- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暗黑3組隊(duì)和單刷區(qū)別
- 來(lái)源:暗黑3吧
- 作者:_魔鈴_
- 編輯:宅黑真的騷

單人玩需要考慮的東西更多,需要有足夠的生存手段來(lái)保證生存,這樣輸出方面自然就會(huì)有所削減。而組隊(duì)的話可以專注輔助或者輸出,就沒(méi)有那么多的取舍,搭配得當(dāng)?shù)脑捫蕰?huì)高上很多。
暗黑3組隊(duì)和單刷區(qū)別:
分工明確是優(yōu)勢(shì),單人你需要考慮攻防平衡;
要保證自己站得住才能有輸出,這樣與組隊(duì)情況下只要單純堆輸出比較下來(lái)輸出會(huì)少很多;
組隊(duì)就粗暴的多了,有人拉怪,有人輔助回血,有人上減傷buff,有人輸出小怪推進(jìn)度,有人負(fù)責(zé)打boss;
都差不多比較偏激一些,這種搭配下通關(guān)的大米層數(shù)會(huì)比單人提高很多,至于亂哄哄的野隊(duì)打大米,很多屬性也都是浪費(fèi)掉的;
打個(gè)比方,4個(gè)火多重遇見(jiàn)了,2個(gè)狼的增傷就能覆蓋團(tuán)隊(duì)全程,剩下那2個(gè)人會(huì)不會(huì)有意識(shí)的去換成有益于全隊(duì)的技能是個(gè)問(wèn)題;
而換什么技能也還是一個(gè)問(wèn)題,這種合理搭配的思路之下,目前的國(guó)家隊(duì)配置就是最優(yōu)解,最優(yōu)化的搭配。

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