- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:Cygames
- 發(fā)售:2020-03-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:魔幻,對(duì)抗,Arc System Works游戲
《碧藍(lán)幻想Versus》圖文上手指南 全人物圖鑒及出招表
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
6、硬直
未格擋并受到傷害會(huì)陷入短暫的無(wú)法操作的硬直時(shí)間。
一般來(lái)說(shuō),輕攻擊硬直短,重攻擊硬直長(zhǎng)。
硬直狀態(tài)很可能招致敵人連招。
如果是下蹲狀態(tài)受傷,硬直時(shí)間還會(huì)加長(zhǎng)。
跳躍狀態(tài)受傷則硬直時(shí)間進(jìn)一步加長(zhǎng)。
跳躍招式時(shí)機(jī)不對(duì)很容易造成重大破綻,越頂攻擊短暫的輕跳顯得更有優(yōu)勢(shì)。
通常情況下,很多招式結(jié)束時(shí)都會(huì)有硬直時(shí)間。
硬直時(shí)立即使用能力可以中斷硬直快速繼續(xù)發(fā)招。
例如普通攻擊后立即接能力,這樣就能形成很快的連招。
需要進(jìn)一步說(shuō)明的是,空中受傷時(shí),如果硬直時(shí)間短,可能在落地前復(fù)位,這樣就能恢復(fù)站立落地。
如果硬直時(shí)間長(zhǎng),則會(huì)倒地。
從硬直結(jié)束到落地的過(guò)程是無(wú)敵的,因此要追擊就必須搶在硬直結(jié)束之前。
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