《我的世界:地下城》游戲體驗(yàn)及游戲優(yōu)缺點(diǎn)分享
- 來(lái)源:我的世界地下城吧
- 作者:wherea
- 編輯:宅黑真的騷
《我的世界:地下城》這款arpg游戲已經(jīng)發(fā)售了有一段時(shí)間了,有不少小伙伴還處于觀望狀態(tài),不知道現(xiàn)在購(gòu)買(mǎi)這款游戲是否劃算,那么可以通過(guò)“wherea”的這篇《我的世界:地下城》游戲體驗(yàn)及游戲優(yōu)缺點(diǎn)分享來(lái)了解一下這款游戲的具體品質(zhì)。
《我的世界:地下城》游戲體驗(yàn)及游戲優(yōu)缺點(diǎn)分享:
只代表個(gè)人,某些觀點(diǎn)帶有強(qiáng)烈的主觀因素,那么就開(kāi)始了。
打算用一個(gè)剛?cè)肟拥男峦婕业慕嵌葋?lái)談一下這個(gè)游戲。
當(dāng)我剛進(jìn)入這個(gè)游戲的時(shí)候,相比較于其他俯視角ARPG有著很大區(qū)別的像素畫(huà)風(fēng)就吸引了我的注意力,開(kāi)始迫不及待了。開(kāi)始冒險(xiǎn),拿著破爛新手裝備在地圖上晃悠順便清清怪的時(shí)候,總感覺(jué)少了點(diǎn)什么,沒(méi)有了技能反而是主動(dòng)道具,防具還是一整套,有點(diǎn)意思,唉,升級(jí)了,給了好像一個(gè)叫附魔點(diǎn)的東西,居然可以用來(lái)附魔武器,挺不錯(cuò)的。
玩了兩張地圖,裝備還是這么爛,看來(lái)還得多努力努力啊......哇!金色傳說(shuō),橙色裝備哎,看起來(lái)好強(qiáng)的樣子,趕緊裝備.......終于打了一半了,手好酸啊,這游戲爆率有點(diǎn)低啊,上回給的橙斧子用到現(xiàn)在了都,但是我已經(jīng)有數(shù)值更高的東西了,好糾結(jié)啊好糾結(jié),到底是要有特殊效果的,還是數(shù)值更高的呢?管他呢,反正帥就完事了......啊,怎么又死了,這boss也太難打了,換成數(shù)值更高的裝備試試......沒(méi)想到白色和綠色的東西都比橙色的好用,果然數(shù)值才是一切......突然撿到一把橙色弩箭,好像叫豎琴,我看看,居然這么強(qiáng)?
......果然弩箭就是強(qiáng)啊,后面最終boss都是弩箭瘋狂射,感覺(jué)有一點(diǎn)無(wú)聊了,但還是試一試二周目吧......哇,好難啊,看來(lái)又得去前面刷武器了......我又回來(lái)了,又拿到一把神器,這回估計(jì)又能爽著過(guò)了......天吶,二周目終于打完了,重復(fù)度也太高了吧,看看三周目有什么新東西........呃啊,好難,三周目刷裝備刷到吐血,不過(guò)終于通關(guān)了,那個(gè).......接下來(lái)該玩什么呢?
上面的小故事差不多就是我的親身感受,可能已經(jīng)有人看得出來(lái)問(wèn)題在哪里了,畫(huà)風(fēng)是一個(gè)優(yōu)勢(shì),但進(jìn)入游戲仔細(xì)玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)人物動(dòng)作僵硬,操作起來(lái)也并不流暢,而且鍵鼠還只能用鼠標(biāo)點(diǎn),所以就導(dǎo)致游戲體驗(yàn)大打折扣,打擊感說(shuō)實(shí)話很不錯(cuò),但是操作手感可以說(shuō)中下游了,特效和打擊感還是值得一吹的。
然后就是游戲性,本作的裝備系統(tǒng)和玩法做了極大的簡(jiǎn)化,適合輕度玩家,但也沒(méi)有什么深度,傳統(tǒng)的技能被換成了主動(dòng)道具,服裝也只是一整套盔甲,導(dǎo)致沒(méi)有什么可以深挖的點(diǎn),在發(fā)售之前我還是很期待本作的流派,但是當(dāng)我體驗(yàn)下來(lái)感覺(jué)有一把橙色弩箭就夠了,不管什么打法,最穩(wěn)最方便的就是弩箭站擼,目前能夠稱之為流派的更是少之又少,無(wú)非就是武器的附魔加上主動(dòng)技能來(lái)的吸血流,當(dāng)時(shí)看報(bào)道的寵物流我還是感覺(jué)很nb的。
本作為了增加游戲時(shí)長(zhǎng)降低了裝備爆率,導(dǎo)致前期很多時(shí)間都是拼命刷數(shù)值高那么一點(diǎn)點(diǎn)的白色裝備,導(dǎo)致游戲整體節(jié)奏把控的不是很好,花半個(gè)小時(shí)打完一關(guān)也并沒(méi)有享受到裝備爆一地的快感,橙色武器的稀有性導(dǎo)致玩家很難再裝備數(shù)值更高,但是稀有度降低的白色裝備(算是通病吧),還有吐槽的一點(diǎn)是某種武器種類整體在游戲中都要比其他武器種類要強(qiáng),尤其是關(guān)刀拳套以及弩箭,平衡和玩法多樣性有待加強(qiáng)。
再說(shuō)一下整體流程,因?yàn)楸实膯?wèn)題導(dǎo)致有前期較為無(wú)聊,中后期才慢慢好起來(lái),作為一款A(yù)RPG,本作的時(shí)長(zhǎng)還是太短了,想要體驗(yàn)到全部?jī)?nèi)容所用的時(shí)間可能是其他游戲的1/2,三周目通關(guān),加上全隱藏地圖解鎖30多小時(shí),全程最高難度可能要40左右,發(fā)售三天,群里就已經(jīng)有人從零打到三周目通關(guān),后面就沒(méi)有新內(nèi)容了,聽(tīng)說(shuō)dlc還需要等到年底,現(xiàn)在這個(gè)內(nèi)容也就勉勉強(qiáng)強(qiáng)及格,我認(rèn)為還是稍微對(duì)不上價(jià)格,200豪華版首發(fā)已經(jīng)很便宜了,但是游戲性真的不足,如果現(xiàn)在能夠輕松地拿出一兩百,并且沒(méi)怎么接觸過(guò)arpg還對(duì)這個(gè)ip感興趣的就買(mǎi)吧,經(jīng)濟(jì)稍微拮據(jù),而且只是對(duì)我的世界感興趣的推薦不要買(mǎi),一般路過(guò)玩家我勸你還是等等,很糾結(jié)就開(kāi)一個(gè)xgp試玩,親身體驗(yàn)還是比聽(tīng)別人說(shuō)要好的。
總結(jié):
缺點(diǎn):僵硬的操作手感,游戲前期十分拖沓,游戲內(nèi)容少(購(gòu)買(mǎi)下載體驗(yàn)我就不總結(jié)了)
特點(diǎn):?jiǎn)伪〉奈淦髋c以及裝備系統(tǒng),適合沒(méi)怎么接觸過(guò)ARPG的玩家當(dāng)做入門(mén)游戲。
優(yōu)點(diǎn):優(yōu)美的畫(huà)風(fēng)以及精良的特效,打擊感也做得不錯(cuò)。
對(duì)游戲的未來(lái)展望:目前先要解決的就是更多后續(xù)內(nèi)容以及足夠多的武器,給玩家提供一個(gè)怪多強(qiáng)度高的額外副本,我覺(jué)得掉率也需要改改不然前期很容易勸退,對(duì)于RPG就是多出內(nèi)容,越多越好,再稍微打打折就能吸引一大批人。
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