度足夠到讓沖擊波都夠不到,基本上吃雞就穩(wěn)了。0、5版本更新后需要足夠高級的墻才可以。
14、治療是神技,小隊必帶一個但不能帶多,單人模式可帶可不帶,因為單人模式帶治療雖然在最后爭奪皇冠的時候好用,但前期打消耗戰(zhàn)容易引來勸架的。0、5版本更新后武器傷害大增,治療不滿級可能會力不從心(猜測)
15、震蕩波有時會有不能把自己彈起來的情況,不知道育碧啥時候修好
16、如果帶包括震蕩波的兩個位移技能并打算來個兩段位移,使用順序一定是先用震蕩波:因為震蕩波是在準星處生成的,除非第一段位移起來之后旁邊有墻,否則完全不可能放到腳下
17、震蕩波如果在身周一定范圍內放,自身固定為垂直上升,敵人會以一個較小的角度向外彈開。稍遠以后的向外彈開角度固定為斜上45度。
18、猛砸在空中可以按wasd來輕微控制移動。
19、猛砸可以接滑鏟。
20、切槍可以退出彈球/護甲/隱身狀態(tài)。
21、在20中,使用技能前武器為近戰(zhàn)武器,切槍會切到最后一次使用的武器;如果使用技能前所持不為近戰(zhàn)武器,切槍會切到另一把武器。
22、護墻可以放在腳下。13里說過。
23、地雷可以通過卡房屋拐角/樓梯護欄讓地雷撞上爆炸而躲開,相對比較考驗操作。
24、地雷可以追蹤隱身單位。
25、隱身時會有聲音,可以判斷大概方位。
26、隱身和暴露互為連鎖,以最后一個釋放的技能為結算。
27、箱子是有聲音的。
28、隱身可以消除暴露事件的暴露效果,獲得單方面透明。
29、地圖塊消減是有規(guī)律的,不會出現(xiàn)兩塊孤島。
30、大部分情況下地圖崩塌都是小塊一端先崩塌,但有的時候會反過來。
31、護墻、震蕩波、治療都是在準星位置創(chuàng)建技能。磁吸估計也是。
32、暴露技能的探測范圍是錐體,且會被敵人看到這個錐體不在實體內部分的形狀;技能發(fā)動時也會有聲音。
33、使用暴露技能時,偵測范圍以按下時準星朝向為準,施放時第一視角內移動準星出現(xiàn)的方框位移對偵測范圍無影響。
34、滿級能秒人的武器只有五號方案和猛犸一號,且都需要爆頭,猛犸一號更是需要所有子彈全部命中。
35、猛犸一號滿級的威脅在于極大提升了打身體的傷害。
36、1、2級暴動一號需要五槍身體造成擊殺,3級以后只需要四槍。1級暴動一號需要4槍頭造成擊殺,2級以后都是三槍。0.5更新后傷害又有增加,打身體可以少一槍了?打頭還是一樣的。
37、換彈動畫到彈匣塞進去以后部分槍就已經(jīng)可以開火了,如撕裂者和猛犸一號等。
38、彈匣塞進去之前開火不算完成換彈,剩余子彈數(shù)量不變。
39、D-TAP的自瞄需要一定時間來鎖敵,且開鏡不能加快索敵速度。
40、D-TAP是有爆頭傷害的。
41、開鏡可以加快D-TAP射速。
42、機槍子彈具有輕微減速效果。
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