《陷陣之志》hard難度完美通關(guān)心得
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- 作者:聯(lián)合玉米芯片
- 編輯:月色如畫(huà)
《陷陣之志》是一款機(jī)甲戰(zhàn)棋類游戲,在hard難度下難度提升很大,想要完美通關(guān)需要對(duì)游戲有著充分的了解,并且合理使用對(duì)應(yīng)的裝備才可以,下邊就給大家?guī)?lái)“聯(lián)合玉米芯片”分享的陷陣之志hard難度完美通關(guān)心得,大家可以來(lái)看一看。
hard難度完美通關(guān)心得
(hard下火焰隊(duì)也是可以無(wú)損的,最后一關(guān)的時(shí)候我才把他們自帶的初始武器全換掉,之前都是初始武器)。
個(gè)人自詡還是有一定實(shí)力的戰(zhàn)棋玩家,剛開(kāi)始玩的時(shí)候直接hard又妄想無(wú)損通關(guān),也是吃了好多次鱉,后來(lái)還是降低難度熟悉了流程之后才慢慢戰(zhàn)績(jī)?cè)絹?lái)越好。
游戲過(guò)程中完成2島后即可進(jìn)行最終戰(zhàn)役,但為了高分的話就需要4島通關(guān)。
個(gè)人感覺(jué),單就最終戰(zhàn)役來(lái)說(shuō),hard和normal下2島通關(guān)會(huì)略簡(jiǎn)單一點(diǎn),normal難度的敵人弱一些,hard下最終戰(zhàn)的敵人均為升級(jí)版,但因?yàn)楂@得的能量和武器都較多而且往往都能升滿,所以我感覺(jué)并沒(méi)有那么難(畢竟最終戰(zhàn)里我方建筑受損只扣電量不扣分?jǐn)?shù)),相反的是,3島和4島中的個(gè)別普通關(guān)卡,在沒(méi)有特定武器的時(shí)候非常容易翻車。
細(xì)節(jié)問(wèn)題
Hard下的有些裝備可以直接影響戰(zhàn)局,個(gè)人推薦見(jiàn)到必選的有以下這些:
(排名不分先后)
全地圖釋放煙霧(十字范圍,1次,無(wú)法升級(jí))
自身周圍釋放煙霧(十字范圍,升級(jí)后可使用2次)
面對(duì)開(kāi)局4個(gè)威脅,我方只有3個(gè)單位顧不過(guò)來(lái)怎么辦?這兩個(gè)武器很多時(shí)候可以同時(shí)解決2-3個(gè)威脅,對(duì)于穿山甲甚至可以直接困到死,從而爭(zhēng)取寶貴的輸出時(shí)間。
這里就能看出煙霧隊(duì)的強(qiáng)大了,控制的時(shí)候還能輸出,其他小隊(duì)如果單純控制輸出不夠的話會(huì)惡性循環(huán),相對(duì)而言能夠使用2次的自身周圍釋放煙霧容錯(cuò)率更高一些,配合不吃網(wǎng)和煙霧的駕駛員效果更好。
火焰小隊(duì)的換位裝置,前期后期非常好用,可以依靠地形穩(wěn)定解決1個(gè)大怪,最終戰(zhàn)里靠落石和火山解決boss省很多事。換位還可以解除網(wǎng),換敵人過(guò)來(lái)?yè)踝訌椡瑫r(shí)解決2個(gè)威脅,換怪阻擋新出現(xiàn)的怪等等,靈活性非常高。
中心打1,周圍四格位移。加上敵人之間的碰撞可以打2,Hard下重要的是位移效果,給近戰(zhàn)單位裝上可以彌補(bǔ)射程不夠打不到人的尷尬情況。
單體打4,1次(升級(jí)后單體打5,2次)輸出最強(qiáng)武器,hard下3島4島對(duì)于升級(jí)后的敵人,只有打5才能保證穩(wěn)定解決單個(gè)怪(煙霧隊(duì)的遠(yuǎn)程火炮借助地形和碰撞4+1也可做到),但這個(gè)武器好像出現(xiàn)概率較低。
同類型的還有泰坦之拳打4,但是要注意位移效果。
全體所有敵人打1(升級(jí)后打2),對(duì)付buff怪的神器!第4島里消滅酸液罐的任務(wù)也可以直接摧毀,非常好用,但這個(gè)武器出現(xiàn)概率同樣較低。
常規(guī)武器中,視得到能量而定,如果足夠的話,可以換煙霧小隊(duì)的火箭炮,初始小隊(duì)的拳頭等等可以打4的武器。
另外還有+1敵人之間碰撞受損的裝備,我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)=。=
具體戰(zhàn)術(shù)心得:
隨機(jī)性對(duì)不同地圖的影響真的非常大,比如普遍認(rèn)為較難的保護(hù)火車,如果建筑全部刷在我方這一側(cè),其實(shí)還是不難的,還有摧毀大壩,如果建筑全在我方側(cè),或者只有1個(gè)建筑在對(duì)面也是比較簡(jiǎn)單的,但如果有2個(gè)建筑在敵方一側(cè),再加上刷出來(lái)的遠(yuǎn)程敵人多的話就會(huì)很難(初始配置的火焰隊(duì)最煩這關(guān))。
其他還有分裂Boss分裂后小怪的落點(diǎn),怪是選擇攻擊建筑還是攻擊我方機(jī)甲,這些都會(huì)造成難度上極大的差異,加上hard難度后面怪都是4血以上,所以想要較為順利地通關(guān)的話,我方小隊(duì)的輸出和控制缺一不可。
攻略中的注意事項(xiàng):
開(kāi)局不要著急放下我方機(jī)甲,先觀察下敵人的移動(dòng)范圍,不要被近戰(zhàn)怪網(wǎng)住,如果有投擲網(wǎng)的怪那么我方單位就要分開(kāi)放避免被同時(shí)網(wǎng)住2個(gè)以上,如果有升級(jí)后的飛蟲(chóng)(攻擊直線2格)以及鉆地后打正前三格的怪,可以把我方單位湊成一條直線吸引怪來(lái)攻擊(AI一般會(huì)優(yōu)先選擇能打到盡可能多單位的攻擊位置)。
敵人會(huì)避開(kāi)具有煙霧和燃燒的格子(酸液不會(huì)),這一點(diǎn)可以有效控制近戰(zhàn)怪的走位。煙霧和火焰小隊(duì)可以對(duì)我方建筑周圍四格的空地攻擊造成相應(yīng)效果,如果建筑周圍全被此類效果圍繞,那么近戰(zhàn)怪就會(huì)發(fā)呆。(所以火焰小隊(duì)近戰(zhàn)機(jī)甲升級(jí)加攻擊距離是有點(diǎn)用的,雖然能換最好還是換掉- -)
空投下來(lái)的能量艙除非會(huì)被地形破壞,否則不需要撿!目前版本所有怪都會(huì)避開(kāi)能量艙所在的格子,而能量艙只要不被破壞不撿的話過(guò)關(guān)也算拿到,所以不去撿的話能量艙可以起到堵路占位的作用,限制怪的走位。
Hard下前兩個(gè)回合優(yōu)先消滅怪,根據(jù)自己的輸出能力甚至可以故意不去阻擋新刷出的敵人,避免第三第四回合出現(xiàn)同時(shí)刷出4個(gè)怪導(dǎo)致顧不過(guò)來(lái)。
寧可選獎(jiǎng)勵(lì)少的關(guān)卡保證完美通關(guān)各個(gè)島嶼,也不要貪額外的星星獎(jiǎng)勵(lì)!完美通關(guān)送一個(gè)駕駛員就相當(dāng)于2顆星,難度較大的關(guān)卡往往很難完成所有任務(wù)還會(huì)損失電,非常不劃算。
我方駕駛員的選擇:
駕駛員的技能,我個(gè)人認(rèn)為只要除了防御+3外,其他組合都可以接受,不需要刻意強(qiáng)求能量+1。
HARD下HP+2我覺(jué)得優(yōu)先度很高,因?yàn)楹笃诠值墓袅χ辽偈?以上,近戰(zhàn)怪基本是3-5,很多時(shí)候不可避免得要抗一次傷害,很多小隊(duì)的初始HP只有2-3,沒(méi)有HP加成的情況下是扛不住的。
相對(duì)來(lái)說(shuō)移動(dòng)力的問(wèn)題可以靠駕駛員的被動(dòng)技能和走位來(lái)彌補(bǔ),優(yōu)先度沒(méi)有HP那么高。
具體的駕駛員選擇上原則上優(yōu)先級(jí)別高的,完美通關(guān)較多或能量艙RP好可以有選擇的情況下,“不會(huì)被網(wǎng)住”優(yōu)先,其余的“開(kāi)局任意布置+周圍四格1點(diǎn)傷害”、“移動(dòng)時(shí)可穿怪”也很不錯(cuò),
開(kāi)局選擇隱藏駕駛員螳螂可極大提高完美通關(guān)的成功率,除此之外駕駛員和裝備的搭配要盡量使得我方3個(gè)單位都具有傷害能力,這樣可以一回合同時(shí)消滅3個(gè)怪甚至4個(gè)怪,其余的就是祈禱不要出現(xiàn)坑爹任務(wù)和怪的組合了。
個(gè)人第一次滿分通關(guān)的時(shí)候有三個(gè)任務(wù)沒(méi)有完成,當(dāng)然也是為了求穩(wěn)保證分?jǐn)?shù)沒(méi)感去拼,畢竟在3島4島翻車重來(lái)一次花的時(shí)間太多了。
滿分全任務(wù)通關(guān)需要一定的運(yùn)氣成分,隨機(jī)出好武器,討厭的怪少一些這些都需要反復(fù)嘗試,每個(gè)小隊(duì)都是有機(jī)會(huì)滿分通關(guān)的,只是需要的運(yùn)氣不同而已,也祝大家早日?qǐng)A滿通關(guān)!
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