- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:Cygames
- 發(fā)售:2020-03-14(PC)
- 開發(fā):ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4
- 標簽:魔幻,對抗,Arc System Works游戲
《碧藍幻想Versus》圖文上手指南 全人物圖鑒及出招表
- 來源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
格擋硬直:格擋會有硬直,連續(xù)格擋硬直時間增加。所以迫使對手多次格擋后往往就會有機會。例如發(fā)動投擲或是進入兩難選擇招式,讓對手因為硬直和專心格擋而無法搶先打斷。
慣性出招:沖刺慣性的盡頭出招,往往能有更遠的觸及距離。
硬直差:格擋后,實際上雙方都有硬直時間,哪方的硬直短,哪方就有優(yōu)勢。自身硬直時間短,導致格擋硬直時間長的招式就很有利,適合壓制,逐步累積硬直差,直到破防。
最低空:這是一個時機問題,跳躍進入空中判定的第一時間就發(fā)動空中招式,這樣能減少招式間隙,容易連招。
二選一:也就是中下段二選一和投打二選一,甚至也有多選一的情況。利用出招的迷惑性,讓對手在防御時不好判斷。
幀數(shù)與反確:游戲中的招數(shù)和硬直速度都是由幀數(shù)來組成,1秒60幀。如果攻擊招數(shù)被格擋導致的硬直時間大于敵人格擋的硬直時間,那么敵人將先行動。如果此時他的招式幀數(shù)小于等于硬直時間差,那么將在你行動前必定命中你,成為反擊確認。
判定:兩招對壘時,距離、強度、時間點都有判定,判定優(yōu)勢的招式就是強判定招式。利用判定優(yōu)勢,可以很好的截擊敵人。
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