- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
- 發(fā)售:2022-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):TaleWorlds Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),中世紀(jì),貿(mào)易,XGP游戲列表,非線性,美式RPG,騎馬
《騎馬與砍殺2》防守硬直機(jī)制介紹
- 來(lái)源:騎馬與砍殺中文站
- 作者:碧海潮生
- 編輯:空房間的孤寂

《騎馬與砍殺2》中是有防守硬直這一機(jī)制的,但是很多玩家都不太清楚游戲中的防守硬直機(jī)制到底是什么,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“碧海潮生”分享的 防守硬直機(jī)制介紹,希望能對(duì)大家有所幫助。
防守硬直機(jī)制介紹
防守硬直不是指防守者自身的硬直,而是防守者給進(jìn)攻者帶來(lái)的硬直(防守者可以一直保持防守姿勢(shì))。
上圖左邊的是主動(dòng)防守,右邊是被動(dòng)防守。其實(shí)被動(dòng)防守就是防守者提早舉好了刀,然后攻擊者砍上去,主動(dòng)防守是防守者在盡可能晚的時(shí)候才出刀防守。
主動(dòng)防守能給攻擊者更大的硬直時(shí)間。
這個(gè)其實(shí)也很好理解,被動(dòng)防守的時(shí)候防具是靜止的,主動(dòng)防守的時(shí)候相當(dāng)于反向有一個(gè)硬碰硬的速度,這樣攻擊者就會(huì)得到更大的阻礙和反饋,這個(gè)不僅對(duì)武器格擋適用,對(duì)盾牌格擋也適用。

提示:瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)按Ctrl+F,在彈出的窗口中輸入游戲名可快速查找游戲!
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論