- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2020-03-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Gearbox Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),合作,第一人稱射擊,刷寶射擊游戲,半開(kāi)放世界,刷寶,刷刷刷
《無(wú)主之地3》武器傷害期望值介紹
- 來(lái)源:無(wú)主之地3吧
- 作者:MisterNGO
- 編輯:萬(wàn)物皆虛

在《無(wú)主之地3》中,玩家武器的傷害除了與玩家的角色,技能有關(guān)外,還涉及到武器倍增修正及各項(xiàng)技能的獨(dú)立修正,這些都會(huì)影響到玩家刷刷刷時(shí)武器能打出多大的傷害,以下是“MisterNGO”帶來(lái)的武器傷害期望值介紹。
武器傷害期望值介紹
模板為隨手抓取的一把武器:
武器單發(fā)傷害期望值:(實(shí)際打到怪物的傷害,因?yàn)閭儆诟↑c(diǎn)數(shù)所以存在"四寫(xiě)不五入"):
武器面板 * 武器倍數(shù) * 暴擊傷害加成 = 單發(fā)打在怪身上的傷害(暴擊肯定要爆頭)
模板例子:
421 * 2.4(武器倍增) * 100%(暴擊傷害) ≈ 1010.4(因?yàn)閭儆诟↑c(diǎn)數(shù),所以肯定會(huì)有小數(shù)點(diǎn)的差距)


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