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《暗黑破壞神3》法師散蛇BD分享

時間:2020-05-19 20:15:32
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:秋仲琉璃子不語
  • 編輯:月色如畫
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暗黑破壞神3》中魔法師的多頭蛇套裝效果不好,因此大家都玩得是散蛇,利用散件蛇的高額增傷和堅韌來沖層,下邊就給大家?guī)怼扒镏倭鹆ё硬徽Z”分享的法師散蛇BD,大家可以來看一看。

法師散蛇BD分享

《暗黑破壞神3》法師散蛇BD分享

這是我在直播中通關136層的裝備快照,目前國服第二,散蛇世界第二。

與目前國服天梯散蛇不同的地方,在于萃取、傳奇寶石和技能的改良

開始聊這些改良之前先提一句,下面說道的情況都是基于“散蛇沖層”的角度。這一BD沖層時個人認為的理想節(jié)奏就是拖精英殺白怪,維持進度尋找電擊塔,利用電擊擊殺殘血精英打出超額進度,從而在最后擊殺BOSS。

所以理所應當的,國服目前流行的焚爐+太極的組合被我直接舍棄,前者苛刻的要求不適合沖層,后者提供的增傷相比其他寶石不足,原因見下文。

萃取

處決者>怒火回蕩≥團結>焚爐

首先是萃取位置的改動,基于20賽季BUFF的影響,我們可以額外萃取一個無盡深淵寶珠,它可以為我們提供80%的額外減傷與40%的獨立增傷,而蛇仗和絕命必須帶一萃取,這使得我們有兩個萃取位置被綁定。

在此基礎之上,第三萃取個人認為有以下幾種選擇(排名分先后)

1、處決者

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10%血斬殺約等于11%左右獨立增傷,但它對我們最主要的幫助是觸發(fā)隨從身上的神目。

由于蛇在系統(tǒng)判定中是寵物,寵物擊殺不觸發(fā)神目,萃取處決者后我們利用奧術洪流等技能擊殺怪物即可觸發(fā)神目,神目的圈有85%的獨立增傷效果,這使得條件合適的情況下處決者可以使我們的傷害提升4層(包括電擊受益)。

2、怒火回檔or團結

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怒火回檔是賽季BUFF下的另一個福利道具,疊滿它的層數可以使我們的攻速得到75%提升,對于蛇而言意味著攻速提升至18F,相比常規(guī)的30F蛇來說,提升了66%的輸出。但這輸出不夠穩(wěn)定,在小怪不足的時候難以維持。

聊到怒火,順便聊一下蛇的檔位,目前來說,賽季的散蛇舒適檔位為30F,此檔位需求為50%特效寵物手,保留寵物手自帶攻速(可以5速)的前提下帶魔女,其余部位全不出攻速,此時站街攻速為1.65-1.68。

寵物手特效低1%,攻速要求就高1%(換句話說就是49特效寵物手必須帶6速,48特效必須帶7速),低于48特效寵物手,就得在其他部位補一條攻速。

攻速方面的詳細說明放在日后再提,大家記住上面這個栗子就好了。

團結則是另外一種增傷形式,推薦巔峰低于3000的蛇法使用,它可以讓你更好的保持斯奎特的特效,進而打出更穩(wěn)定的輸出。

值得一提的是,歐服2100巔峰通關137層的散蛇使用的就是團結萃取。

這兩個道具在極限沖層時都不如處決者。

3、焚爐

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焚爐是20賽季BUFF下的可選萃取,相比上面的三個來說也是最差的一個,其收益主要來源為進度階段強殺多組精英,與王戰(zhàn)的額外增傷,但對于散蛇來說進度精英的最好處理方式是電擊塔。如果你能帶著爐子不需要電擊硬殺三組精英還能保證進度領先1分鐘,那么賭個電擊你最少能多打5層。

另外,進度階段剛精英的話,無論是觸發(fā)神目后的處決者,還是疊滿層數的怒火回檔,打出的輸出都比焚爐要高...團結則可以在多組精英詞綴下為你維持斯奎特效果,總的來說,都比焚爐好

傳奇寶石

侍從>困者>太極

《暗黑破壞神3》法師散蛇BD分享 

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滿級的侍從寶石和困者都可以為我們提供60%的獨立增傷,前者只作用于寵物但無觸發(fā)條件,后者有觸發(fā)條件但很簡單,同時還能增加我們洪流的傷害(方便在沒有處決者的情況下出神目),但總的來說還是侍從寶石收益要高一些。

《暗黑破壞神3》法師散蛇BD分享

然后是滿級的太極石,疊滿BUFF的它可以為我們提供80%的A傷和20%的護甲。

姑且不算疊層和續(xù)BUFF操作,只從增減傷方面,太極的收益也遠不如侍從/困者身上的蛇傷害獨立,不計入A傷計算。

由于魔法武器的護盾魔武必帶,我們還可以從這個技能獲得10%的A傷。

在此基礎上,太極石為我們提供的增傷收益為72%,得疊滿。

但我們沖層時一般會帶黑洞,按照10層黑洞計算,滿級太極石提供的增傷就只有57%了

《暗黑破壞神3》法師散蛇BD分享

然后,按照我136視頻中特好怪堆40層以上黑洞計算,太極石收益只有34%。

總的來說就是圖越好,太極提供的收益也就越低,而侍從寶石的收益是恒定獨立的。

最后是奧術洪流的符文,我選擇的是電符文,這個符文回能更加穩(wěn)定,同時還能穩(wěn)定觸發(fā)一層元素易傷。

火符文的減傷會在你走A的時候立刻停止,就我個人而言不是很喜歡。

沖層節(jié)奏

首先明確一點,對于極限沖層的散蛇來說,能打的圖只有欄木林、戰(zhàn)場、沙漠戰(zhàn)場、迷霧荒原這幾張,我們需要開闊且無障礙的大圖,方便拖行精英。

怪物則根據你的巔峰和層數來定,如果你和琉璃一樣4700巔峰還在丟人的打136層,那么大可看見大圖不管啥怪都試一試,反正都打的平進度,反之當你只有一兩千巔峰試圖挑戰(zhàn)130+時,就只有蟲群、小蜘蛛、食腐獸海和雙召等不多的脆皮怪堆可以打了。

然后。在我們利用散件蛇法進行沖層時,我們會有目的的聚集起大量小怪+精英進行輸出,在白怪死的差不多之后,精英的血量一般在50%左右(有時高有時低),這時候我們有兩個選擇,一是持續(xù)引導輸出,打死精英再走,二是帶著精英往前,尋找新的怪堆進行輸出。

很多新手蛇法會選擇持續(xù)引導輸出,打死精英在走,但在沖層角度而言,這是錯誤的選擇,無論是黑洞還是范圍傷機制,都決定我們只有在怪物數量最多的時候才能造成最高的傷害,如果留在原地選擇“剛”死精英,那么等同于那降低至谷底的傷害去攻擊詞綴沒有變化的精英,在實際的結果上往往是吃力不討好——即使打死了精英,也領先不了多少時間,這也是為什么焚爐作為額外萃取劣于其他萃取的緣故。

正確的做法是白怪死的差不多之后就立刻往前走,同時不停的往后丟奧術洪流,引誘精英跟過來,在下一個怪堆連白怪帶精英一起輸出,保證進度領先或者不要落后太多,然后尋找電擊塔來處理精英,或者慢慢磨死精英,詞綴類型都溫和的精英可以在3個打點之后磨死,如果精英本身愛亂跑詞綴還惡心,那就讓他遠遠的跟著你就好了,找到電擊再來處理。

如果已經帶到了圖末尾還沒出電擊,就回憶一下上一個塔到現在為止的進度,如果超過25%了,下層看看有沒有電擊,如果沒有的話,看情況能不能強行殺死1-2組精英,然后下層找電擊返場。

當然,有些情況我們還是得硬收精英,這種情況通常出現于1塔非電擊,我們?yōu)榱舜虺龊线m的進度(至少要20%)出下一個塔,只能硬殺精英,然后在下個塔點尋找電擊返場,沒出電擊就可以撕票了。

在已經確定電擊且沒出威能塔的前提下,我們需要計算一下這個電擊可以出多少進度,可以ESC暫停思考,一組精英近似按照5%進度算,周圍小怪數量自己大概估算一下,如果這個電擊可以打出25%以上的進度,就要根據情況來選擇是否踩掉下一個塔點,如果可以在這層出BOSS或者可以留進度怪回來打就不踩,如果不能在這層出BOSS且可以無法留進度怪回來打就盡力踩掉塔點。

5.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:地牢,暗黑經典動作角色扮演,美式RPG

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