《刺客信條:奧德賽》實(shí)用技能盤(pán)點(diǎn)
- 來(lái)源:刺客信條奧德賽吧
- 作者:LESION
- 編輯:宅黑真的騷
在《刺客信條:奧德賽》這款游戲中,技能數(shù)量還是相當(dāng)可觀的,在其中自然也有著實(shí)用與否的區(qū)別。玩家“LESION”就對(duì)游戲中的技能進(jìn)行了盤(pán)點(diǎn),感興趣的小伙伴就來(lái)看看吧。
《刺客信條:奧德賽》實(shí)用技能盤(pán)點(diǎn):
top8
匿蹤
作為一個(gè)被動(dòng)技能,很少會(huì)引起玩家的注意,但它確實(shí)一直在默默付出,撐起了刺客的一片天空;
top7
戰(zhàn)吼,進(jìn)化
進(jìn)化后的戰(zhàn)吼集傷害,免死,耍帥為一體。不論是哪個(gè)流派,戰(zhàn)吼都足夠稱(chēng)得上是大招了。當(dāng)然,帶那把劍的除外;
top6
多重射擊
但凡稍微有點(diǎn)獵人傷害的流派,絕對(duì)不會(huì)忽視這個(gè)技能。要知道古墓麗影里面弓箭同時(shí)鎖三個(gè)已經(jīng)算非常bug了;
top5
幽靈箭
我沒(méi)有開(kāi)掛!對(duì)不起這次真沒(méi)得洗;
top4
飛雷神
增加傷害可以理解,遠(yuǎn)程也可以理解,連鎖攻擊這個(gè)真心過(guò)分了。刺客的終極大殺器;
top3
回血,進(jìn)化
進(jìn)化后的回血直接改名叫無(wú)敵算了。都無(wú)敵了,排名靠前有啥問(wèn)題,誰(shuí)贊成,誰(shuí)反對(duì);
top2
血脈之怒
在多段傷害暴擊的問(wèn)題解決以前,就已經(jīng)作為一個(gè)回藍(lán)的技能而必備了。而現(xiàn)在的傷害又異??捎^,這個(gè)要不算神技就不知道還有什么神技了;
top1
混沌環(huán)
其實(shí)進(jìn)化之后的混沌環(huán)才是育碧想要的樣子,有一定的可玩性又不至于過(guò)強(qiáng)。而這個(gè)進(jìn)化之前的混沌環(huán)實(shí)在是太不講道理了,一鍵秒殺小怪,其他的技能都沒(méi)啥出場(chǎng)的必要了。
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