《無主之地3》靈車魔女加點(diǎn)分享
- 來源:百度貼吧
- 作者:微微一笑很傾
- 編輯:月色如畫

魔女是《無主之地3》中很強(qiáng)力的職業(yè),擅長元素傷害,搭配靈魂車手模組和射彈循環(huán),可以輕松清理小怪,打BOSS也不弱,下邊就給大家?guī)怼拔⑽⒁恍軆A”分享的靈車魔女加點(diǎn),大家可以來看一看。
靈車魔女加點(diǎn)
無主之地3新版本,靈車魔女加點(diǎn)的優(yōu)化和一些有關(guān)于靈車魔女問題的探討
57級的開放,各個(gè)職業(yè)終于迎來了足夠點(diǎn)出第二個(gè)大招的技能點(diǎn),但因?yàn)殪`車魔女特殊的游戲方式,如果在傳統(tǒng)的加點(diǎn)上繼續(xù)深入,卻并不能帶來顯著的提升。如果沒有加藍(lán)系,還是空抓比較好。
不用擔(dān)心那個(gè)舉起來的怪秒不掉,后兩個(gè)技能是比上個(gè)版本的靈車魔女多點(diǎn)出的,傷害又上升了一層。只要你的槍不是落后20級,怎么都能秒。
靈車的輸出方式特殊,一般都是shift按住跑跑跑,然后突然打一槍。有大佬測試過,第一槍的傷害加成是430%,后續(xù)的傷害是200%多一點(diǎn)。這套加點(diǎn)可以在我們shift按住奔跑時(shí)使用舉高高,然后將第一槍的傷害最大化。
具體說一下加點(diǎn)優(yōu)化后的一些喜人場景。
1.人形怪喜歡翻滾躲避,連帶束縛+心緒寧靜 將大面積的怪物全部起飛固定,想想一發(fā)射彈循環(huán)會怎么彈?而且連帶束縛還會有傷害傳遞,輸出更是爆炸。
2.喜歡使用彈射類武器的玩家經(jīng)常會遇到這樣的情況,掩體太多根本彈不到人,子彈總被墻擋住?,F(xiàn)在只要舉高高,大家飛起來讓你打。
3.這是打Boss時(shí)突然get到的點(diǎn),可以把boss附近的小怪抓起來,然后利用連帶束縛的傷害傳遞效果給boss造成更高的傷害,進(jìn)一步提高靈車魔女的boss斬殺線。
再說一下靈車模組要優(yōu)先追求正念等級+3,正念差一級,移速差25%的加成,算到傷害上差異會更明顯
這是“靈魂車手”模組的固定掉落點(diǎn),墓園之星-塔曾迪爾廢墟-標(biāo)點(diǎn)處到了后會出現(xiàn)兩個(gè)小頭目。
這是“射彈循環(huán)”掉落地點(diǎn),墓園之星-荒涼邊緣-特蘭特將軍。特蘭特nb!
還有大廳刷大樹就可以,還有例如卡拉卡斯這些槍都可以搞。不過核心還是射彈循環(huán)清群怪,找強(qiáng)力單體輸出武器打boss。
神奇用元素投影儀
好多人在初玩靈車魔女的時(shí)候會發(fā)現(xiàn):“咦?我明明帶了靈車,也裝了變形金剛,加點(diǎn)也一模一樣,為什么我抓的時(shí)候不加正念層數(shù)呢?”這就涉及到一個(gè)小技巧,靈車模組是在使用技能后為自己加上一個(gè)技能主屬性的持續(xù)傷害buff,如果你沒有帶變形金剛,或者將主屬性設(shè)置為火或者腐蝕,那么我們就會受buff掉血的影響,持續(xù)掉血從而疊加正念層數(shù)。
但是如果一直受到傷害,那我就不能回復(fù)護(hù)盾,這樣不等于裸奔嘲諷敵人然后自己死的慘嗎?所以大佬們將目光瞅向了一個(gè)護(hù)盾“變形金剛”,變形金剛護(hù)盾可以吸收電屬性傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾值從而使你免疫電屬性傷害。但是我們又要讓自己不停地受傷從而疊加正念,這又怎么平衡呢?魔女就像親女兒一樣,護(hù)盾和手雷模組的一種受福屬性完美解決了這個(gè)問題。
注意我的黃圈,我們簡稱為“失效元素”,這些受福詞條的元素傷害可以使我們在佩戴變形金剛又將技能主屬性設(shè)置為電的同時(shí),又不停地受到傷害疊加正念!最完美的配置就是護(hù)盾和手雷全部都是失效元素。這樣我們將主動技能設(shè)為電屬性,在利用靈車模組的持續(xù)電屬性回盾同時(shí)又受到傷害疊加正念。
ps.一個(gè)失效元素可以疊15層,兩個(gè)就可以將正念的25層加滿。
關(guān)于靈車萌新的一些建議。
據(jù)我實(shí)測,變形金剛受福失效元素的幾率十分的低。我為了刷失效元素的變形金剛,曾經(jīng)把一整個(gè)背包(40個(gè))全部刷滿變形金剛護(hù)盾都沒出一個(gè)失效元素。反正我的概率是刷差不多要刷100次基拉伏特才能掉一個(gè)失效元素的變形金剛。所以新手不推薦優(yōu)先追求失效元素的變形金剛。
萌新應(yīng)該優(yōu)先滿級,護(hù)盾很難刷,但相反的手雷卻異常的簡單。因?yàn)槭掷撞怀造`車傷害加成,所以手雷的選擇對我們來說無所謂,我們需要的只是一個(gè)失效元素的受福。那么多逛逛商店,撿到手雷多看看,不管是紫色的,還是藍(lán)色綠色,甚至是白色的手雷,只要是受福元素都能符合要求。
這里特意強(qiáng)調(diào)一下,靈車模組屬于給我們持續(xù)傷害的buff,例子“燃燒”。而受福元素是直接傷害,相當(dāng)于是一把元素屬性的槍在打我們。因此,就算是電屬性的失效元素也可以給我們疊加正念。
特別注意,護(hù)盾和手雷的失效元素屬性不能重復(fù)!
這個(gè)黃條要注意一下,新版本冷卻獨(dú)立以后,這個(gè)黃條是不吃冷卻縮減的。
就是說,技能圖標(biāo)顯示的18秒=“舉高高固定的幾秒時(shí)間(就是那個(gè)黃條)+你的技能冷卻時(shí)間”。爭分奪秒這一個(gè)加點(diǎn)就可以把冷卻時(shí)間壓縮到5秒,而之前那個(gè)持續(xù)時(shí)間(黃條),只要被抓的怪死掉就會直接結(jié)束。
所以,多點(diǎn)的那幾個(gè)技能,可以讓我們在舉高高后的幾秒內(nèi)輸出增高30%,直接一槍秒掉這個(gè)被舉起來的小可愛吧
聽了很多大佬的而做出的一些改動,比如帶了心緒寧靜吃不到輪回,還有綠兔子殺人就可以觸發(fā)等。
還有之前的3秒冷卻是洗點(diǎn)bug,只有在下線重進(jìn)后才能正常,測試后是6秒冷卻(或許為了手感也需要在守護(hù)者等級點(diǎn)一些冷卻)。
最后那張圖測試時(shí)靈車會觸發(fā)合流的自傷效果,就是掉血太快,電屬性配合變形金剛都回不上來?;蛟S在實(shí)戰(zhàn)中有什么應(yīng)用,歡迎大家討論

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